検索結果 1352 件

by トリアコンタン
2018年8月21日(火) 04:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】spriteのscaleについて
返信数: 2
閲覧数: 72

Re: spriteのscaleについて

こんばんは! 拡大率のプロパティ設定は以下の通りです。(scale._xではなくscale.x) rpg_sprites.jsにいくつか参考になる記述があると思います。 this._testSprite.scale.x = 0.5; this._testSprite.scale.y = 0.5; 少し細かい話をしますと「_x」「_y」というプロパティも実は存在します。 ですが、これらはクラス外からのアクセスを想定しないプロパティであり、本来はプロパティ「x」「y」を通じて値が設定されるものです。 >spriteの座標を変更した場合に限り、scaleの変更が反映されている この現象は想定しないプ...
by トリアコンタン
2018年8月21日(火) 04:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様制作の反撃拡張プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 99

Re: トリアコンタン様制作の反撃拡張プラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

スキルではなくアイテムについても以下のメモ欄の記述によって、個別の反撃設定ができる想定です。
反撃されないスキル(アイテム)を作りたい場合

コード: 全て選択

<CE_反撃増減:-100>


もし上記の設定も反撃されてしまう場合、プラグインのバグかもしれません。
他で指定しているメモ欄の内容も併せてご提示頂ければこちらで近い状況を作って確認してみます。
by トリアコンタン
2018年8月19日(日) 11:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)
返信数: 4
閲覧数: 239

Re: トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)

おはようございます。
当該機能を追加しました!
よろしければお試しください。

イベントページの出現条件および敵キャラの行動パターンで各オブジェクトおよびデータを参照できる機能を追加(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DynamicVariables.js
by トリアコンタン
2018年8月18日(土) 15:50
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 8837

Re: GUI画面デザインプラグイン

こんにちは!
メッセージウィンドウを本プラグインから触れないようにする設定を追加しました。
よろしければお試しください。

メッセージウィンドウおよびサブウィンドウを本プラグインから触れないようにする設定を追加(ver2.10.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/GraphicalDesignMode.js
by トリアコンタン
2018年8月17日(金) 03:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 100

Re: トロアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン

こんばんは!

動的生成イベントを消去するには「イベントの一時消去」を実行する必要があります。

既存の仕様で実現可能な方法としては、動的生成するイベントにページを追加して、条件を「任意のスイッチ」トリガーを「並列処理」イベント内容を「イベントの一時消去」にします。
2018-08-17.png


あとは「任意のスイッチ」をONにすれば、生成したイベントの並列処理がいっせいに走って全てのイベントが消えます。
by トリアコンタン
2018年8月17日(金) 02:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】drawTextについて
返信数: 2
閲覧数: 134

Re: drawTextについて

こんばんは!

ポイントはBitmap.prototype.drawTextの以下のコードです。

コード: 全て選択

context.textAlign = align;


この設定により、alignがrightのとき、文字列が「指定した座標を右端」とした「右揃え」で表示されるようになります。
詳しくはこちらのサイトのサンプル画像をご確認ください。
http://www.html5.jp/canvas/ref/property/textAlign.html
by トリアコンタン
2018年8月16日(木) 00:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)
返信数: 4
閲覧数: 239

Re: トリアコンタン氏の動的変数プラグイン(DynamicVariablesPlugin)

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

スクリプトはGame_SwitchesもしくはGame_Variablesを実行主体(this)として評価されるため
現状の実装では対象の敵キャラを取得できません。

機能追加を検討してみます。
しばらくお待ちください。
by トリアコンタン
2018年8月15日(水) 23:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて
返信数: 4
閲覧数: 166

Re: トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

もし呼び出しもとのコモンイベントのトリガーが並列処理、もしくはコモンイベントの呼び出しもとのマップイベントのトリガーが並列処理であれば仕様となります。
並列処理のイベント実行中かつウェイト中であればプレイヤーは動けるのがツクールMV本体の仕様なので
コモンイベントのトリガーを変える必要があります。

もし上記以外でも動ける場合、何らかの発生条件のあるプラグインのバグか、あるいは競合かもしれません。
by トリアコンタン
2018年8月14日(火) 03:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトルログでSEを演奏
返信数: 2
閲覧数: 285

Re: バトルログでSEを演奏

こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 「バトルログのSE演奏プラグイン」 ・使い方 バトルログの表示中に効果音を演奏できます。 パラメータ「効果音リスト」にて効果音を登録した上で ログに表示する文章に以下の制御文字を指定してください。 \se[n] n : パラメータで指定した効果音の番号(1~) 例:\se[3] ※このプラグインはバトルログ用です。文章の表示では使えません。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleLogWithSe.js ・利用規約 当プ...
by トリアコンタン
2018年8月12日(日) 17:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備変更時の変数操作プラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 515

Re: 装備変更時の変数操作プラグインについて

すみません、こちらで現象を確認、修正しました。
URLは同じです。

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