検索結果 7 件
- 2023年1月27日(金) 20:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクターがスキルを習得しているかどうかスクリプトで判定したいのですが……
- 返信数: 5
- 閲覧数: 819
Re: アクターがスキルを習得しているかどうかスクリプトで判定したいのですが……
すみません、こっちに直してください。このまま入れれば動くはずです // 『== true』は条件を満たしている場合 if($gameActors.actor(4).isLearnedSkill(4) == true) {$gameSwitches.setValue(1001,true)} else //elseはそうで無ければ~の場合 {//ここのカッコ内は条件を満たさない場合の処理を書きます $gameSwitches.setValue(1001, false) } 詳しくはこちらのhttps://tkool.jp/mz/plugin/javascript/if.htmlを見てみてください。
- 2023年1月27日(金) 15:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アクターがスキルを習得しているかどうかスクリプトで判定したいのですが……
- 返信数: 5
- 閲覧数: 819
Re: アクターがスキルを習得しているかどうかスクリプトで判定したいのですが……
スクリプト自体はそれで合っています。
多分スイッチがオンにならない原因は『攻撃はスキルとして覚えていないから』だと思います。
試しに職業の習得するスキルに『攻撃』を追加するか、isLearnedSkill(n)のnに覚えているスキルのIDをいれてください。
多分スイッチがオンにならない原因は『攻撃はスキルとして覚えていないから』だと思います。
試しに職業の習得するスキルに『攻撃』を追加するか、isLearnedSkill(n)のnに覚えているスキルのIDをいれてください。
- 2023年1月27日(金) 14:47
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ステートの分類とそれに付随する機能を持つプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 717
ステートの分類とそれに付随する機能を持つプラグイン
同様の質問をいたしましたが、無さそうなためマルチポストを避ける目的であちらを削除し投稿します。 以下の条件に該当するプラグインをお願い致します したい事 〇ステートをメモ欄で分類(状態異常/バフ/デバフ/パッシブといった感じに) 〇スキルやプラグインで一括して強化の解除や状態異常耐性を付与 〇分類したステートにいくつかかっているかを数える事が出来、それを変数に代入出来る 〇該当する分類ステートのランダム付与/解除 〇最後に付与された/表示優先度の高いステートを選んでの解除や効果の延長 ステートはスキルのようにタイプが存在せず、様々な効果が全て一括りにステートで纏められています。 そのためFFで...
- 2023年1月27日(金) 14:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プレイヤーがあるステートにかかっている間、敵が一部の行動しかしてこないようにしたい。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 395
Re: プレイヤーがあるステートにかかっている間、敵が一部の行動しかしてこないようにしたい。
仰る通り、敵キャラの条件からはその設定が出来ません。
なのでコモンイベントでアクターがステートを付与されているか確かめ、もし付与されている場合スイッチをONにします。
そのスイッチがオンの場合という条件で判定を行います。
めんどくさいんでコモンイベントを並列処理していますが、処理が重くなるはずなのでバトルイベントで毎ターンこのコモンイベントを実行するのが良いかと思います。
なのでコモンイベントでアクターがステートを付与されているか確かめ、もし付与されている場合スイッチをONにします。
そのスイッチがオンの場合という条件で判定を行います。
めんどくさいんでコモンイベントを並列処理していますが、処理が重くなるはずなのでバトルイベントで毎ターンこのコモンイベントを実行するのが良いかと思います。
- 2023年1月25日(水) 21:05
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】パッシブアイテム
- 返信数: 2
- 閲覧数: 543
Re: パッシブアイテム
これで出来ないでしょうか?
何らかの形でアイテムが増減した際に上記のイベントをコモンイベントにしてステータスを変更します。
何らかの形でアイテムが増減した際に上記のイベントをコモンイベントにしてステータスを変更します。
- 2023年1月24日(火) 01:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘コマンドで「戦う」を選んだ後にイベントを実行したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 955
Re: 戦闘コマンドで「戦う」を選んだ後にイベントを実行したい
まだ質問の意図が掴めずにいます。 下記のような感じでまずは全体のチュートリアルの流れを説明してほしいです。 戦闘開始 ↓ 会話1 まずは戦うを選んだら~ ↓ コマンドから『たたかう』→『攻撃』を選択 ↓ 行動 ↓ *ここでコマンド入力前に会話が挟まる 会話2 例)次は特技の使い方だ~ ↓ コマンドから『たたかう』→『特技』を選びスキルを発動 ↓ 会話3 例)次は魔法の使い方だ~といった流れでしょうか? 恐らく質問の意図するところは、要するにコマンド入力をする前に操作の説明が欲しいという事でしょうか? 最初の会話は実装できたが、その後はバトルイベントだとコマンド入力後に会話が発生してしまうため説...
- 2023年1月23日(月) 13:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘コマンドで「戦う」を選んだ後にイベントを実行したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 955
Re: 戦闘コマンドで「戦う」を選んだ後にイベントを実行したい
戦闘画面をそのままにしたい、というのはどういった意味でしょうか?
コモンイベントで会話をいれると*1のようにステータス画面が消えてしまうので、スキル欄で設定するメッセージのようにステータス画面とは別に表示されるテキスト*2を表示したいといった感じですか?
コモンイベントで会話をいれると*1のようにステータス画面が消えてしまうので、スキル欄で設定するメッセージのようにステータス画面とは別に表示されるテキスト*2を表示したいといった感じですか?