検索結果 1273 件

by トリアコンタン
2018年5月21日(月) 01:37
フォーラム: MV:質問
トピック: Khas Advanced LightingとHalfMoveについて
返信数: 2
閲覧数: 130

Re: Khas Advanced LightingとHalfMoveについて

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

KhasAdvancedLightingとの競合については以前にも対応したことがあり、最低限エラーがでないように対応はしましたが、元プラグインの各機能を両立させるのは難しいと判断しています。

もし時間が空けば改めて調査してみますが、当面は難しい状況です。。
by トリアコンタン
2018年5月21日(月) 01:30
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 88
閲覧数: 24231

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

戦闘テストでは正常に動作する、という認識でよろしいでしょうか。
もしその場合、適用しているプラグイン等も含めて、少し込み入っているようなので、問題を解決したいプロジェクトをご提供頂ければ解決方法が見付かるかもしれません。

ただ、どの方法を採用するにせよ、コマンド選択中は原則イベントが実行されないのがMVの仕様なのでここを解決する方法が必要だと思います。
by トリアコンタン
2018年5月20日(日) 17:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【自力解決】任意でスキルごとにスキル名の表示or非表示できる方法
返信数: 5
閲覧数: 213

Re: 任意でスキルごとにスキル名の表示or非表示できる方法

こちらでは「YEP_BattleEngineCore」および「SRD_BattleLogUpgrade」を適用した場合でも、「<display>」タグでスキル名を非表示にできました。

もし他のプラグインを使っている場合は、SimpleMsgSideView以外を一旦すべてOFFにしてみるのはどうでしょうか。
by トリアコンタン
2018年5月20日(日) 11:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ウィンドウの位置を変えるプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 193

Re: ウィンドウの位置を変えるプラグイン

こんにちは! メッセージウィンドウの幅についてですが、yep messeage coreのウィンドウ幅にはJavaScriptの計算式を代入できます。 例えばパラメータ「default witdh」に以下の通り設定すれば、変数「1」の値がウィンドウ幅になります。この設定により、ゲーム中、動的にウィンドウ幅を変えられます。 $gameVariables.value(1) 次に、ウィンドウのX座標ですが、yep messeage coreでは強制的に中央揃えになってしまうので、これを左揃えに戻すには以下の処理が必要です。JSファイルとして保存してプラグイン管理画面から適用してみてください。 その際...
by トリアコンタン
2018年5月20日(日) 11:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【自力解決】任意でスキルごとにスキル名の表示or非表示できる方法
返信数: 5
閲覧数: 213

Re: 任意でスキルごとにスキル名の表示or非表示できる方法

こんにちは!
実は当該プラグインの隠し(?)仕様で以下のメモ欄を記述すると、バトルログにスキル名が「表示されなく」なります。

コード: 全て選択

<display>
by トリアコンタン
2018年5月13日(日) 23:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 18
閲覧数: 4854

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで現象を確認してみましたが、再現できませんでした。。
(前衛、後衛を切り替えても横並び顔グラフィックの位置は動きませんでした)
何か別の発生条件があるのかもしれません。

念のために以下をご確認ください。
・プラグインが最新になっていること。
・新規プロジェクトで試してみて現象が再現すること。

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/VanguardAndRearguard.js
by トリアコンタン
2018年5月13日(日) 23:02
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 7562

Re: GUI画面デザインプラグイン

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで確認してみました。
まずふたつのプラグインを適用して、タイトル画面のウィンドウを変更したところ問題なく反映されました。

問題の数値入力画面ですが、プラグインで実現するような専用画面を使うものでしょうか? 
それともイベントコマンドの数値入力のことでしょうか。
後者の場合は、もともとGUI画面デザインプラグインで対応するのは難しいです。。
by トリアコンタン
2018年5月10日(木) 02:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
返信数: 35
閲覧数: 7771

Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)

こんばんは。

スキルの中央寄せがプラグイン依存でないのなら、バトルログのメッセージ表示プラグインに含めることができるかもしれません。
実装方法を検討してみます。
by トリアコンタン
2018年5月07日(月) 04:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
返信数: 35
閲覧数: 7771

Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)

おはようございます。

スキルを中央揃えで表示しているプラグインはなんでしょうか?
当プラグインの機能としては(上記プラグインと競合する可能性が高いので)実装できませんが、
上記プラグインへの直接の機能追加ならできるかもしれません。
よろしければご検討ください。
by トリアコンタン
2018年5月07日(月) 04:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 88
閲覧数: 24231

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

おはようございます。
プラグインのご利用ありがとうございます。

通常のコモンイベント呼び出しはイベント実行中は機能しませんが、クリック時にスイッチONにする機能と並列処理のイベントを組み合わせれば、イベント実行中でも別の処理を実行可能です。
これでうまくいくかどうかお試しください。

詳細検索ページへ移動する