検索結果 2065 件

by トリアコンタン
2020年9月18日(金) 00:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様作 テンプレートイベントプラグインセット の改修要望(可能であれば)
返信数: 1
閲覧数: 60

Re: トリアコンタン様作 テンプレートイベントプラグインセット の改修要望(可能であれば)

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

現象について了解しました。
競合ということもあり、必ず解決できるとは限りませんが
対応可能かどうか調査してみます。
by トリアコンタン
2020年9月17日(木) 00:16
フォーラム: MV:質問
トピック: ロード後に所定のマップから始めさせることはできる?
返信数: 5
閲覧数: 1598

Re: ロード後に所定のマップから始めさせることはできる?

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望とは少しずれてしまうのですが、ロードポイント取得時にマップIDが0だった場合は移動せず、通常のセーブ位置に移動するようにしました。
これで対応できないでしょうか。


1.1.2 2020/09/17 ロードポイント移動時にマップIDの値が0だった場合、ロードポイント未設定とみなして移動しないよう修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/LoadPoint.js
by トリアコンタン
2020年9月14日(月) 03:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】スクリプトの記述に関して
返信数: 2
閲覧数: 135

Re: スクリプトの記述に関して

こんにちは! 変数[1]にアクターIDが格納されているなら$gameVariables.valueに渡すのは[1]だと思います。 また、アクターの攻撃力を取得するのは「param(2)」です。 試したスクリプトだと最初のPが大文字になってしまっています。 上記を踏まえると、以下で変数[1]に格納されている値をIDに持つアクターの攻撃力を取得できると思います。 $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).param(2) なお「param(2)」の代わりに「atk」と記述してもOKです。 こちらの方が後々、見返したときに分かりやすいかもしれません。 $g...
by トリアコンタン
2020年9月13日(日) 22:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】CustomizeConfigDefault.jsとMano_InputConfig.jsの競合?
返信数: 2
閲覧数: 95

Re: CustomizeConfigDefault.jsとMano_InputConfig.jsの競合?

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

併用できるよう競合対策しました。
よろしければお試しください。

1.1.1 2020/09/13 Mano_InputConfig.jsと併用したとき、Option項目を消していると表示不整合が発生する競合を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeConfigDefault.js
by トリアコンタン
2020年9月10日(木) 22:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャのアニメーションプラグインがうまく作動しません!
返信数: 4
閲覧数: 270

Re: ピクチャのアニメーションプラグインがうまく作動しません!

こんにちは!
ご提示のイベントコマンドを見てみましたが、実際に動かしてみないと適切な助言は難しそうです。。
ただ、別のアニメーションを同じピクチャ番号を使い回して表示する場合、やはり一度消去するのが確実なことは確かだと思います。
by トリアコンタン
2020年9月10日(木) 21:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 168

Re: トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 こちらで現象を確認、修正しました。 また、競合により発生するエラーについても対応しました。 よろしければお試しください。 競合の場合、エラーであれば対応可能なことが多いですが、双方のプラグインの機能が正常に動作するかどうかの保証は難しいです。そのため、ご期待通りの挙動にならない場合があることをご了承ください。 1.1.3 2020/09/10 強制リトライで戦闘開始に戻ったとき、HPなどの状態が復元されない問題を修正 ReviceBattleItemNumber.jsと併用したとき、リトライ後にアイテム画面を開くとエラーになる競合を修正 ...
by トリアコンタン
2020年9月06日(日) 10:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャのアニメーションプラグインがうまく作動しません!
返信数: 4
閲覧数: 270

Re: ピクチャのアニメーションプラグインがうまく作動しません!

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 連番方式の場合、開始番号は「0」なので表示するピクチャの末尾は「0」である必要があります。 それが原因で他の問題が発生しているのかもしれません。 ・ヘルプの記述 連番:連番のセル画像を複数用意します。(original部分は任意の文字列) original00.png(ピクチャの表示で指定するオリジナルファイル) original01.png original02.png... ・実装例 ◆プラグインコマンド:PA_INIT 3 20 連番 0 ◆ピクチャの表示:#11, Package1_0, 左上 (0,0), (100%,100%)...
by トリアコンタン
2020年9月06日(日) 10:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 37
閲覧数: 28691

Re: GUI画面デザインプラグイン

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

このプラグインでは当該機能は提供していませんが、別のプラグインを探せばメッセージの自動改行のプラグインが見付かるかもしれません。
by トリアコンタン
2020年9月04日(金) 22:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【およそ解決済み】RPGアツマール上での動画の再生
返信数: 3
閲覧数: 197

Re: 【ツクールMV】RPGアツマール上での動画の再生

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 動画のピクチャ表示プラグインは、原則ローカル実行(Game.exe)のみをサポートする旨がヘルプに明記されています。 プラグインの性質上、Webの多様な再生環境での動作を保証しきれないためです。 使用すること自体に問題はありませんが、サポートしきれない場合があることをご了承ください。 本プラグインはコマンドから動画ファイルを指定するため、未使用素材として削除されている可能性はあると思います。 論理イヌさまがご提案された方法の他、一度WindowsやMac向けに未使用素材削除を有効にした状態で出力してみて、動画ファイルがパッケージに含まれて...
by トリアコンタン
2020年9月01日(火) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 218

Re: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入プラグイン」について

プラグインコマンド一覧はヘルプに記載されています。
かなり多いので探すのは少し大変かも知れません。

コード: 全て選択

C_SHOW : カレンダーを表示します。
C_HIDE : カレンダーを非表示にします。


また1日ごとに変数を1増やすのは、並列処理のコモンイベントで現在日を監視しつつ、変化していたら対象の変数を加算する処理を実行すれば可能かと思います。ただ、少し複雑なイベントになると思います。

詳細検索ページへ移動する