検索結果 137 件

by DoujinRuis
2024年4月18日(木) 10:26
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】BGSの保存・再開について
返信数: 4
閲覧数: 1874

Re: BGSの保存・再開について

すいません、こちらはどうでしょうか?

https://discord.gg/gJFxDpfYuR
by DoujinRuis
2024年4月17日(水) 20:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】BGSの保存・再開について
返信数: 4
閲覧数: 1874

Re: BGSの保存・再開について

確認お願いします
https://www.youtube.com/watch?v=AaY1qm4QFqM

ツクール初心者の方質問し放題のディスコードです↓
https://discord.com/invite/dzUAC3CSMH

お仕事くださいm(__)m
ココナラ↓
https://coconala.com/mypage/user?ref=common_header_user
by DoujinRuis
2024年4月16日(火) 21:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: スキップ機能の使い方について
返信数: 3
閲覧数: 1358

Re: スキップ機能の使い方について

確認お願いします
https://www.youtube.com/watch?v=vdy5quSNBEE

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by DoujinRuis
2024年4月15日(月) 17:10
フォーラム: MZ:質問
トピック: スキップ機能の使い方について
返信数: 3
閲覧数: 1358

Re: スキップ機能の使い方について

バージョン1.8.0で修正された決定キー長押しによるSKIP機能のことでしょうか? 以前のバージョンでもメッセージ表示中に決定キーを長押しすると、 SKIP出来たですがイベントコマンドのウェイトで止まってしまったのですが、 バージョン1.8.0からウェイトもSKIP出来るようになりました 私はこの修正は賛成派なのですが、演出の不具合もあり、反対派もいるそうです。 ツクール初心者の方質問し放題のディスコードです↓ https://discord.com/invite/dzUAC3CSMH お仕事くださいm(__)m ココナラ↓ https://coconala.com/mypage/user?r...
by DoujinRuis
2024年4月14日(日) 19:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: ピクチャの処理速度について
返信数: 2
閲覧数: 1134

Re: ピクチャの処理速度について

私はプログラマーなので、画像に関してはそこまで詳しくはないですが、 コードだけの考えだと 1:明らかに999まで画像を用意して表示させるのが処理は早いと思います。 まぁ、デメリットは容量でしょうか? 2:に関しても合成して表示した方が早いと思います 画像1000枚は持っていなかったので、検証はしてませんが・・・ 下記のスクリプトで時間計測してみてはいかがでしょうか? // 時間計測を開始します let startTime = performance.now(); // 実際の処理 // 時間計測を終了します let endTime = performance.now(); let elapse...
by DoujinRuis
2024年4月08日(月) 18:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】バトルイベントで全滅した際にコモンイベントを実行
返信数: 2
閲覧数: 416

Re: バトルイベントで全滅した際にコモンイベントを実行

確認お願いします
https://www.youtube.com/watch?v=O5XVcV3qznk

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https://coconala.com/mypage/user?ref=common_header_user
by DoujinRuis
2024年4月06日(土) 20:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい
返信数: 11
閲覧数: 2248

Re: メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい

確認お願いします https://www.youtube.com/watch?v=VdrTA5Lv_Rc // アクターのすべてのステータスを表示するメソッド Window_StatusBase.prototype.drawActorParameter = function(x, y, width) { const lineHeight = this.lineHeight(); const attack_dr = $gameParty.leader().atk; // 攻撃力 const defense_dr = $gameParty.leader().def; // 防御力 const ma...
by DoujinRuis
2024年4月06日(土) 15:49
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい
返信数: 11
閲覧数: 2248

Re: メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい

今製作中なのですが、ゲームに関して質問です。

パーティーメンバーは複数仲間になりますか?
by DoujinRuis
2024年4月05日(金) 19:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい
返信数: 11
閲覧数: 2248

Re: メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい

全て可能ですが、murakiti8823さんのメニュー画面のレイアウトを見せて頂けたらと思います。

狭いスペースなら文字を小さくしないと入りきらないですね
by DoujinRuis
2024年4月05日(金) 13:05
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい
返信数: 11
閲覧数: 2248

Re: メニュー画面のアクター情報にステータス情報を表示したい

確認お願いします https://www.youtube.com/watch?v=0sG97n4CzVE ツクール初心者の方質問し放題のディスコードです↓ https://discord.com/invite/dzUAC3CSMH // アクターの攻撃力を「攻撃力:数値」という形式で表示するメソッドを追加 Window_StatusBase.prototype.drawActorAttack = function(actor, x, y, width) { width = width || 186; // 幅が指定されていない場合のデフォルト値 const attack = actor.atk...

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