検索結果 6 件

by しんじん
2022年10月04日(火) 10:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】地形によってキャラのグラフィックを変える方法
返信数: 2
閲覧数: 648

Re: 地形によってキャラのグラフィックを変える方法

ありがとうございます。
リージョンについては殆ど知らなかったのですが、色々調べながらやりたかったことを実装できました。
本当に感謝します。
by しんじん
2022年9月29日(木) 15:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】地形によってキャラのグラフィックを変える方法
返信数: 2
閲覧数: 648

【解決済み】地形によってキャラのグラフィックを変える方法

質問させてください。

現在 水に入った際にキャラクターのグラフィックを水に入っているものに変更したいのですが、そういった事が出来るプラグインはあったりしますか?

もしご存じの方が居ましたらお教えいただけると嬉しいです。
宜しくお願いします。
by しんじん
2022年9月26日(月) 22:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】TPの最大値を変更するには
返信数: 2
閲覧数: 544

Re: TPの最大値を変更するには

剣崎さん

何度も申し訳ありません。
今回も教えていただきありがとうございます。

お教えいただいた通りmaxtpの数値を修正したら思った通りの流れになりました。
初歩的なことだとは思いますが、大変助かりました。
ありがとうございました。
by しんじん
2022年9月26日(月) 21:16
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】TPの最大値を変更するには
返信数: 2
閲覧数: 544

【解決済み】TPの最大値を変更するには

先ほど別の質問をさせていただき、すぐにプラグインを紹介していただきその問題は解決したのですが、別の問題で困っています。 解決したい問題としては、TPの最大値を10に変更したいというものです。 現状はこちら(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2757)のKZR_SettingTp.jsを読み込み、 rmmz_objects.jsを下記に変更して初期値を10にし Game_Battler.prototype.initTp = function() { this.setTp(10); }; アクターの特徴でTP再生率を100%にして、ターン毎に全回復...
by しんじん
2022年9月26日(月) 20:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】戦闘時、TPがなくなるまで何度も行動する方法
返信数: 2
閲覧数: 494

Re: 戦闘時、TPがなくなるまで何度も行動する方法

ありがとうございます。
こちらで試行錯誤してみたのですが、既存の機能と上手く組み合わせて思っていた流れを実装できました。
本当にありがとうございました!
by しんじん
2022年9月26日(月) 17:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】戦闘時、TPがなくなるまで何度も行動する方法
返信数: 2
閲覧数: 494

【解決済み】戦闘時、TPがなくなるまで何度も行動する方法

はじめまして。 放置していたのですが最近触り始め、現在簡単なゲームを一つ作ったところにいます。 今回やってみたいこととして、通常攻撃をなくしてターン毎にTPを全回復させ、スキルの使用にTPを消費し、TPがなくなるまで好きに行動ができるようにし、できることがなくなったらターンを終了するといったことをやりたいのですが、プラグインの組み合わせなどでこれらの流れを実現できる方法はあったりしますか? 一番やりたいこととしては、特定の制限がある中で何度も行動でき、制限に達したらターンを終了するという部分になります。 もしこの内容にあった情報をご存じの方がいましたらお教えいただけると嬉しいです。 宜しくお願...

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