確認お願いします
https://www.youtube.com/watch?v=_Hif3yUWvoc
メッセージ消去スクリプト
if ($gameMessage.isBusy()) {
$gameMessage.clear();
SceneManager._scene._messageWindow.close();
}
画面の再ロードスクリプト
SceneManager.goto(SceneManager._scene.constructor);
検索結果 137 件
- 2023年8月18日(金) 18:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 654
- 2023年8月16日(水) 20:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Hz Input Commandにて任意のピクチャを使用したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 440
Re: Hz Input Commandにて任意のピクチャを使用したい
確認お願いします https://www.youtube.com/watch?v=mUAjC4Grdu8 // 初期化処理(プロパティの初期化・スプライトの作成等を行う) HzInputCommand.prototype.initialize = function(x, y, command, align, mode, switchNo) { this._mode = mode; // モード。 1:ミスを許す 2:ミスを許さない this._switchNo = switchNo; // 結果を返すスイッチの番号 this._sprites = []; // コマンド表示用スプライト thi...
- 2023年8月16日(水) 11:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Hz Input Commandにて任意のピクチャを使用したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 440
Re: Hz Input Commandにて任意のピクチャを使用したい
動作確認お願いします https://www.youtube.com/watch?v=ZCUWDGP9dwA /*: * @plugindesc 方向キーとボタンでのコマンド入力を実行します。 * @author hiz * * @param success SE * @desc 入力時(成功)のSE * @default Decision2 * * @param miss SE * @desc 入力時(失敗)のSE * @default Buzzer1 * * @param penalty * @desc 入力ミス時の入力不能時間(フレーム) * @default 10 * * @help ...
- 2023年8月16日(水) 06:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイトルで動画を再生するプラグインが途中で止まってしまい困っています。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 320
- 2023年8月14日(月) 05:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 532
Re: 与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法
プラグインの名前は大丈夫でしょうか?
"DamageSEPlugin" という名前でお願いします
これでダメなら3日後、対応します
"DamageSEPlugin" という名前でお願いします
これでダメなら3日後、対応します
- 2023年8月13日(日) 20:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 532
Re: 与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法
一度、そちらの環境で試していただきたいです https://www.youtube.com/watch?v=t1Z6rKMps9M /*: * @plugindesc ダメージ量に応じてSEを変更するプラグイン for MV * @author ChatGPT * * @param DamageSESettings * @text ダメージSE設定 * @type struct<SESetting>[] * @desc ダメージの範囲に応じて再生するSEを設定します。 * @default [] * * @help * このプラグインはダメージ量に応じて異なるSEを再生する機能を提供します。 ...
- 2023年8月03日(木) 20:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ゲージをなめらかに上昇させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 712
- 2023年8月03日(木) 08:30
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ゲージをなめらかに上昇させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 712
- 2023年8月01日(火) 20:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: デプロイメントで暗号化した後のデータを復旧したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 585
Re: デプロイメントで暗号化した後のデータを復旧したい
私自身は詳しくはないのですがAIの回答です 非常に困難である可能性が高そうです 万が一の可能性にかけ公式にお願いしてみるのも手なのかなと思います Bing 初めまして。ご質問ありがとうございます。RPGツクールMZで作成したゲームデータをデプロイメントする際に暗号化を行い、その後、作成元の音楽・画像データを上書きしてしまったということですね。 残念ながら、暗号化されたデータを復元することはできません。暗号化されたデータは、元のデータを復元することができないように設計されています。そのため、暗号化されたデータを復元することは困難です。 スマホ版で音が鳴らなくなる問題については、RPGツクールMZ...
- 2023年7月27日(木) 07:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プラグイン上でのコモンイベントの実行について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 526
Re: プラグイン上でのコモンイベントの実行について
環境を合わせて実施したいので、どのようなプラグインを使用しているのか
教えてください
教えてください