検索結果 12 件

by ninjaman
2024年4月18日(木) 20:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】BGSの保存・再開について
返信数: 4
閲覧数: 1830

Re: 【解決済み】BGSの保存・再開について

返信ありがとうございます。
無事discordに入ることができプラグインを確認できました。
プラグインは希望通りの動作でございました。お忙しい中、対応頂きありがとうございました。
by ninjaman
2024年4月18日(木) 01:38
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】BGSの保存・再開について
返信数: 4
閲覧数: 1830

Re: BGSの保存・再開について

ご回答ありがとうございます。
プラグインはディスコードにあるとのことですが、招待が無効ということで閲覧することができません。
どうすればいいでしょうか?
by ninjaman
2024年4月17日(水) 12:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】BGSの保存・再開について
返信数: 4
閲覧数: 1830

【解決済み】BGSの保存・再開について

お世話になります。
ツクールMZでデフォルト機能にある「BGMの保存・再開」のように、「BGSの保存・再開」を行いたいのですがスクリプトやプラグイン等で実装する方法があれば教えていただけないでしょうか。

ツクールMVでは下記サイトのようなプラグインがあるのですが、(検索が甘いかもしれませんが)MZでは同様のプラグインが見当りませんでした。
https://plugin.fungamemake.com/archives/11807
by ninjaman
2024年3月03日(日) 12:34
フォーラム: MZ:質問
トピック: イベント選択時の挙動の変更について
返信数: 0
閲覧数: 146

イベント選択時の挙動の変更について

イベントページが複数あるイベントをクリックし選択した際、イベントの1ページ目が初期表示されるのですがイベントの最終ページを初期表示させる方法はありますでしょうか?

ツクールの仕様上無理かもしれませんが以下の理由からもし変更できるなら変更したいです。
1.複数イベントページがあるイベントを編集する際、通常最初のページより後のページを追記・編集することが多いので1クリック分の動作を減らせるため。
2.最後のイベントページを編集するつもりが誤って1ページ目のイベントを編集・追記することを防止するため。
by ninjaman
2023年7月24日(月) 20:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】複数の変数を比較し最大値を指定変数に代入するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 581

Re: 複数の変数を比較し最大値を指定変数に代入するプラグイン

返信ありがとうございます。おかげさまで意図した動作をするプラグインコマンドを作成することができました。 好感度システムのようなものを実装したくて好感度(変数)が一番高いキャラの判定に利用しようと思って作成しました。 しぐれん様、プラグインの情報ありがとうございます。私の検索の仕方が悪く当該プラグインを見つけることができませんでした。(スクリプトで同様のことをしようとする記事内容は見かけたのですが、再利用性やスクリプト誤入力防止の観点からプラグインコマンドで実装したい思いがあり今回プラグインの作成に至りました。先にプラグインを見つけられてら良かったと思う一方で、見つからなかったことで勉強になった...
by ninjaman
2023年7月23日(日) 21:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】複数の変数を比較し最大値を指定変数に代入するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 581

Re: 複数の変数を比較し最大値を指定変数に代入するプラグイン

返信ありがとうございます。 マニュアルは目を通していたのですが当方知識がなく初心者なもので自分の理解力ではあのコードが限界でした。より平易な説明をされていた他サイトを参考に以下のようにコードを訂正したところ何とかエラーは発生しなくなったのですが思ったような結果がでません。 ―――――――――――――――――――――――― /*: * @target MZ * * @command maxvari * @text 変数の最大値を指定変数に代入 * @desc 変数の最大値を代入 * * @arg v0 * @text 代入される変数のID * @desc 代入される変数のIDを指定してください。...
by ninjaman
2023年7月22日(土) 22:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】複数の変数を比較し最大値を指定変数に代入するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 581

【解決済み】複数の変数を比較し最大値を指定変数に代入するプラグイン

指定した4つの変数の値を比較し最大値を別に指定した変数に代入するプラグインコマンドを作ろうとしているのですがうまくいきません。 例えば、以下のような4つの変数があったとして最大値である7を変数v[5]に代入したいです。 変数v[1]=4 変数v[2]=3 変数v[3]=6 変数v[4]=7 →変数v[5]に7を代入したい 下記のようなコードを作ってみたのですが「Cannot read property 'value' of null」とエラーが表示されゲームを起動することができません。初歩的な質問かもしれませんが回答いただけると助かります。 ―――――――――――――――― /*: * @ta...
by ninjaman
2023年6月26日(月) 21:48
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】周回プレイを前提とした各イベントの設定方法
返信数: 4
閲覧数: 552

Re: 周回プレイを前提とした各イベントの設定方法

回答ありがとうございます。
スイッチや変数の操作に「範囲」があることを完全に失念しておりました。
回答いただいた内容を参考に作成してみようと思います!
by ninjaman
2023年6月25日(日) 18:22
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】周回プレイを前提とした各イベントの設定方法
返信数: 4
閲覧数: 552

Re: 周回プレイを前提とした各イベントの設定方法

回答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないですが、周回にあたって特定のスイッチや変数の内容を保持したいと思っています。

一括で変数やスイッチを初期化するスクリプトを実行する場合、保持したい内容も初期化されると思いますので使用が難しいと思います。
このような場合、エンディング到達時にやはり手動で一つ一つ初期化していくことになるのでしょうか?
(セルフスイッチに関しては一括で初期化する前提で各イベントを作成しようと思いますので、スクリプトを使う予定です。)
by ninjaman
2023年6月24日(土) 23:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】周回プレイを前提とした各イベントの設定方法
返信数: 4
閲覧数: 552

【解決済み】周回プレイを前提とした各イベントの設定方法

次のような流れのゲームの制作を考えています。 ①オープニング→②メインシナリオ→③シナリオ分岐→④マルチエンディング→②へ戻る→以降②~④繰り返し 悩んでいるのがシナリオの進行を制御する「スイッチ・変数・セルフスイッチ」をどのように設定・管理すべきか悩んでいます。④→②へ戻る際に各イベントのスイッチや変数、セルフスイッチを初期化する必要があると思いますが個別でイベントを初期化していくのはミスも発生しやすくかなり難しい作業と思います。(スイッチ・変数・セルフスイッチの数は400~500ほど使う予定です) このような周回プレイを前提としたゲームの場合、各イベントの設定、スイッチ・変数等の設定はどの...

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