検索結果 1147 件

by トリアコンタン
2018年1月20日(土) 23:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 98
閲覧数: 10324

Re: 用語辞典

こんばんは! プラグインのご利用ありがとうございます。 レイアウトを変更するにはプラグインを修正する必要があります。 ただ、もとのプラグインを修正すると複雑になってしまうので、レイアウト変更用のプラグインを別に作成しました。プラグイン管理画面で用語辞典よりも下に配置してください。 用語辞典レイアウト変更プラグイン https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AltGlossary.js スクリーンショット image_20180120_234442.jpg なお、用語辞典プラグイン側も最新に差し替える必要があり...
by トリアコンタン
2018年1月16日(火) 21:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
返信数: 4
閲覧数: 146

Re: セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ

お疲れさまです。 ポイントはコアスクリプトの以下のコードかと思います。 ウィンドウ内容を描画するときに、描画幅(ウィンドウ幅から左右の余白等を引いた値)が420未満の場合は正常に描画できないと判断してキャラクター等の表示をカットします。 (ただし、こちらの環境ではウィンドウ幅の閾値は542ではなくもう少し小さい値だったので、カスタマイズの影響下もしれません) Window_SavefileList.prototype.drawContents = function(info, rect, valid) { var bottom = rect.y + rect.height; if (rect....
by トリアコンタン
2018年1月16日(火) 18:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 11
閲覧数: 3743

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

お疲れさまです。
現象を確認、修正しました。
修正箇所を鑑み、「ターン消費なしスキルさん for MV」を修正しましたので、添付ファイルよりご確認ください。

Torigoya_QuickSkill.js
(5.24 KiB) ダウンロード数: 3 回
by トリアコンタン
2018年1月16日(火) 00:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
返信数: 4
閲覧数: 146

Re: セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ

こんばんは! ヘルプウィンドウは同一のオブジェクトが各画面にあるので、他のウィンドウとは少し対応が異なります。 シーンクラスにてウィンドウを作成直後に位置を変更すればOKです。 以下はプラグインの作成例となります。 (function() { 'use strict'; var _Scene_File_create = Scene_File.prototype.create; Scene_File.prototype.create = function() { _Scene_File_create.apply(this, arguments); this.remakeHelpWindow();...
by トリアコンタン
2018年1月15日(月) 23:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 11
閲覧数: 3743

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

共存できるかどうか、やり方を検討してみます。
しばらくお待ちください。
by トリアコンタン
2018年1月15日(月) 18:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 98
閲覧数: 10324

Re: 用語辞典

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

自動ページ送りについては、現状の仕組みではパフォーマンス上ちょっと難しいです。
スクリプト実行についてですが、ある程度決まった書き方が可能であれば、以下が使えるかもしれません。
スイッチ名もしくは変数名をスクリプトとして解釈できるプラグインです。

動的変数プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DynamicVariables.js
by トリアコンタン
2018年1月15日(月) 16:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ノベルゲーム総合プラグインにつきましてご質問 > トリアコンタン様
返信数: 2
閲覧数: 88

Re: ノベルゲーム総合プラグインにつきましてご質問 > トリアコンタン様

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

本件、類似するご要望をいただくのですが、選択肢の表示中などあらゆる場面で自由にセーブ&ロードできるためには、いくつか課題があり現在は対応検討中となっています。
(ノベル表示の場合は特定の箇所をロードポイントに設定することで回避しています)

うまいやり方を思いつけば対応を検討します。
よろしくお願いします。
by トリアコンタン
2018年1月14日(日) 05:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 98
閲覧数: 10324

Re: 用語辞典

こんばんは!
1つのアイテムを2つのカテゴリに対応する機能を追加しました。
カテゴリのメモ欄をカンマ区切りで指定してください。

複数のカテゴリに属する用語を作成できる機能を追加(ver2.2.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
by トリアコンタン
2018年1月12日(金) 00:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 43
閲覧数: 16474

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

お疲れさまです!

頂いたプロジェクトで確認しました。
ピクチャのファイル名の連番の開始位置が01になっていることが原因のようです。
連番機能を使う場合、ピクチャのファイル名は0が連番の開始位置となっています。
ファイル名を以下の例に従って変更したところ、問題が解消されました。

sample00.png
sample01.png
sample02.png
sample03.png
by トリアコンタン
2018年1月10日(水) 03:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 43
閲覧数: 16474

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

了解しました!
こちらで調査してみます。
しばらくお待ちください!

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