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by トリアコンタン
2019年2月16日(土) 22:45
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 126
閲覧数: 59319

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

温州みかん様

こんにちは!
トリアコンタンです。
この度はプラグインのご利用ならびにクレジット表記ありがとうございます。

アルファ版の公開おめでとうございます!
使っていただけてお役に立てたのなら光栄です。

引き続き完成まで頑張ってください!
陰ながら応援しています。
何かお気づきの点がありましたらいつでもご相談くださいませ!
by トリアコンタン
2019年2月16日(土) 22:41
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント中にメニューを開きたい
返信数: 2
閲覧数: 71

Re: イベント中にメニューを開きたい

こんにちは!
選択肢を表示している状態でメニュー画面など別の画面に遷移し、戻ってくるとご提示のエラーが発生します。
これはMVコアスクリプトの元々の動作です。

エラーの回避は以下のプラグインで可能なのでもしかしたら問題を解決できるかもしれません。

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BugFixLoadErrorChoiceSetup.js
by トリアコンタン
2019年2月16日(土) 13:39
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの副作用プラグイン(SideEffectSkil)で複数の副作用を実行したい
返信数: 3
閲覧数: 197

Re: スキルの副作用プラグイン(SideEffectSkil)で複数の副作用を実行したい

こんにちは!

本件、実装方法を色々と検討してみたのですが、複数の副作用を適用させるには現状の作りを大きく変える必要があり、結果的に対応は難しいと判断しました。申し訳ありません。

追加要望の2件については対応しました。

行動が無効(ダメージ0)だった場合のみ副作用を適用できる機能を追加
行動が反射された場合のみ副作用を適用できる機能を追加(ver1.4.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SideEffectSkill.js
by トリアコンタン
2019年2月16日(土) 12:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 44
閲覧数: 9481

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

YEP_PartySystemを導入すると、並び替えが専用の画面で行われるようになるので、
残念ですが、前衛後衛プラグインによるメニュー画面の隊列変更は無効となります。
ご了承ください。

初期段階で既に後衛になっている設定ですが、加入直後に後衛用に設定したステートをイベントコマンド「ステートの変更」にて設定すれば可能です。
by トリアコンタン
2019年2月15日(金) 00:25
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント動的生成プラグインで隣に特定の地形タグを避ける指定がしたい
返信数: 2
閲覧数: 87

Re: イベント動的生成プラグインで隣に特定の地形タグを避ける指定がしたい

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

透明な状態で生成してから、生成したイベントの並列処理で周囲の地形をチェックし必要に応じて位置を調整してからページを切り替えて画像表示、などはどうでしょうか。
by トリアコンタン
2019年2月15日(金) 00:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プレイヤーのダッシュ速度を下げたい
返信数: 2
閲覧数: 88

Re: プレイヤーのダッシュ速度を下げたい

こんばんは。 Game_CharacterBase.prototype.realMoveSpeedにてダッシュ時に追加する速度(通常は1)を減らせば微調整できます。 Game_CharacterBaseに対する変更ですがプレイヤーにしか影響を与えません。 ・プラグイン実装例 (function() { 'use strict'; Game_CharacterBase.prototype.realMoveSpeed = function() { return this._moveSpeed + (this.isDashing() ? 0.75 : 0); }; })();
by トリアコンタン
2019年2月15日(金) 00:03
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問
返信数: 3
閲覧数: 142

Re: トリアコンタン様の動的データベース構築プラグインについて質問

こんばんは!
データベースの特徴の項目が「プルダウン」の場合は「内容」ではなく「データID」となります。
(ツクールMVエディタの仕様です)

コード: 全て選択

<DD特徴9_タイプ:43>
<DD特徴9_データID:\v[283]>


また、動的特徴を設定する場合、もともとエディタで指定している特徴が指定した数値に満たない(例の場合は9個に満たない)場合は反映されませんのでダミーの特徴をあらかじめエディタで指定しておく必要があります。
by トリアコンタン
2019年2月09日(土) 17:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 27442

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

こんにちは!
こちらで確認したところ1.5.3の修正により発生した問題でした。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが、最新版のご利用をお願いします。(URLは同じです)
by トリアコンタン
2019年2月07日(木) 22:47
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 27442

Re: ピクチャのアニメーションプラグイン

こんばんは。 とても重宝させて頂いております。 現在ループアニメーションを使用してみようと思い、 1~10の各番号を描写した画像を順番を指定して開始したところ、 必ず1番目の画像から始まりますが、これは仕様でしょうか? ■想定した動作 [4,5,6,1,2,3] ■実際に出力される番号 [1,5,6,1,2,3] 参考までに添付画像もご覧下さい。 こんばんは! こちらで現象を確認、修正しました。 よろしければお試しください。 セルパターンの直接指定でアニメ再生する際、最初のセルが必ず1番になってしまう現象を修正(ver1.5.3) https://raw.githubusercontent....
by トリアコンタン
2019年2月07日(木) 00:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】GUI画面デザインプラグインでセーブウィンドウの高さを変更した際のズレについて
返信数: 2
閲覧数: 128

Re: GUI画面デザインプラグインでセーブウィンドウの高さを変更した際のズレについて

こんばんは!
こちらで現象を確認、修正しました。
よろしければお試しください。

初期状態でスクロールされているウィンドウの行高さを変更した場合に、スクロールの初期表示がずれる現象を修正(ver2.10.2)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/GraphicalDesignMode.js

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