検索結果 137 件

by DoujinRuis
2024年1月26日(金) 09:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】複数の変数が特定の変数と一致したときの条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 423

Re: 複数の変数が特定の変数と一致したときの条件分岐

下記の条件式を試してみてください
[61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70].some(i => $gameVariables.value(31) === $gameVariables.value(i));

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https://discord.com/invite/dzUAC3CSMH
by DoujinRuis
2024年1月11日(木) 22:11
フォーラム: MZ:質問
トピック: セーブ機能がエラーになってしまいます。
返信数: 2
閲覧数: 375

Re: セーブ機能がエラーになってしまいます。

確認お願いします
https://www.youtube.com/watch?v=Zd_nd2ob3m0

補足です
プラグインやイベントなどでピクチャを指定してないか
返信お待ちしてます
by DoujinRuis
2024年1月11日(木) 21:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】落ちてくるイベントを回収するゲームの作成
返信数: 8
閲覧数: 940

Re: 落ちてくるイベントを回収するゲームの作成

確認お願いします https://www.youtube.com/watch?v=wQq3L9u40kM プレイヤー if( playerX === ev001X && playerY === ev001Y ){ let mapId = 1; // マップID let eventId = 1; // イベントID let selfSwitch = 'A'; // セルフスイッチ ('A', 'B', 'C', 'D') let key = [mapId, eventId, selfSwitch]; $gameSelfSwitches.setValue(key, true); }...
by DoujinRuis
2024年1月10日(水) 22:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘時に、自由な順番でパーティメンバーの行動を決める方法
返信数: 4
閲覧数: 685

Re: 戦闘時に、自由な順番でパーティメンバーの行動を決める方法

遅くなり申し訳ないです。
私の方で探してみましたが、戦闘時の行動選択を自由に決定するプラグインはなさそうです。

トリアコンタンさんのシーンカスタムメニューなら一応バトルシーンをカスタムできますが、難易度が激難で他の戦闘系プラグインとの相性が悪いです。

どういう風な画面の動きをさせたいのか煮詰まっているのなら、プラグイン作成を依頼するのも手ではないでしょうか?
by DoujinRuis
2024年1月10日(水) 22:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】落ちてくるイベントを回収するゲームの作成
返信数: 8
閲覧数: 940

Re: 落ちてくるイベントを回収するゲームの作成

確認お願いします
https://www.youtube.com/watch?v=oizgfFwS9-8

下記はアクションゲームの基礎になります
https://www.youtube.com/watch?v=dK-eVLLtHKA&t=303s

プラグインを使用するのか等で、やり方が変わると思います。
by DoujinRuis
2024年1月08日(月) 20:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: メニューからステータス画面を非表示にしたい
返信数: 2
閲覧数: 396

Re: メニューからステータス画面を非表示にしたい

トリアコンタンさんのシーンカスタムメニュー ならかなり万能です。 難易度は高いですが お仕事もお受けしています良ければw https://www.youtube.com/watch?v=byc1fWPqwBU 私もすべてのプラグインを使用しているわけではありませんが、 ルルの教会さんや下記の方など色々ありそうです https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E...
by DoujinRuis
2024年1月08日(月) 20:11
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘時に、自由な順番でパーティメンバーの行動を決める方法
返信数: 4
閲覧数: 685

Re: 戦闘時に、自由な順番でパーティメンバーの行動を決める方法

行動選択を自由に決めるというのは理解できました。
その後の戦闘は敏捷依存でしょうか?

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