検索結果 22 件

by いづみ
2024年5月18日(土) 23:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: ウィンドウの透過度を、戦闘シーンと通常シーンで分けたい。
返信数: 5
閲覧数: 305

Re: ウィンドウの透過度を、戦闘シーンと通常シーンで分けたい。

[quote="すおう"]システム2にウインドウ不透明度の設定があることを初めて知りました。 ウインドウカラーはシステム1で設定できるのにややこしいなこれ・・・ 探せば誰かがプラグイン公開していそうですが、自分の知ってる限りでは分からなかったので とりあえず要望だけ満たす超限定のプラグイン作ったので置いておきます 他の設定もできるもっといいプラグインが見つかったらそちらに乗り換えてください わ、わーーー ありがとうございます。 jsの使い方まだ殆どわかってませんが、使わせていただきます。 本当に助かります。 もし、うまく実装できなかったら使い方を教わっても大丈夫ですか?(い...
by いづみ
2024年5月18日(土) 18:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: ウィンドウの透過度を、戦闘シーンと通常シーンで分けたい。
返信数: 5
閲覧数: 305

Re: ウィンドウの透過度を、戦闘シーンと通常シーンで分けたい。

どうやってウィンドウの透過度を0に下げているかまず教えていただけますか? 自作プラグインなら条件分岐で戦闘シーンでのみ適用にすればいいと思います 以下は一例です。PluginCommonBase.jsが入っていることが条件 const scene = SceneManager._scene; if(scene && PluginManagerEx.findClassName(scene) === "Scene_Battle"){ //透過度を0に下げる内容 } ・ウィンドウの透過度は、ツクールMZの基本システムにある。(システム2) 【ウィンドウの不透明度...
by いづみ
2024年5月18日(土) 00:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: ウィンドウの透過度を、戦闘シーンと通常シーンで分けたい。
返信数: 5
閲覧数: 305

ウィンドウの透過度を、戦闘シーンと通常シーンで分けたい。

ツクールMZで制作をしています。

戦闘時はウィンドウの透過度を0に下げることで大きなエネミーキャラの全体を表示させることに成功したのですが、通常MAP時の会話ウィンドウも透明化して見づらくなってしまいました。
戦闘時の透過度と、MAP会話時のウィンドウの透過度を個別に設定することはできるのでしょうか。
あるいは何か別のプラグインが必要になるのでしょうか?

1,2枚めの戦闘シーンのウィンドウ透明度は、大ボスを大きく表示したいのでこれでいい。
1.png

2.png

3枚目の会話シーンはウィンドウが透明すぎて、MAPが映り込んで可読性が悪い。ここを修正したいです
3.png
by いづみ
2024年2月02日(金) 23:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: UIについての質問です。ゲームの大部分が完成した状態からUIのみのデザイン変更は難しいのでしょうか
返信数: 2
閲覧数: 342

Re: UIについての質問です。ゲームの大部分が完成した状態からUIのみのデザイン変更は難しいのでしょうか

普通に作っていれば UI部分とゲームシステム・データ部分は分離して作られているはずなので、 あとからUI部分を変えることは可能です。 ウィンドウデザインであれば Window.png ファイルを変更することになります。 RPGツクールMZのヘルプは記述が少ないので、 画像サイズは違いますが、RPGツクールVXを参照すると良いかと思われます。 ↓ 素材規格(RPGツクールVX) https://tkool.jp/products/rpgvx/material/index.html 参照元まで提示していただきありがとうございます。 これを参考に試してみようと思います。また色々触って分からなかった...
by いづみ
2024年2月02日(金) 23:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 527

Re: MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。

くろうど さんが書きました:ウィンドウ表示と全画面で使われる素材の画像サイズが変わるとすれば、
ターゲットにしている全画面の解像度が
フルHDなのかWQHDなのか4Kなのかによるのではないでしょうか?

お手持ちのディスプレイで全画面表示してもらい納得いく画像サイズにするのが良いかと思われます。

尚、ウィンドウ表示を引き伸ばして全画面にするという認識なので、
素材のサイズが大きくても関係ないと考えています。
(これは未検証)




へんしんありがとうございます。
自分のディスプレイを参考にやってみようと思います。
by いづみ
2024年1月29日(月) 10:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: UIについての質問です。ゲームの大部分が完成した状態からUIのみのデザイン変更は難しいのでしょうか
返信数: 2
閲覧数: 342

UIについての質問です。ゲームの大部分が完成した状態からUIのみのデザイン変更は難しいのでしょうか

現在作っているゲームのUIデザインが味気ないので変更したいと思っています。
ウィンドウデザインや、ステータスデザインなどを完成後や、ほとんどできた状態からでも容易に変更することが可能なのでしょうか?
それともUIデザインを変更してしまえば、ほぼ最初から作り直しのような状態になってしまうのでしょうか?
by いづみ
2024年1月29日(月) 09:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 527

Re: MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。

くろうど さんが書きました:
また見栄えのするピクセル数があれば教えてほしいです。

『見栄えのする』とはどういう状態でしょうか?



立ち絵のイラストが、全画面サイズに広げても、荒くならない解像度です。
500✕1200もあれば十分という情報もあったのですが、全画面サイズにしたとき画像のアラが出ないように1500✕2600くらいの方がいいとも言われたので、どうすべきか判断に困っています。
by いづみ
2024年1月27日(土) 06:16
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。
返信数: 4
閲覧数: 527

MZにおける立ち絵の表示サイズについての質問です。

ツクールMVでは、立ち絵を表示する時(会話や戦闘時)のサイズは500×1200ピクセルで十分と書いてあったんですが、ツクールMZでも同じサイズで問題ないのでしょうか?
また見栄えのするピクセル数があれば教えてほしいです。
by いづみ
2024年1月19日(金) 07:05
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【自己解決】敵の変身前と、変身後で敗北イベントを変化させたいです(追記:HP0後の負けイベント処理が起こらない)
返信数: 0
閲覧数: 211

【自己解決】敵の変身前と、変身後で敗北イベントを変化させたいです(追記:HP0後の負けイベント処理が起こらない)

イベントで戦うボスが、一定値以下にHPがなったら変身をするのですが 敗北した場合、変身前と、変身後でイベントを分けられるようにしたいです。 具体的には変身前のAの状態で負けたときには、見逃されて特定の場所で復活。 変身後のBの状態で負けたときはゲームオーバーになるようにしたいのですが、これを実現するためのプラグインや方法はあるのでしょうか。 もしあったら、その方法〈プラグイン〉を教えていただきたいです。 ↓ なんとか考えて 変身したときに、自動で隠しアイテムを手に入れることで、HPが0になったあとの条件分岐を発生させようとしたのですが、HPが0になった瞬間に戦闘が終わってしまい。イベントに移行...
by いづみ
2024年1月16日(火) 17:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: アクターが特定の状態の時、相手が特定のコマンドを実行しないようにするにはどうしたらいいですか?
返信数: 0
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アクターが特定の状態の時、相手が特定のコマンドを実行しないようにするにはどうしたらいいですか?

バトルでアクターが「毒」の状態のときに、毒ステートを与える行動をとらないようにしたいです。
特定の状態時、相手の選択する行動を制限することはできるでしょうか。

スタン状態のときにスタン攻撃をしない。
スタンの時だけに強力な攻撃を「確定」で行ってくる。

という状態にしたいと思っていますが、どうしても複数の行動条件を設定することができず、困っています。
どうかお知恵をお貸しください

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