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by トリアコンタン
2019年7月15日(月) 20:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHud.jsの質問です。
返信数: 4
閲覧数: 149

Re: MOG_BattleHud.jsの質問です。

こんにちは!
とりあえずMOG_BattleCommands.jsと併用することが前提であれば「1907行目付近」を以下の通りに変えれば表示されると思います。
(そうでない場合は別の箇所を複数変更する必要がありますが、スクリーンショットを見る限り、MOG_BattleCommands.jsと併用っぽいので大丈夫かなと)

変更前

コード: 全て選択

this.visible = this.active;


変更後

コード: 全て選択

this.visible = true;
by トリアコンタン
2019年7月14日(日) 16:45
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
返信数: 4
閲覧数: 148

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

なるほどです!

クロスカウンターを使わない場合、処理の都合上、相手の攻撃自体が行われずに反撃が実行されます。
よって攻撃を回避したかどうかの判定も実施されないため、ちょっと実装は難しいです。。
ご了承いただければと思います。
by トリアコンタン
2019年7月14日(日) 14:34
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
返信数: 4
閲覧数: 148

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

こんにちは!
ver1.9.0以降であれば、クロスカウンターの発動条件を指定できるので、これで実現できるかもしれません。

コード: 全て選択

クロスカウンターの発動条件を設定できます。
<CE_クロスカウンター条件:1> # 相手の行動が当たった場合のみ反撃
<CE_CrossCounterCond:1>     # 同上
0 : 常に
1 : 相手の行動が当たった場合のみ
2 : 相手の行動が外れた場合のみ
by トリアコンタン
2019年7月14日(日) 13:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の強制中央スクロールについて。
返信数: 2
閲覧数: 160

Re: トリアコンタン様の強制中央スクロールについて。

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで現象を確認しましたが、双方のプラグインで変更したい機能自体が被っているので併用させることは難しいです。。
ご了承いただければと思います。
by トリアコンタン
2019年7月14日(日) 11:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プラグインリクエスト audio群にボイスを加える
返信数: 6
閲覧数: 1754

Re: プラグインリクエスト audio群にボイスを加える

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 こちらで改めて動作を確認してみましたが、現象を再現できませんでした…… コアスクリプトおよびプラグインのバージョンは同じなので、 何らかの発生条件のあるバグか、(他のプラグインを使用している場合は)競合かもしれません。 ◆注釈:// :  :// チャンネルあり版 :  :// ◆プラグインコマンド:SV_ボイスのループ演奏 Attack1 90 100 0 1 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :ボイス演奏中…… ◆注釈:ボイスが止まる ◆プラグインコマンド:SV_ボイスの停止 1 ◆ウェイト:60フレーム ◆注釈:// :  :...
by トリアコンタン
2019年7月11日(木) 08:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 《解決済》防御コマンド時のカーソル音を消したいです
返信数: 9
閲覧数: 726

Re: 防御コマンド時のカーソル音を消したいです

こちらで現象を確認しました。
MenuSubCommand側を修正しましたのでお試しください。

2.5.1 2019/07/11 FixCursorSeByMouse.jsとの競合対策のためメソッド名を変更
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MenuSubCommand.js
by トリアコンタン
2019年7月10日(水) 02:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 《解決済》防御コマンド時のカーソル音を消したいです
返信数: 9
閲覧数: 726

Re: 防御コマンド時のカーソル音を消したいです

こんばんは!
上記の現象を抑制するパッチを作りました。
よろしければお試しください。

マウス操作時のカーソルSE修正プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/FixCursorSeByMouse.js
by トリアコンタン
2019年7月10日(水) 01:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 141
閲覧数: 69188

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について検討しました。
ですが当プラグインでは、ピクチャの表示方法自体には干渉せずツクールMV本体の挙動に準拠する仕様となっています。
プラグインに対して元の機能と直接の関連性がない部分まで機能追加すると競合や保守性低下の原因となるためご了承いただければと思います。

ピクチャを画面のズーム対象から外す専用のプラグインについては別の方が公開されているようです。
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=353
by トリアコンタン
2019年7月02日(火) 01:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 16
閲覧数: 20044

Re: GUI画面デザインプラグイン

はじめまして! プラグインのご利用ありがとうございます。 プラグインのソースコードの書き換えが必要になります。 280行目付近を以下の通り書き換えれば、メインメニュー画面に変数の値が表示されます。 通常の制御文字と異なり「\\v[n]」とひとつバックスラッシュが多いので注意してください。 /* メインメニュー画面の追加情報 */ Scene_Menu : { pictures: [ {file: '', switchId: 0}, ], windows : [ {lines: ['戦闘回数 \\v[1] 回'], switchId: 0}, ], },
by トリアコンタン
2019年6月27日(木) 02:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メッセージウィンドウの入力待ちについて(NobelMashroom併用時)
返信数: 3
閲覧数: 200

Re: メッセージウィンドウの入力待ちについて(NobelMashroom併用時)

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで現象を確認、修正しました。
よろしければお試しください。

1.8.1 2019/06/27 クリック瞬間表示が有効なとき、\!以後の文章が瞬間表示されてしまう問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NobleMushroom.js

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