検索結果 5 件

by Rybecia
2023年5月30日(火) 17:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘時のコマンド選択を階層化したいです【バトル, スキル選択, サブコマンド】
返信数: 2
閲覧数: 372

Re: 戦闘時のコマンド選択を階層化したいです【バトル, スキル選択, サブコマンド】

はせがわさん ご返信ありがとうございます。 もちろんそれも考えなかったわけではないんですが、その場合多いと最初のコマンド時点で8項目以上になってしまい、個人的にはかなり微妙ですね…(デザインとも競合しそうです) こういうUIの便利・不便利は人それぞれな所があるので、全然妥協するのはありなのかなとも思いますが、 自分が不便に感じるのに他の人は平気だろうと放置するのはあまり心地よくないので、もしスマートにそれらを実現する手段があるなら知りたいという感じです。 自分の検索力では海外の方が制作されたプラグインまでは網に引っかからないことがあると思ったので、こちらで何か情報を知っている方はいらっしゃらな...
by Rybecia
2023年5月29日(月) 14:18
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘コマンドを追加するプラグインってありますか?
返信数: 1
閲覧数: 545

Re: 戦闘コマンドを追加するプラグインってありますか?

プラグインを色々と探している途中でそれっぽいのを見かけていたので情報提供します。
全てを導入したわけではないので、ご希望に沿うものが実現出来るかは私にもわからないのであしからず…

可変アクターコマンド
http://kekeelabo.com/?i=16

アクターコマンド封印 - SealActorCommand.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2698
by Rybecia
2023年5月29日(月) 13:40
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘時のコマンド選択を階層化したいです【バトル, スキル選択, サブコマンド】
返信数: 2
閲覧数: 372

戦闘時のコマンド選択を階層化したいです【バトル, スキル選択, サブコマンド】

【概要】 戦闘シーンにおける行動選択の際のコマンドを、親コマンドが複数の子コマンドを持つようにする方法、またはプラグインはありますでしょうか? トリアコンタン様のメニューサブコマンド(MenuSubCommand.js)が概念的に近いものになると思いますが、戦闘シーン用のものが自力では見つけられなかったためこちらに質問を投稿致しました。 【詳細】 例えば「魔法」と一口に言っても、色々なスキルを習得すると量が膨大になってしまい、コマンド選択時に目的のスキルを探すのが地味にストレスだと思っています。 プレイヤーに色々なスキルを使える自由度・選択肢を提供しつつ、なるべくUI面でストレスを感じさせない...
by Rybecia
2022年12月31日(土) 00:44
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】戦闘画面で敵の画像(絵)の表示位置の変更し、かつ画像をウィンドウ越しに透過させたい
返信数: 2
閲覧数: 513

Re: 戦闘画面で敵の画像(絵)の表示位置の変更し、かつ画像をウィンドウ越しに透過させたい

おお、まさにこれです…!
試してみたところドンピシャでした!
素早い回答ありがとうございますm(_ _)m
by Rybecia
2022年12月30日(金) 16:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】戦闘画面で敵の画像(絵)の表示位置の変更し、かつ画像をウィンドウ越しに透過させたい
返信数: 2
閲覧数: 513

【解決済み】戦闘画面で敵の画像(絵)の表示位置の変更し、かつ画像をウィンドウ越しに透過させたい

ツクール初心者です。恐れ入りますが、ご助力いただきたく思いこちらに投稿させていただきます。

【課題】
戦闘画面で敵の画像(絵)の表示位置の変更し、かつ画像をウィンドウ越しに透過させたいです。

↓これを
before.jpg


↓こんな感じにしたいのですが、どこをどのようにイジればよろしいでしょうか?
after.jpg


JavaScriptは簡単なWebページを動作させる程度の知識はありますが、コアスクリプトや有志の方が提供されているスクリプトを読み解くには解説が必要といった感じです。
このプラグイン使ったら良いよ、などアドバイスいただけると大変助かります…!

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