検索結果 66 件

by seea
2018年11月18日(日) 13:50
フォーラム: MV:質問
トピック: MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています
返信数: 1
閲覧数: 598

Re: MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています

プラグインだけ置いておきます。

大雑把に説明すると、
ゲーム内の操作でマウスを使わないなら全く不要です。

Chromeは元々動くのでプラグイン側で何もしないです。
Chrome専用ならこのプラグインも不要です。

Firefoxはサポートできました。Firefox使いが喜びます。
EdgeはMVで使っている人まずいないと思いますが一応サポートしました。

safariはmacOS High Sierraでは確認できているんですが、
Mojaveが(Mojaveに上げられる機種がなくて)全くテストできていません。
by seea
2018年11月13日(火) 10:15
フォーラム: MV:質問
トピック: MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています
返信数: 1
閲覧数: 598

MVのマルチブラウザ対応プラグインを探しています

MVのマルチブラウザ対応プラグインというのは存在するのでしょうか? 探しましたが見つかりませんでした。 「あるよ!」という方は教えていただければ幸いです。 (無ければ作ります) 《背景》 マルチブラウザ対応は基本的には(イベントを拾っている)コアスクリプト側で行わなくてはならないのですが、MVのコアスクリプトはパッと見た感じ、Chrome(Win)ブラウザに最適化・検証されているようです。 firefox(Win)やsafari(macOS)では TouchInput が(ブラウザ間の仕様の違いにより)期待通りに動かないです。 コアスクリプトを管理されているGithubの最新版を見ても特に各ブ...
by seea
2018年11月01日(木) 02:03
フォーラム: MV:質問
トピック: この場合のNowLoading…表示について
返信数: 1
閲覧数: 1015

Re: この場合のNowLoading…表示について

こんばんは。 Khas Ultra LightingとHalfMoveを併用している者です。 私の所では懐中電灯を使っておらず(光源のみ)、Advancedの方でもないですが 多分同じような対策になるかと思います。 対策に使用しているプラグイン SA_SceneLoading を添付いたします。 プロジェクトの内容やプラグインの使い方にもよりますので何ともいえないですが もしかしたら解決するかもしれません。 解決しなくても、何かの参考になりましたら幸いです。 プラグインが何をしているかは ReadMe.txt に書いています。 NowLoading表示そのものに変化を加えたりするわけではないの...
by seea
2018年9月22日(土) 16:47
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップにどのタイルを置いたのか思い出すプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 392

マップにどのタイルを置いたのか思い出すプラグイン

Display layered tiles information v18.0 --------------------------------------- プレイヤーの座標のタイル情報をコンソール(Console)に出力します。 出力された情報を見るには、 コンソール(Developer Tools の Console)を開いておく必要があります。 SA_TilesInfo_Sample_image.png ☆☆☆☆☆ タイル情報は合っていると思いますが、誤りを見つけた場合はお知らせ下さい。 A5,B,C,D,Eは大丈夫だと思います。 A1-A4は普段あまり確認しないので若干の不安がありま...
by seea
2018年9月19日(水) 00:06
フォーラム: MV:質問
トピック: マップのスムーズスクロールがうまく動きません
返信数: 0
閲覧数: 79

マップのスムーズスクロールがうまく動きません

◆現象 マップのスムーズスクロールを実装する既存のプラグインを導入し キャラクターを動かしてマップをスクロールさせた後、キャラクターを動かすのを止めて マップのスクロール速度が減速 ~ スクロールが停止する直前までの短い時間に、 キャラクターが左右(または上下)に細かく振動する現象がみられます。 左右にスクロールさせていたときは左右に振動し、 上下にスクロールさせていたときは上下に振動します。 マップそのものは振動せず、キャラクターが振動しているようです。 マップとキャラクターに 1px のズレが断続的に発生しているのではないかと予想しておりますが どこで発生しているのか見つけられておりません...
by seea
2018年9月16日(日) 09:30
フォーラム: 作品紹介
トピック: MVBench(MVベンチ) アツマール版の紹介と解説
返信数: 0
閲覧数: 1836

MVBench(MVベンチ) アツマール版の紹介と解説

■作品URL https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8084 ■内容 ・ベンチマークテストです。RPGツクールMVが重いか軽いかを調べることができます。 ・通常のゲームと異なり、プレイヤーの努力ではなく、PCとブラウザの性能の違いがスコアの決定的差になります。 ・2018年9月15日の更新以降、スコアボード(ランキング)に参加することができます。 ■スコアの目安 簡単なものですが、スコアと評価についての目安を説明しております。 https://nekono.org/mvbench-1806-release/ -------------------...
by seea
2018年9月11日(火) 22:28
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: ねこジャンプ ver 17.00
返信数: 3
閲覧数: 3139

Re: ねこジャンプ ver 17.00

質問なのですが、ジャンプ時にSEを鳴らしたくて設定してもエラーが起きてしまいます。 # ジャンプアニメーションの効果音 ファイル名 ANIMATION_SE_FILE = nil この部分をファイル名にしてもエラーだったので、試しに"true"と入れてみると別のエラーで設定できませんでした。 1256行目の Audio.se_play('Audio/SE/' + se_file, se_vol) でエラーになったので、ここにファイル名を入れてみてるのですがそれでもエラーが出てしまいます・・・ ご利用ありがとうございます。 ジャンプ時にSEを鳴らすには、次のように設定してく...
by seea
2018年7月05日(木) 22:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ファンクションキーを無効にしたい
返信数: 4
閲覧数: 497

Re: ファンクションキーを無効にしたい

無効にしてプレイヤー的に大丈夫なのかどうかはさておき、
無効にすることは可能です。
「RGSSDisableF1AltEnterF12」で検索してみてください。有志の方のGitHubが見つかると思います。

他の機能を付加するのは、自力でコードを書かないといけないです。結構面倒です。
by seea
2018年6月18日(月) 23:32
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 978

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

ご連絡ありがとうございます。
お役に立てたようで何よりです。ゲームの完成を楽しみにしています。
by seea
2018年6月18日(月) 02:00
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる
返信数: 6
閲覧数: 978

Re: VXACE RGSSS3 隊列歩行で距離を置いてついてくる

承知いたしました。(2)に近いとのことですので、サンプルプロジェクトをお渡しします。
サンプルコードとして何かのお役に立てれば幸いです。

マップとの相性もありフォロワーの移動中に引っ掛かる場合があります。マップの形状によります。
どちらかといえば広大なマップで遠くの座標から追跡できるように最適化されています。
小型の複雑なマップですと、思わぬところで引っ掛かるかも……。

元々、猫の隊列歩行を再現するために作ったスクリプトですので、積極的にジャンプします。
癖の強いスクリプトですが、使えそうな場合はお使いください。
スクリプトのうち使える部分だけを取り出して使うという方法もアリかと思います。

詳細検索ページへ移動する