検索結果 35 件

by エコー
2018年3月12日(月) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済」エディタ側でコピー&ペーストができなくなりました。
返信数: 3
閲覧数: 2304

解決済エディタ側でコピー&ペーストができなくなりました。

申し訳ありません、嘘をついていました。
MV本体のバージョンを見ると1.0.1のままでした。
PCへのMVのインストールは当時購入したパッケージ版からで、ゲームファイルはwindows7からそのままコピーしただけで本体バージョンも1.5.1のままだと完全に思いこんでいました。
自分のアホさ加減を再確認しましたorz
公式サポートやトリアコンタンさん並びに少しでも確認して下さったかもしれない方々に無駄な時間を費やしてしまったことを深くお詫び申し上げます。

追記:アップデートしたら問題は解決いたしました。
by エコー
2018年3月10日(土) 18:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済」エディタ側でコピー&ペーストができなくなりました。
返信数: 3
閲覧数: 2304

Re: エディタ側でコピー&ペーストができなくなりました。

トリアコンタン様、ご情報ありがとうございます。
やはり私の環境だけで起こるようですね。
マウス関連についていろいろ調べてみましたが結局解決できず、昨日公式に問い合わせたところでした。
あとは回答待ちなのでまた結果が分かり次第ご報告します。
by エコー
2018年3月09日(金) 08:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済」エディタ側でコピー&ペーストができなくなりました。
返信数: 3
閲覧数: 2304

「解決済」エディタ側でコピー&ペーストができなくなりました。

先日、パソコンを新たに購入しました。OSはWindows10です。 さっそくこちらのパソコンでツクールMVを動かしてみると、データベースのメモで右クリックすると出てくるはずの表示メニューが出なくなってしまいました。 新しいビットマップ イメージ.png ↑ 試しに前のWindows7のパソコンで試すと上のように表示されます。 しかしもう一度Windows10のパソコンの方で同じマウスで試しましたが、やはり表示されません。 ちなみにメモ以外の場所で右クリックすると表示メニューは出るようです。メモだけ右クリックが反応しないといった状況です。 またゲームのプロジェクトファイルはWindows7からそ...
by エコー
2017年12月22日(金) 20:45
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ボスの消滅エフェクトを変えたい
返信数: 11
閲覧数: 8844

Re: ボスの消滅エフェクトを変えたい

こんばんは。 返信が遅くなり申し訳ありません。 Yanfly.BEC.DefaultActionFinishを見てきました。 なるほど、全てのアクションシーケンスは入れなかった場合として元々デフォルトで設定されているものがあったんですね。 また剣崎様の言うとおりwait for effectが関係してました。 <finish action>が入ってる全てのスキルにはwait for effectを入れることで解決しそうです。 本当に助かりました。ありがとうございました。 また、実は戦闘を高速にするプラグインを入れてたためにこの場合でも消滅エフェクトを待たずに戦闘が終わるというハプニングに苦戦し...
by エコー
2017年12月20日(水) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ボスの消滅エフェクトを変えたい
返信数: 11
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Re: ボスの消滅エフェクトを変えたい

剣崎 宗二様 どうもありがとうございます。 最終的に自作プロジェクトのイベントを少しずつコピーするという地道な作業を繰り返すことでようやく原因がわかりました。BattleEngineCoreのアクションシーケンスコードである<finish action>が入ったスキルで倒したときに再現されるようでした。 これを削除すると正常に動作したため、finishactionの呼び出し元の関数を探ってみました。 ・・・でも恥ずかしながらわかりませんでした。 <finish action>内のコードは<target action>で記述してもいちおう応用がきくため、いまはこのままで製作を進めていこうと思いま...
by エコー
2017年12月19日(火) 22:08
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ボスの消滅エフェクトを変えたい
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Re: ボスの消滅エフェクトを変えたい

しぐれん様 しぐれん様の言うとおりBattleManager.processVictoryが勝利の後を決めているとは思ってたのですが、コアスクリプトにない関数を付け加えたりなどいろいろやっていると途中で動かなくなり断念しました;; もう少し時間があるときに調べてみます。 いろいろとご助言ありがとうございました。 剣崎宗二様 すみません。 剣崎様の言ったとおり新規プロジェクトで試すとなぜかちゃんと完全に消滅してから表示されました。 プラグインはBattleEngineCoreの最新版(v1.45)と改変したボス消滅エフェクトプラグインのみです。 ちょっと意味がわからず信じられない状態です。 何故...
by エコー
2017年12月18日(月) 19:16
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ボスの消滅エフェクトを変えたい
返信数: 11
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Re: ボスの消滅エフェクトを変えたい

しぐれん様 ありがとうございます! this._shake = Math.sin(this._effectDuration * 20) * 3; に変更すると揺れ具合とスピードを調整でき、理想のものに近づけることができました。 ほぼ動画のコラプスエフェクトと変わらないほど完璧に再現されてると思います。 本当に助かりました! 最後にひとつだけよろしいでしょうか? コラプスエフェクトについてはひとまず一件落着したのですが、もうひとつだけ問題がありまして・・・ ボスを倒したとき、まだコラプスエフェクトが完全に終わってない状態からすぐに「敵を倒した!」のあと勝利MEへと進んでしまいます。 これを敵が完...
by エコー
2017年12月17日(日) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ボスの消滅エフェクトを変えたい
返信数: 11
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Re: ボスの消滅エフェクトを変えたい

>>しぐれん様 ご回答ありがとうございます。 if (this._effectType === 'bossCollapse') {の部分をコメントアウトし 以下のコードをプラグインとしてjsファイルに組み込んでみました。 Sprite_Enemy.prototype.updateBossCollapse = function(power, speed, duration) { this._shake = this._effectDuration % 2 * 11 - 6; this.opacity *= this._effectDuration / (this._effectDuration ...
by エコー
2017年12月16日(土) 18:54
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ボスの消滅エフェクトを変えたい
返信数: 11
閲覧数: 8844

(解決済)ボスの消滅エフェクトを変えたい

データベースの特徴に消滅エフェクト「ボス」を設定している敵を倒したとき、ブレンドをかけながら地面へ消えていくようになってますが、これを少し調整したいと思いましてファイナルファンタジーレコードキーパーのボスを倒したときと全く同じようにさせたいと思ってます。 以下に動画の例があります。5:59あたりです。 https://www.youtube.com/watch?v=-WaVnjmVZN8 MVデフォルトと違い、もう少し体が左右に揺れ、赤くなりながらゆっくりフェードアウトしているのがわかると思います。 rpg_spritesのSprite_Enemy.prototype.updateBossCo...
by エコー
2017年11月18日(土) 18:55
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間変更プラグインについて
返信数: 12
閲覧数: 5967

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間変更プラグインについて

トリアコンタン様
ありがとうございます!
こんなに早く対応していただけるとは思いませんでした。
シーンマップ後も色調が維持されていることを確認できました。
これで本格的なRPGが作れそうです。
わざわざお忙しい中時間を割いてしまい、また仕様までも変更させてしまって申し訳ありませんでした。
本当に、ありがとうございました! :lol:

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