検索結果 59 件

by seea
2018年7月05日(木) 22:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ファンクションキーを無効にしたい
返信数: 4
閲覧数: 347

Re: ファンクションキーを無効にしたい

無効にしてプレイヤー的に大丈夫なのかどうかはさておき、
無効にすることは可能です。
「RGSSDisableF1AltEnterF12」で検索してみてください。有志の方のGitHubが見つかると思います。

他の機能を付加するのは、自力でコードを書かないといけないです。結構面倒です。
by seea
2018年6月18日(月) 23:32
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 489

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

ご連絡ありがとうございます。
お役に立てたようで何よりです。ゲームの完成を楽しみにしています。
by seea
2018年6月18日(月) 02:00
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 489

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

承知いたしました。(2)に近いとのことですので、サンプルプロジェクトをお渡しします。
サンプルコードとして何かのお役に立てれば幸いです。

マップとの相性もありフォロワーの移動中に引っ掛かる場合があります。マップの形状によります。
どちらかといえば広大なマップで遠くの座標から追跡できるように最適化されています。
小型の複雑なマップですと、思わぬところで引っ掛かるかも……。

元々、猫の隊列歩行を再現するために作ったスクリプトですので、積極的にジャンプします。
癖の強いスクリプトですが、使えそうな場合はお使いください。
スクリプトのうち使える部分だけを取り出して使うという方法もアリかと思います。
by seea
2018年6月18日(月) 00:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 489

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

仕様についてもう少し詳しくお聞かせください。
隊列歩行で、プレイヤーの操作対象以外をフォロワーと呼んでおりますが、
(1)フォロワーは距離を空けるだけで、プレイヤーの通った軌跡と同じ軌跡を通る仕様ですか?
(2)そうではなくフォロワーは自分で通る道を考えて、プレイヤーに近付くように移動しますか?

(1)は何も持っていませんので、他の方にお任せしたいと思います。
(2)はスクリプト(未公開)がありますので提供できます。直すときのサンプルコード位にはなるかもしれません。
by seea
2018年4月20日(金) 09:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バグの原因 pixi.js not found
返信数: 2
閲覧数: 293

Re: バグの原因 pixi.js not found

pixiのマップファイル(*.map)は通常は制作では使わないと思いますので
ご指摘の3つのエラーは無視してOKです。

この3つは、pixiのデバッグを助けるファイルです。ディベロッパーツール(コンソール)が
あれば良いなと思って読み込もうとしています。別に無くてもpixiの開発者以外は困りません。

特にバグというわけではありませんので、ゲームの制作上も、進行上も全く問題ありません。
by seea
2018年3月14日(水) 00:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(03/14 更新)
返信数: 4
閲覧数: 1426

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(03/14 更新)

Another route search v18.0 リリースしました。
プラグインは、このトピックの先頭の記事を編集して追加しています。

マウス操作でMVが重くなる現象の根本的な解決策となります。

余裕で FPS 60 を狙えますので(どんなに下がっても50は確保)、
私の印象ではMVのマップ画面が重たいというのは過去の出来事になりました。
Chromeブラウザが優秀なため、マップ画面に限っていえば既に VX Ace を遙かに上回る軽さになっています……。
by seea
2018年2月12日(月) 01:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(03/14 更新)
返信数: 4
閲覧数: 1426

Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/28 更新)

ころび犬様、ご連絡ありがとうございます。 お役に立てて何よりです。 問題の現象ですが、考えられる原因はプラグインの順序です。 プラグイン管理の画面で 「半歩移動プラグイン」と「SA_CoreSpeedImprovement」の順序はどちらが上になっていますでしょうか。 もし「SA_CoreSpeedImprovement」のほうが下になっていましたら 「SA_CoreSpeedImprovement」が上に来るように場所を変更してみてください。 場所を変更しても改善されない場合は、プラグインのパラメータを同じにして確認したいと思いますので お手数ですが半歩移動プラグインのパラメータ画面のスクリ...
by seea
2018年1月31日(水) 23:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: RPGツクールMVのFPS表示を調整
返信数: 0
閲覧数: 492

RPGツクールMVのFPS表示を調整

FPSMeter Customizer v18.0 ------------------------- RPGツクールMVのFPS表示をカスタマイズします。 1.数値の更新頻度を 0.5秒に1回 に変更。 2.FPSの値を小数点以下1桁まで表示するように変更。 設定項目はありません。導入するだけで上記のようにFPS表示が変更されます。 【制作の背景】 FPS表示が読みにくいので直した。 【プラグインの概要】 MVに標準添付の FPSMeter のオプションを変更しているだけです。 FPSを調べるときにやむを得ず作った副産物です。 【使用方法】 ・プラグインとして導入するだけです。場所はどこでも...
by seea
2018年1月27日(土) 21:14
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(03/14 更新)
返信数: 4
閲覧数: 1426

マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(03/14 更新)

テストをお願いしたいと思います。 導入してみてください。別に悪さはしないはずです(多分) このプラグインは一切、何の機能追加もありません。速くするだけです。 【制作の背景】 画面内に表示されるイベントの数が多くなると、RPGツクールMV バージョン 1.5.1 の 実行速度の低下が目立つ場合があります。 【プラグインの概要】 本プラグインは、コードの見通しは良いが実ゲームの速度を遅くするコードを 見通しは悪いが機能は同等の、Chromeブラウザが高速に処理するコードに置き換え、 ゲームの速度の改善を目指します。 【使用方法】 ・他の全てのプラグインよりも先に定義してください。(「プラグイン管理...
by seea
2018年1月15日(月) 00:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
返信数: 4
閲覧数: 4951

Re: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)

プラグインを組み込んだサンプルプロジェクトを用意いたしました。 このサンプルは、標準の解像度 816 x 624 にて用意しております。 メッセージ枠のサンプル画像も含まれています。 記事に添付できませんでしたので、別のURLにアップロードいたしました。 サンプルプロジェクト★ ダウンロード用URL https://nekono.org/tm-downloads/Nekono_Sample_Project-18.1-tm.zip (ファイルサイズ:13 MB) (最終更新日:2018/01/24 v18.1に差し替え) ※サンプルプロジェクトは、RPGツクールMVの正規ユーザーに限り利用可能で...

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