検索結果 1303 件

by トリアコンタン
2018年6月18日(月) 00:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 117
閲覧数: 14468

Re: 用語辞典

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
以下の順序でスクリプトを実行してください。

用語種別の設定(イベントコマンドのスクリプトから実行)

コード: 全て選択

$gameParty.setupGlossary(n);

n:用語種別

カテゴリ名を指定して収集率を取得(イベントコマンドの変数の操作から実行して取得)

コード: 全て選択

$gameParty.getHasGlossaryPercent('m');

m:カテゴリ名称
by トリアコンタン
2018年6月17日(日) 15:11
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんのテンプレートプラグインとイベント動的生成プラグインの使い方について
返信数: 2
閲覧数: 87

Re: トリアコンタンさんのテンプレートプラグインとイベント動的生成プラグインの使い方について

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 テンプレートイベントおよび動的イベント生成プラグインの仕様についてですが、 動的イベント生成で生成したイベントのIDは、テンプレートイベントのIDとは無関係に現在のマップに対して動的に割り振られます。 例えばIDが1のイベントが存在するマップで動的イベントを3回生成すると、IDが順番に2,3,4で生成されます。 (もし上記の動作になっていない場合は、改めてご相談ください) よって生成されるイベントの数や種類が固定であれば、事前にIDを予測して必要なぶんだけの条件分岐を記述することが可能です。 そうでない場合は、通常の変数を使用する等、別の...
by トリアコンタン
2018年6月17日(日) 09:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 状態異常の時battler色変更する方法を知りたいです。
返信数: 2
閲覧数: 118

Re: 状態異常の時battler色変更する方法を知りたいです。

こんにちは!
バトラーグラフィック表示拡張プラグインの最新版で、いくつかのSVエネミー関係の競合に対応しています。
もしお使いのプラグインが最新版(ver1.2.4)でなければ、これでうまく動作するかもしれません。

バトラーグラフィック表示拡張プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattlerGraphicExtend.js
by トリアコンタン
2018年6月17日(日) 05:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「MBS_FPLE機能追加」プラグイン(トリアコンタン様)の遠景表示
返信数: 11
閲覧数: 542

Re: 【解決済】「MBS_FPLE機能追加」プラグイン(トリアコンタン様)の遠景表示

すみません。今さらですが記述ミスがあったので訂正します。

誤り
こんばんは!
こちらで再確認したところ、対象者に「0」(このイベント)を指定した場合は、指定したIDのイベントもしくはプレイヤーに対してフキダシ表示ができました。


正しい
こんばんは!
こちらで再確認したところ、対象者に「0」(このイベント)以外を指定した場合は、指定したIDのイベントもしくはプレイヤーに対してフキダシ表示ができました。
by トリアコンタン
2018年6月16日(土) 18:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】どのスキルを指定しても、一定確率で行動が強制されるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 560

Re: どのスキルを指定しても、一定確率で行動が強制されるプラグイン

こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 「呪いのプラグイン」 ・使い方 戦闘中、指定した行動とは異なる行動を取らせることができます。 行動が変化する条件や確率も設定できます。 特徴を有するデータベース(※1)のメモ欄に以下の通り入力してください。 ※1 アクター、職業、武器防具、ステート、敵キャラが該当します。 <呪いスキル1:20> # 選択した行動にかかわらずID[20]のスキルを使用 <CurseSkill1:20> # 同上 <呪い確率1:50> # スキル1で指定したスキルの使用確率が50%になる <CurseRate1:50> # 同上 <呪い条件1:s> # ス...
by トリアコンタン
2018年6月16日(土) 13:59
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様作成のMessageSkipプラグインの一時無効化について
返信数: 2
閲覧数: 138

Re: トリアコンタン様作成のMessageSkipプラグインの一時無効化について

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインに機能追加しました。よろしければお試しください。

オート及びスキップの機能を一時的に無効化するスイッチを追加(ver1.11.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSkip.js
by トリアコンタン
2018年6月16日(土) 08:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 97
閲覧数: 25634

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

はじめまして、トリアコンタンさんの痒いところに手が届くプラグインにはいつもお世話になっております。 この右下の選択肢を市販のゲームでよくあるような街のコマンドメニューとして機能させたいのですが、 このプラグインを利用して実装可能でしょうか。 もし可能であるようなら設定方法についてご教示願いたいです。 お忙しいところ大変恐縮ですが、よろしくおねがいします。 はじめまして! プラグインのご利用ありがとうございます。 このプラグインはピクチャに対するマウス操作を検知して何らかの処理を行う、という趣旨のプラグインですので、キーボード入力の受け付けについては対応していません。 ご要望の機能を実現する場...
by トリアコンタン
2018年6月16日(土) 08:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 97
閲覧数: 25634

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様、ご返信ありがとうございます! nadenade.png なでなでイベントはこのような感じです。 1.ピクチャ#1を背景画像として表示する  2.変数ゲージプラグインを使って現在のなでなで変数を表示する 3.ピクチャ#3に、手のひら画像のポインタを設定 4.ピクチャ#2に、透過ありの画像を表示し、なでなで開始 1.については、この画像を消しても不具合は解消しませんでした 2.については、プラグインをすべてOFFにし文字列で変数を表示するようにしても解決しませんでした。 3.は、一瞬ポインタがマウス座標とズレた場所に表示されてしまうので 一旦不透明度を0で表示してからポインタ指...
by トリアコンタン
2018年6月15日(金) 01:54
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 97
閲覧数: 25634

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

透過が効いていないのでしょうか。
念のためプラグインコマンドを含む、イベント設定の画像キャプチャを頂いてもよろしいでしょうか。
by トリアコンタン
2018年6月13日(水) 02:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】live2d cubism3.0をツクールmvエディタで動かせない
返信数: 3
閲覧数: 316

Re: live2d cubism3.0をツクールmvエディタで動かせない

こんばんは!
プラグインに関する直接的な助言ではなくて恐縮ですが、
Chromeで動作するのであれば、NW.jsのバージョンアップによって問題が解決するかもしれません。
(すでに試されていたらすみません)

NW.jsのバージョンアップはツクールMV1.6.1を使用するか(Steamの場合以外は戻せないのでオススメしません)、以下の本家サイトからSDK版をダウンロードしてNW.exe(Windowsの場合)経由で起動します。

https://nwjs.io/

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