お二方ありがとうございます!
無事想定の挙動を確認できました。
にしてもMZを購入したのつい先日なのですが何故古いプラグインを利用してたんでしょう…。
かなり以前に体験版を利用した事があるんですけどその時のデータを勘違いして使い回してた?…のかな。
ともかく大変お手数をお掛けしました。
ありがとうございます。
検索結果 43 件
- 2024年1月05日(金) 15:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】 トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 571
- 2024年1月05日(金) 10:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】 トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 571
Re: トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
ご対応ありがとうございます。
7zで圧縮したデータをギガファイル便というアップロードサービスを利用しましたので宜しければお願いします。
DLパスワードは「0105」です。
https://xgf.nu/oLrAt
7zで圧縮したデータをギガファイル便というアップロードサービスを利用しましたので宜しければお願いします。
DLパスワードは「0105」です。
https://xgf.nu/oLrAt
- 2024年1月05日(金) 02:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】 トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 571
Re: トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
ご返信ありがとうございます。
まず新規プロジェクトに「PluginCommonBase.js」「PartyAbilityRate.js」だけを導入
新規プロジェクトのアクターデータ、アイテム、武器、防具、スキル、ステートを全て消去
(アクター1のリードと職業剣士のみ残し剣士の特徴は全て消去)
マップ1の敵出現歩数を10、敵グループを「ゴブリン*2」「ノーム*2」「クロウ*2」をそれぞれ重み5マップ全域に配置して走り回りましたがエンカウントしませんでした。
「PartyAbilityRate.js」をOFFにするとエンカウントします。
ちなみにMZのバージョンは1.7.0です。
まず新規プロジェクトに「PluginCommonBase.js」「PartyAbilityRate.js」だけを導入
新規プロジェクトのアクターデータ、アイテム、武器、防具、スキル、ステートを全て消去
(アクター1のリードと職業剣士のみ残し剣士の特徴は全て消去)
マップ1の敵出現歩数を10、敵グループを「ゴブリン*2」「ノーム*2」「クロウ*2」をそれぞれ重み5マップ全域に配置して走り回りましたがエンカウントしませんでした。
「PartyAbilityRate.js」をOFFにするとエンカウントします。
ちなみにMZのバージョンは1.7.0です。
- 2024年1月04日(木) 19:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】エネミーが居るかどうかの条件分岐
- 返信数: 2
- 閲覧数: 235
Re: エネミーが居るかどうかの条件分岐
剣崎さま、こちらのトピックもご返信頂いてたのですね!
ありがとうございます!
こちらは希望した挙動になりました!
重ねてお礼申し上げます。
ありがとうございます!
こちらは希望した挙動になりました!
重ねてお礼申し上げます。
- 2024年1月04日(木) 19:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】 トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 571
Re: トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
剣崎さまご返信ありがとうございます。
さっそく試してみました。
デフォルトデータでは
TypeError
$gameParty.getEncounterRate is not a function
というエラーが出ました。
「PluginCommonBase」と「PartyAbilityRate」を入れたデータでは
「0」が返りました。
さっそく試してみました。
デフォルトデータでは
TypeError
$gameParty.getEncounterRate is not a function
というエラーが出ました。
「PluginCommonBase」と「PartyAbilityRate」を入れたデータでは
「0」が返りました。
- 2024年1月04日(木) 18:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】エネミーが居るかどうかの条件分岐
- 返信数: 2
- 閲覧数: 235
【解決済】エネミーが居るかどうかの条件分岐
お世話になっております。 表題の件でお聞かせ下さい。 https://rpgmaker-script-wiki.xyz/condition_mz.php#12 ↑コチラの「ツクールMZのスクリプトで条件分岐を行う方法 > MZスクリプトwiki」ページをよく利用させて頂いてるのですが条件分岐にある「敵キャラが出現しているか」を利用した時にエラーが出るのでお知恵をお貸しください。 「敵キャラが出現しているか」 $gameTroop.members()[敵キャラID].isAlive() この出現しているかの判定が例えばエネミーグループが3体のエネミーがいる場合[敵キャラID]が0,1,2は使える...
- 2024年1月03日(水) 16:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】 トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
- 返信数: 9
- 閲覧数: 571
【解決済】 トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
お世話になっております。 表題のプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4227 を導入するとエンカウントしなくなりますがバグでしょうか? 新規プロジェクトで「PluginCommonBase」というのも入れてONにした状態です。 バージョンは1.1.0 2022/02/16で2年近く更新されていませんが誰もこの状態にならなかったのでしょうか? 便利そうなので利用者が居ない?という事もなさそうですが…新しいバージョンがどこかにあるのかな? パロメータ設定は何もないプラグインなのですが何か特別な方法がありますか? なにかご存知の方教えて下...
- 2023年4月16日(日) 21:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトでバフ、デバフを付与したい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 249
スクリプトでバフ、デバフを付与したい
いつもお世話になっております。
表題の件で
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/conditionData_mv.php
こちらのスクリプトwikiもよく利用させてもらってるんですがアクター及びエネミーの強化、弱体化のスクリプト?が見当たりません。
戦闘中、アクターやエネミーの強化、弱体化を指定ターンの間付与させるにはどう書けば良いか教えて下さい。
表題の件で
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/conditionData_mv.php
こちらのスクリプトwikiもよく利用させてもらってるんですがアクター及びエネミーの強化、弱体化のスクリプト?が見当たりません。
戦闘中、アクターやエネミーの強化、弱体化を指定ターンの間付与させるにはどう書けば良いか教えて下さい。
- 2023年2月12日(日) 11:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様のカスタムメニュープラグインでテキスト幅の調整がしたい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 813
Re: 【解決済】トリアコンタン様のカスタムメニュープラグインでテキスト幅の調整がしたい。
viewtopic.php?f=23&t=13599
↑の方で教えて頂いた内容で幅の調整が出来たので合わせてこちらのトピックの解決済にさせて頂きます。
ecf5DTTzl6h6lJj02さま、本当にありがとうございました!
↑の方で教えて頂いた内容で幅の調整が出来たので合わせてこちらのトピックの解決済にさせて頂きます。
ecf5DTTzl6h6lJj02さま、本当にありがとうございました!
- 2023年2月12日(日) 11:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様のカスタムメニュー drawTextを使いこなしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 487
Re: トリアコンタン様のカスタムメニュー drawTextを使いこなしたい
ecf5DTTzl6h6lJj02さまいつもありがとうございます。 変数1は例で記入しただけで実際には不連続の変数Xからテキストを引っ張ってくるので大丈夫です。 表題に関しては「一覧取得スクリプト」をnull; // なしにしてメンバーの名前の方を教えて頂いた「this.convertEscapeCharacters(文字列)」の方を利用して this.drawText(this.convertEscapeCharacters(`\\p[1]`), r.x, r.y, r.width=130); this.drawTextEx('\\v[10]', r.x+140, r.y, r.width,...