検索結果 1151 件

by トリアコンタン
2018年1月24日(水) 03:11
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のキャラクター浮遊プラグインについて
返信数: 1
閲覧数: 52

Re: トリアコンタン様のキャラクター浮遊プラグインについて

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
当該機能を追加しました。イベントのメモ欄に所定の記述をすることで実現できます。

イベントを初期状態で浮遊させる機能を追加(ver1.3.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/FloatingCharacter.js
by トリアコンタン
2018年1月23日(火) 00:40
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトの質問②(度々すみません)
返信数: 4
閲覧数: 196

Re: スクリプトの質問②(度々すみません)

こんばんは!

シューティングプラグインに「敵のHPを変数に格納する」機能があれば、敵の場合も↑を流用できると思います。
ただ、↑ではコモンイベントで実装していましたが、この場合は敵キャラクターイベントを並列処理にして各々のイベントで自分自身のHPを監視するのがいいかと思います。

当該プラグインの仕様を完全には把握していないので的外れな部分もあるかもしれませんが参考になりましたら。
by トリアコンタン
2018年1月21日(日) 23:56
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトの質問②(度々すみません)
返信数: 4
閲覧数: 196

Re: スクリプトの質問②(度々すみません)

こんばんは! プラグインやスクリプトではなくイベントでのご提案となりますが、 以下のような並列処理で実現可能です。 2018-01-21 (2).png ◆変数の操作:#0081 プレイヤーHP = ハロルドのHP ◆条件分岐:プレイヤーHP < プレイヤーHP(前の値) ◆スイッチの操作:#0057 ダメージを受けた = ON ◆ :分岐終了 ◆変数の操作:#0082 プレイヤーHP(前の値) = プレイヤーHP ◆ウェイト:1フレーム 常にプレイヤーのHPを代入し続け、前回代入した値よりも小さければスイッチをONにします。 スクリプトで実現する場合も実質的には上記とほぼ同じ内容になるかと思...
by トリアコンタン
2018年1月21日(日) 14:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 101
閲覧数: 10493

Re: 用語辞典

お疲れさまです。
プラグインの機能追加が必要だったので対応しました。URLは同じです。

項目の揃えを設定できる機能を追加(ver1.1.0)
by トリアコンタン
2018年1月20日(土) 23:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 101
閲覧数: 10493

Re: 用語辞典

こんばんは! プラグインのご利用ありがとうございます。 レイアウトを変更するにはプラグインを修正する必要があります。 ただ、もとのプラグインを修正すると複雑になってしまうので、レイアウト変更用のプラグインを別に作成しました。プラグイン管理画面で用語辞典よりも下に配置してください。 用語辞典レイアウト変更プラグイン https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AltGlossary.js スクリーンショット image_20180120_234442.jpg なお、用語辞典プラグイン側も最新に差し替える必要があり...
by トリアコンタン
2018年1月16日(火) 21:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
返信数: 4
閲覧数: 154

Re: セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ

お疲れさまです。 ポイントはコアスクリプトの以下のコードかと思います。 ウィンドウ内容を描画するときに、描画幅(ウィンドウ幅から左右の余白等を引いた値)が420未満の場合は正常に描画できないと判断してキャラクター等の表示をカットします。 (ただし、こちらの環境ではウィンドウ幅の閾値は542ではなくもう少し小さい値だったので、カスタマイズの影響下もしれません) Window_SavefileList.prototype.drawContents = function(info, rect, valid) { var bottom = rect.y + rect.height; if (rect....
by トリアコンタン
2018年1月16日(火) 18:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 11
閲覧数: 3766

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

お疲れさまです。
現象を確認、修正しました。
修正箇所を鑑み、「ターン消費なしスキルさん for MV」を修正しましたので、添付ファイルよりご確認ください。

Torigoya_QuickSkill.js
(5.24 KiB) ダウンロード数: 3 回
by トリアコンタン
2018年1月16日(火) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
返信数: 4
閲覧数: 154

Re: セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ

こんばんは! ヘルプウィンドウは同一のオブジェクトが各画面にあるので、他のウィンドウとは少し対応が異なります。 シーンクラスにてウィンドウを作成直後に位置を変更すればOKです。 以下はプラグインの作成例となります。 (function() { 'use strict'; var _Scene_File_create = Scene_File.prototype.create; Scene_File.prototype.create = function() { _Scene_File_create.apply(this, arguments); this.remakeHelpWindow();...
by トリアコンタン
2018年1月15日(月) 23:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 11
閲覧数: 3766

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

共存できるかどうか、やり方を検討してみます。
しばらくお待ちください。
by トリアコンタン
2018年1月15日(月) 18:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 101
閲覧数: 10493

Re: 用語辞典

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

自動ページ送りについては、現状の仕組みではパフォーマンス上ちょっと難しいです。
スクリプト実行についてですが、ある程度決まった書き方が可能であれば、以下が使えるかもしれません。
スイッチ名もしくは変数名をスクリプトとして解釈できるプラグインです。

動的変数プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DynamicVariables.js

詳細検索ページへ移動する