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by トリアコンタン
2019年3月19日(火) 01:05
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について
返信数: 4
閲覧数: 176

Re: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

こんばんは!
ご要望について了解しました。
プラグインに機能を追加しましたので、よろしければお試しください。
マップIDに0を指定するとロード時に場所移動しなくなります。
パラメータを再設定する必要があるので、ご確認ください。

アナザーロード時に場所移動せず、セーブ位置から開始できる機能を追加(ver2.0.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AnotherNewGame.js
by トリアコンタン
2019年3月19日(火) 00:26
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 131
閲覧数: 61708

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

以下がイベントの実装例です。 ◆ピクチャの表示:#1, icon, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常 ◆ピクチャの表示:#2, icon, 左上 (200,0), (100%,100%), 255, 通常 ◆ピクチャの表示:#3, icon, 左上 (400,0), (100%,100%), 255, 通常 ◆変数の操作:#0021 ピクチャ番号 = 0 ◆ループ ◆変数の操作:#0021 ピクチャ番号 += 1 ◆プラグインコマンド:P_CALL_CE \v[21] 1 1 ◆条件分岐:ピクチャ番号 ≥ 3 ◆ループの中断 ◆ :分岐終了 ◆ :以上繰り返し 1....
by トリアコンタン
2019年3月17日(日) 13:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様の「ステート自動付与プラグイン」
返信数: 2
閲覧数: 85

Re: トリアコンタン様の「ステート自動付与プラグイン」

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインに機能追加すれば対応できるかもしれません。
ただ、対応時期についてはお約束できません。
また「指定したステートにかかっている」の対象も自動ステートにすることは難しいです。

それでもよろしければ気長にお待ちください。
by トリアコンタン
2019年3月17日(日) 13:23
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について
返信数: 4
閲覧数: 176

Re: トリアコンタン様の「AnotherNewGame.js」について

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

「2周目のスイッチ」をセーブデータ間で内容を共有できる変数にすれば対応できるかもしれません。
たとえば、以下の方が公開されているものです。

https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/


場所移動せずスタート、について通常のニューゲームと同じ座標を指定すれば
通常のニューゲームと同じ感覚でスタートできます。
ご質問の意図を汲み切れていなかったらすみません。
by トリアコンタン
2019年3月17日(日) 13:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 149
閲覧数: 24381

Re: 用語辞典

履歴は以下のプロパティに格納されているので、スクリプトで内容を編集できます。

コード: 全て選択

$gameParty._itemHistory
$gameParty._weaponHistory
$gameParty._armorHistory
by トリアコンタン
2019年3月16日(土) 10:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 149
閲覧数: 24381

Re: 用語辞典

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

当プラグインのもともとの使い方は、「用語専用のアイテムを隠しアイテムを定義して使う」でした。
後からの機能追加で実際のアイテムと用語アイテムを兼用できる機能を追加しました。

上記の当初の使い方で用語アイテムと実際のアイテムとを別に作成すれば、入手タイミングとは関係なく用語を追加できると思います。
by トリアコンタン
2019年3月16日(土) 10:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 131
閲覧数: 61708

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインコマンドの利用には制御文字「\v[n]」が使えます。
これを利用してイベントコマンドのループを使って渡す値を変えつつコマンドを繰り返し実行できます。
by トリアコンタン
2019年3月16日(土) 10:25
フォーラム: MV:質問
トピック: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!
返信数: 2
閲覧数: 100

Re: <ゲーム内用語辞典プラグイン>について質問します!

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

二つとも用語アイテムを内部で別アイテムに差し替える等で対応できるかもしれませんが、
ちょっと大変そうなので、機能追加できないか検討してみます。
by トリアコンタン
2019年3月12日(火) 00:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MV:制御文字でのピクチャの表示
返信数: 8
閲覧数: 278

Re: MV:制御文字でのピクチャの表示

こんばんは!

実装について検討してみました。

制御文字でピクチャ表示、だと用途が限定されてしまうので、以下に仕様に基づいた「制御文字で任意のスクリプトを実行する」プラグインなら作成可能です。

・スクリプトはプラグインパラメータから複数登録し、制御文字からは登録番号で呼び出す。
例(パラメータで登録した[1]番目のスクリプトを実行)
\sc[1]

・スクリプトを呼ぶ際に引数を指定できる
例(3および5を引数に、パラメータで登録した[1]番目のスクリプトを実行)
\sc[1:3,5]
by トリアコンタン
2019年3月11日(月) 02:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メタ名をプラグインパラメータで変更する方法
返信数: 2
閲覧数: 118

Re: メタ名をプラグインパラメータで変更する方法

メタ名をパラメータから取得するには「ブラケット記法」という方法でプロパティを取得します。 以下が実装例で、変数「paramTest」にプラグインパラメータを代入してから、meta[paramTest]で取得します。 このとき「paramTest」という変数は、このプラグインの中でしか使えないので注意してください。 ・プラグイン実装例 /*:ja * * @param test * @text テストパラメータ * @default orange * * @help */ (function() { 'use strict'; var paramTest = PluginManager.para...

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