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by トリアコンタン
2020年7月12日(日) 22:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります
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Re: トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります

尚、このアップデートに伴いコマンド内項目すべてのウィンドウを一度開いてOKを押しました。 こうしないと表示されないようでしたので…。 パラメータの設定がないと非表示になってしまう問題を修正しました。 1.7.1 2020/07/12 1.7.0の修正でパラメータの再設定をしないとコマンドウィンドウの項目が表示されなくなる問題を修正 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneCustomMenu.js また、スクリプトのエラーですが、「変数『item』で『一覧ウィンドウID』の選択項目が参照できます...
by トリアコンタン
2020年7月12日(日) 15:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります
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Re: トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります

②については、ウィンドウスキンを変更することである程度対応できるかもしれません。
③については、本プラグインが提供する機能、責務の範囲外となると判断したので対応は難しいです。。
ご了承ください。
by トリアコンタン
2020年7月12日(日) 15:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります
返信数: 5
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Re: トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります

こんにちは!
ご要望について検討し、対応可能なものについては以下のとおり機能追加しました。

1.7.0 2020/07/12 再描画に同一のスイッチを指定した場合に、すべてのウィンドウが再描画されるよう修正
通常コマンドリストにも非表示、選択不可でスクリプトを使用できる機能を追加
スクリプト実行でエラーになったときにゲームを停止せずエラーログを出力するよう変更
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneCustomMenu.js
by トリアコンタン
2020年7月11日(土) 19:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」で文字色とアウトラインを一括で変更したい
返信数: 3
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Re: 「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」で文字色とアウトラインを一括で変更したい

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

パラメータから全ての動的文字列ピクチャの先頭に付与される文字列を指定できる機能を追加しました。
ここに各種制御文字を記述してみてください。

1.20.0 2020/07/11 すべての動的文字列ピクチャに付与される接頭辞テキストを指定できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DTextPicture.js
by トリアコンタン
2020年7月11日(土) 18:08
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 181

Re: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

こんにちは!
こちらで現象を確認、修正しました!
よろしければお試しください。

1.1.4 2020/07/11 複数ヒットする攻撃の会心判定がヒットごとに行われていなかった問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeCritical.js
by トリアコンタン
2020年7月09日(木) 00:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
閲覧数: 1175

Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

まず、このプラグインでイベントとして定義しているボタンは『決定』と『キャンセル』のみなので、それ以外のボタンをトリガーとすることはできません。 現在フォーカスが当たっているウィンドウについては「SceneManager._focusWindowId」で取得可能です。 あと③についてですが、すみません。 このプラグインだけだとクリック座標を監視することができないのでイベントだけで実現はできないですね。。 一応、メニュー画面でコモンイベントを並列実行できるプラグインを別途公開していますが、組み合わせて実現するのはちょっと大変かもしれアマ戦。 https://raw.githubuserconten...
by トリアコンタン
2020年7月09日(木) 00:25
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 181

Re: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

動作について確認してみます。
ただ、ずいぶん前に作成したプラグインなので時間が掛かるかもしれません。
by トリアコンタン
2020年7月08日(水) 23:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「カスタムメニュー作成プラグイン」から呼んだコモンで表示したピクチャを、マップ画面にずっと残したい
返信数: 5
閲覧数: 301

Re: 「カスタムメニュー作成プラグイン」から呼んだコモンで表示したピクチャを、マップ画面にずっと残したい

こんにちは!
マップ画面用のピクチャをカスタムメニューから表示できる機能を追加しました。
よろしければお試しください。

1.6.2 2020/07/08 マップ画面にピクチャを表示できるスクリプトを追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneCustomMenu.js
by トリアコンタン
2020年7月06日(月) 22:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
閲覧数: 1175

Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

①についてはコモンイベント内で条件に応じて処理を分岐させれば実現可能です。 プラグイン側で呼び出すコモンイベントを分けるのは、実装の複雑さが増し、今後の運用保守に影響がでるので対応は難しいです。 ②については、スクリプトから任意のウィンドウのインデックスを変更できる機能を追加しました。よろしければお試しください。 1.6.1 2020/07/06 任意のウィンドウのインデックスをコモンイベントなどから変更できるスクリプトを追加 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneCustomMenu.js ③...
by トリアコンタン
2020年7月05日(日) 11:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様作成の反撃拡張プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 215

Re: トリアコンタン様作成の反撃拡張プラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

残念ながら現在の実装では、『回避成功時のみ』という条件で反撃スキルを発動することはできません。
反撃条件の判定はスキル実行前に実施されるので、実装の都合上機能追加も難しそうです。

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