検索結果 1196 件

by トリアコンタン
2018年2月22日(木) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について
返信数: 8
閲覧数: 319

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について

日にちを変更するのは以下のプラグインコマンドになります。
各種プラグインコマンドの使い方についてはヘルプに記載がありますのでご参照ください。

コード: 全て選択

C_SET_TIME [時] [分] : 指定した時間に変更します。



C_SET_TIME 12 0
by トリアコンタン
2018年2月21日(水) 02:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像表示について
返信数: 2
閲覧数: 104

Re: 画像表示について

こんばんは! ご推察の通り、未キャッシュの状態で画像を表示しようとして失敗しているパターンの可能性が高いです。 シンプルな解決法としては「this.contents.blt(bitmap, x, x, x, x, x, x);」の呼び出しをロードが完了するまで遅延させる方法です。 以下に例を示します。 addLoadListenerという関数を呼べば、bitmapのロード完了後に実行する処理をあらかじめスタックしておくことができます。 すでにbitmapのロードが完了していた場合は即座に処理が実行されます。 Window_Sample.prototype.loadSample = functi...
by トリアコンタン
2018年2月20日(火) 19:52
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について
返信数: 8
閲覧数: 319

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について

こんばんは! 日付フォーマットを入力する箇所に直接数値が設定されているため、表示が固定化されているものと思われます。 フォーマットは以下の内容に従って記入する必要があります。 例えば「YYYY」と入力しておけば、表示するときに現在の年に変換されて表示されます。 ---------------------------------------------------------------------- 日付フォーマットには以下を利用できます。 YYYY:年 MON:月名 MM:月 DD:日 HH24:時(24) HH:時(12) AM:午前 or 午後 MI:分 DY:曜日 ----------...
by トリアコンタン
2018年2月20日(火) 08:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン について
返信数: 4
閲覧数: 184

Re: キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン について

おはようございます!
こちら対応完了しました。
よろしければお試しください!

不透明度をメモ欄で設定できる機能を追加(ver1.9.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CharacterGraphicExtend.js
by トリアコンタン
2018年2月19日(月) 21:55
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について
返信数: 8
閲覧数: 319

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について

こんばんは!
パラメータのフォーマットに指定した内容をご提示頂くことは可能でしょうか?
それをもとにこちらで再現確認を行いたいと思います。
by トリアコンタン
2018年2月19日(月) 04:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン について
返信数: 4
閲覧数: 184

Re: キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン について

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

不透明度については現状、自律移動からの指定のみとなっています。
機能追加は可能ですのでしばらくお待ちください。
by トリアコンタン
2018年2月19日(月) 04:37
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について
返信数: 8
閲覧数: 319

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間導入について

こんばんは! プラグインのご利用ありがとうございます。 時間を表示するにはプラグインコマンド「C_SHOW」を実行してください。 イベントコマンド「3」タブの一番右下にあります。 2018-02-19.png 上記でも表示されない場合、パラメータの取得に失敗している可能性があります。 その場合はお手数ですが、再ダウンロードをお試しください。 なお、最新版にてプラグインコマンド「C_SHOW」を実行しなくてもデフォルトでカレンダーが表示されるよう仕様変更しています。 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/C...
by トリアコンタン
2018年2月19日(月) 04:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】変数をテキストとしてクリップボードにコピーする
返信数: 3
閲覧数: 94

Re: 【解決済み】変数をテキストとしてクリップボードにコピーする

こんばんは!
プラグインのご利用報告ありがとうございます!
動作についてご不明な点がありましたらいつでもご相談ください。
by トリアコンタン
2018年2月18日(日) 15:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: テキストスキップ・テキストオートモードのプラグイン
返信数: 13
閲覧数: 2381

Re: テキストスキップ・テキストオートモードのプラグイン

こんにちは!
ご要望の機能を追加しました。
イベント終了後も継続したい場合は、指定したスイッチをOFFにしてください。

イベント終了時にオート、スキップを解除するかどうかを任意のスイッチで判定できるように仕様変更(ver1.9.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSkip.js
by トリアコンタン
2018年2月18日(日) 14:58
フォーラム: MV:質問
トピック: エンカウントする敵のリストを変更するには?
返信数: 2
閲覧数: 123

Re: エンカウントする敵のリストを変更するには?

こんにちは! Game_Player.prototype.meetsEncounterConditionsにてエンカウントリストの中から条件に一致する敵グループでフィルタしています。 通常はリージョンIDによる絞り込みのところを、スイッチ番号に読み替えるプラグインを作ってみました。 コモンイベント等でレベルの判定結果をスイッチに格納すればご要望の機能を実現できると思います。 仕様の都合上、同一マップでリージョンIDとスイッチ番号の条件を併用することはできませんが、よろしければお試しください。 スイッチ条件エンカウントプラグイン https://raw.githubusercontent.com...

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