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by トリアコンタン
2018年11月14日(水) 09:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインでの縦書き
返信数: 2
閲覧数: 139

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインでの縦書き

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について了解しました。
ただ、縦書きについては実装の変更箇所が多いため対応できるかどうかは不透明です……
手の空いたときにやり方を検討してみます。
by トリアコンタン
2018年11月13日(火) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 競合?トリアコンタン様のウィンドウタッチ仕様変更プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 132

Re: 競合?トリアコンタン様のウィンドウタッチ仕様変更プラグインについて

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

競合問題のため、解決できるかどうかは分かりませんが動作を確認してみます。
念のため、対象プラグインの取得元URLをご提示ください。
by トリアコンタン
2018年11月12日(月) 02:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 836

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて

こんばんは。 ポップアップの最低限のサイズを指定した番号の変数値から取得する機能を追加しました。 ただし、横幅、高さともに単位はピクセル数となります。 (行数にした場合、文章中に制御文字「\{」などが含まれることにより高さの最小値が変動してしまう可能性があるためピクセル数での指定としました) よろしければお試しください。 ポップアップウィンドウの横幅と高さの最小値を変数から取得できる機能を追加(ver2.11.0) https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageWindowPopup.js
by トリアコンタン
2018年11月11日(日) 21:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】近づくと、イベントの姿が見えてくるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 600

Re: 近づくと、イベントの姿が見えてくるプラグイン

こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 「ファントムイベントプラグイン」 ・使い方 指定範囲より遠くにあるイベントの透明度を徐々に下げて最終的に不可視にします。 画面表示以外は特に変化はありません。 イベントのメモ欄に以下の通り入力してください。 <可視距離:3> // 3マス以上離れると見えなくなります。 <VisibleDistance:3> // 同上 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PhantomEvent.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスの...
by トリアコンタン
2018年11月11日(日) 10:38
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームを止めないままウェイトをしたい
返信数: 2
閲覧数: 300

Re: ゲームを止めないままウェイトをしたい

こんにちは。
ゲームを止めないままウェイトを掛けるには、原則、並列処理を使用します。
以下の方法なら若干シンプルになります。

参考画像
2018-11-11.png


(並列処理以外の)イベント実行中はプレイヤーは動けません。
プラグイン等によってこの仕様を変更するのはリスクが高いと思います。

並列処理以外だと「タイマーを使う方法」および「イベントの自律移動を使う方法」があります。
by トリアコンタン
2018年11月08日(木) 02:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」を改変したい【ありがとうございました!】
返信数: 2
閲覧数: 1442

Re: プラグイン「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」を改変したい

こんばんは! ウィンドウの透明度と文字列ピクチャの透明度を連動させることは比較的簡単です。 (なのでプラグインに機能追加しました) 背景ウィンドウの透明度と文字列ピクチャの透明度を連動させるよう仕様変更(ver1.12.0) https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DTextPicture.js 一方、ピクチャの色調にウィンドウの色調を合わせるのは、数行の処理追加で対応するのは難しいです。 もともとウィンドウ自体に色調の変更機能はないので、ウィンドウを構成する全てのパーツ画像に対して 色調の変更を適用する機...
by トリアコンタン
2018年11月08日(木) 01:52
フォーラム: MV:質問
トピック: DTextPicture動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 851

Re: DTextPicture動的文字列ピクチャ生成プラグインについて

こんばんは。
当該機能は実装されていません。

横幅に合わせた文字の自動縮小は、リアルタイム変更による横幅の変動や、\c[n]や\{ \}などの制御文字がある都合上分かりやすいかたちでの実装は難しい状況です。
by トリアコンタン
2018年11月08日(木) 01:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様 GraphicalDesignMode 競合の御相談
返信数: 6
閲覧数: 1226

Re: トリアコンタン様 GraphicalDesignMode 競合の御相談

現在の陣形は以下のスクリプトで取得できるようです。 変数の操作から実行して格納してください。 $gameParty.battleFormation().name ですが、上記の記述だけだと基本陣形を選択しているときに実行するとエラーになります。 エラーを考慮する場合は、ちょっと長いですが以下の通りです。 $gameParty.battleFormation() ? $gameParty.battleFormation().name : PluginManager.parameters('BattleFormation')['BasicFormationText']
by トリアコンタン
2018年11月05日(月) 03:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様 GraphicalDesignMode 競合の御相談
返信数: 6
閲覧数: 1226

Re: トリアコンタン様 GraphicalDesignMode 競合の御相談

こんばんは!
こちらで現象を確認、競合を解消しました。
よろしければお試しください。

BattleFormation.jsとの競合を解消(ver2.10.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/GraphicalDesignMode.js
by トリアコンタン
2018年11月02日(金) 22:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 121
閲覧数: 37238

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

お世話になっております。 今回このプラグインで自作戦闘を作っていて困っている事があります。 現状だとコストを選択する際にピクチャでボタンを表示させて処理しようとすると スキル選択⇒コスト選択⇒発動 1つのイベントではスキルを選択した際にコストを選択する前に 発動してしまい。このような形で処理を組むのが難しく コスト選択⇒スキル選択⇒確認⇒発動の様な どうしても見た目やプレイヤーに対して不便な形になってしまうのですが ピクチャのボタンが押されるまで待つようなプラグインコマンドの実装(wait for pusshing pictureの様な)や 他の方法(イベントの組み方等)で解決する事は可能で...

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