検索結果 63 件

by seea
2018年9月22日(土) 16:47
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップにどのタイルを置いたのか思い出すプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 127

マップにどのタイルを置いたのか思い出すプラグイン

Display layered tiles information v18.0 --------------------------------------- プレイヤーの座標のタイル情報をコンソール(Console)に出力します。 出力された情報を見るには、 コンソール(Developer Tools の Console)を開いておく必要があります。 SA_TilesInfo_Sample_image.png ☆☆☆☆☆ タイル情報は合っていると思いますが、誤りを見つけた場合はお知らせ下さい。 A5,B,C,D,Eは大丈夫だと思います。 A1-A4は普段あまり確認しないので若干の不安がありま...
by seea
2018年9月19日(水) 00:06
フォーラム: MV:質問
トピック: マップのスムーズスクロールがうまく動きません
返信数: 0
閲覧数: 36

マップのスムーズスクロールがうまく動きません

◆現象 マップのスムーズスクロールを実装する既存のプラグインを導入し キャラクターを動かしてマップをスクロールさせた後、キャラクターを動かすのを止めて マップのスクロール速度が減速 ~ スクロールが停止する直前までの短い時間に、 キャラクターが左右(または上下)に細かく振動する現象がみられます。 左右にスクロールさせていたときは左右に振動し、 上下にスクロールさせていたときは上下に振動します。 マップそのものは振動せず、キャラクターが振動しているようです。 マップとキャラクターに 1px のズレが断続的に発生しているのではないかと予想しておりますが どこで発生しているのか見つけられておりません...
by seea
2018年9月16日(日) 09:30
フォーラム: 作品紹介
トピック: MVBench(MVベンチ) アツマール版の紹介と解説
返信数: 0
閲覧数: 161

MVBench(MVベンチ) アツマール版の紹介と解説

■作品URL https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8084 ■内容 ・ベンチマークテストです。RPGツクールMVが重いか軽いかを調べることができます。 ・通常のゲームと異なり、プレイヤーの努力ではなく、PCとブラウザの性能の違いがスコアの決定的差になります。 ・2018年9月15日の更新以降、スコアボード(ランキング)に参加することができます。 ■スコアの目安 簡単なものですが、スコアと評価についての目安を説明しております。 https://nekono.org/mvbench-1806-release/ -------------------...
by seea
2018年9月11日(火) 22:28
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: ねこジャンプ ver 17.00
返信数: 3
閲覧数: 2299

Re: ねこジャンプ ver 17.00

質問なのですが、ジャンプ時にSEを鳴らしたくて設定してもエラーが起きてしまいます。 # ジャンプアニメーションの効果音 ファイル名 ANIMATION_SE_FILE = nil この部分をファイル名にしてもエラーだったので、試しに"true"と入れてみると別のエラーで設定できませんでした。 1256行目の Audio.se_play('Audio/SE/' + se_file, se_vol) でエラーになったので、ここにファイル名を入れてみてるのですがそれでもエラーが出てしまいます・・・ ご利用ありがとうございます。 ジャンプ時にSEを鳴らすには、次のように設定してく...
by seea
2018年7月05日(木) 22:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ファンクションキーを無効にしたい
返信数: 4
閲覧数: 403

Re: ファンクションキーを無効にしたい

無効にしてプレイヤー的に大丈夫なのかどうかはさておき、
無効にすることは可能です。
「RGSSDisableF1AltEnterF12」で検索してみてください。有志の方のGitHubが見つかると思います。

他の機能を付加するのは、自力でコードを書かないといけないです。結構面倒です。
by seea
2018年6月18日(月) 23:32
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 564

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

ご連絡ありがとうございます。
お役に立てたようで何よりです。ゲームの完成を楽しみにしています。
by seea
2018年6月18日(月) 02:00
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 564

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

承知いたしました。(2)に近いとのことですので、サンプルプロジェクトをお渡しします。
サンプルコードとして何かのお役に立てれば幸いです。

マップとの相性もありフォロワーの移動中に引っ掛かる場合があります。マップの形状によります。
どちらかといえば広大なマップで遠くの座標から追跡できるように最適化されています。
小型の複雑なマップですと、思わぬところで引っ掛かるかも……。

元々、猫の隊列歩行を再現するために作ったスクリプトですので、積極的にジャンプします。
癖の強いスクリプトですが、使えそうな場合はお使いください。
スクリプトのうち使える部分だけを取り出して使うという方法もアリかと思います。
by seea
2018年6月18日(月) 00:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 564

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

仕様についてもう少し詳しくお聞かせください。
隊列歩行で、プレイヤーの操作対象以外をフォロワーと呼んでおりますが、
(1)フォロワーは距離を空けるだけで、プレイヤーの通った軌跡と同じ軌跡を通る仕様ですか?
(2)そうではなくフォロワーは自分で通る道を考えて、プレイヤーに近付くように移動しますか?

(1)は何も持っていませんので、他の方にお任せしたいと思います。
(2)はスクリプト(未公開)がありますので提供できます。直すときのサンプルコード位にはなるかもしれません。
by seea
2018年4月20日(金) 09:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バグの原因 pixi.js not found
返信数: 2
閲覧数: 335

Re: バグの原因 pixi.js not found

pixiのマップファイル(*.map)は通常は制作では使わないと思いますので
ご指摘の3つのエラーは無視してOKです。

この3つは、pixiのデバッグを助けるファイルです。ディベロッパーツール(コンソール)が
あれば良いなと思って読み込もうとしています。別に無くてもpixiの開発者以外は困りません。

特にバグというわけではありませんので、ゲームの制作上も、進行上も全く問題ありません。
by seea
2018年3月14日(水) 00:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(03/14 更新)
返信数: 4
閲覧数: 1622

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(03/14 更新)

Another route search v18.0 リリースしました。
プラグインは、このトピックの先頭の記事を編集して追加しています。

マウス操作でMVが重くなる現象の根本的な解決策となります。

余裕で FPS 60 を狙えますので(どんなに下がっても50は確保)、
私の印象ではMVのマップ画面が重たいというのは過去の出来事になりました。
Chromeブラウザが優秀なため、マップ画面に限っていえば既に VX Ace を遙かに上回る軽さになっています……。

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