検索結果 1509 件

by トリアコンタン
2019年1月14日(月) 16:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 37
閲覧数: 8713

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんにちは!
こちらで現象を確認、競合対策しました。

MPP_ActiveTimeBattle.jsと併用したときにアクターコマンドからチェンジが選択できない競合を修正(ver1.7.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/VanguardAndRearguard.js
by トリアコンタン
2019年1月13日(日) 02:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のWindowBackImageプラグインについて
返信数: 7
閲覧数: 906

Re: トリアコンタン様のWindowBackImageプラグインについて

本プラグインのWindow_Message : [マップ画面]で使用されるメッセージを表示するウィンドウを使用しているのですが、 現状、指定した一枚の画像のみ背景用に指定できるのですが、スイッチなどの切り替えを行うことで別のピクチャを背景に使用することはできませんでしょうか。 こんばんは! ご要望の機能を追加しました。 複数の画像をそれぞれスイッチで切り替えられます。 ウィンドウ背景の画像を複数表示できる機能を追加 ウィンドウ背景を指定した場合も元のウィンドウフレームを表示したままにできる機能を追加(ver1.3.0) https://raw.githubusercontent.com/tr...
by トリアコンタン
2019年1月10日(木) 23:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】画像のプリロードについて
返信数: 2
閲覧数: 186

Re: 画像のプリロードについて

こんばんは! 少し長いですが順番に解説します。コアスクリプトのバージョン(ver1.6.1_community-1.3) ・Load こちらは通常の画像読み込みです。 使用する前に読み込むことも可能ですが、コアスクリプトのキャッシュ管理機能により メモリ管理上限に達すると古い画像からキャッシュが自動で破棄されます。 よってLoadで読み込んでも、実際に使いたいときにキャッシュされているかどうかは「不確定」です。 ・Reserve こちらも画像読み込みですが、Loadと異なりキャッシュ管理機能による破棄の対象外となります。 よって確実に画像をプリロードしておきたい場合はこちらを使用します。 ただ...
by トリアコンタン
2019年1月04日(金) 02:50
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの副作用プラグイン(SideEffectSkil)で複数の副作用を実行したい
返信数: 2
閲覧数: 124

Re: スキルの副作用プラグイン(SideEffectSkil)で複数の副作用を実行したい

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望の機能を実現するには、スキルの副作用プラグインの機能追加が必要です。
他に案がなければ機能追加を検討してみます。
by トリアコンタン
2019年1月04日(金) 01:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SealActorCommandの導入について
返信数: 2
閲覧数: 102

Re: SealActorCommandの導入について

こんばんは! プラグインのご利用ありがとうございます。 おそらくヘルプのメモ欄をそのままコピーされて使用されたのかと思います。 以下のように「f」と記載されている箇所は、実際に使う際はJavaScript計算式に置き換えます。 「f」のまま使用するとエラーになります。 <SAC攻撃封印計算式:f> なので上記メモ欄を使用するためにはスクリプトの知識が必須となり、MVTrinityから移行してすぐに使いこなすのはちょっと難しいです。。 すぐに使いたい場合は、スイッチONでコマンド封印できる以下のメモ欄の方がいいかと思います。 下記の例ではスイッチ「4」がONになると攻撃コマンドが封印されます。 ...
by トリアコンタン
2019年1月02日(水) 17:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様の用語辞典プラグインと並列パーティプラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 258

Re: トリアコンタン様の用語辞典プラグインと並列パーティプラグインについて

こんにちは!
ご要望の機能を追加しました。
よろしければお試しください!

用語辞典プラグイン使用時に用語履歴を常に継承できるよう修正(ver1.3.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallelParty.js
by トリアコンタン
2019年1月01日(火) 00:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 37
閲覧数: 8713

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんばんは!
後衛の上限を設定できる機能を追加しました。
よろしければお試しください。

後衛の人数の上限を設定できる機能を追加(ver1.7.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/VanguardAndRearguard.js
by トリアコンタン
2018年12月30日(日) 23:40
フォーラム: MV:質問
トピック: (済)AutoBattle.jsの設定について
返信数: 2
閲覧数: 204

Re: AutoBattle.jsの設定について

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

本来、コマンド位置のパラメータに「0」を指定すると先頭に配置される想定でしたが、一部実装に問題があり先頭に配置できなくなっていました。
修正しましたのでよろしければお試しください。

コマンド位置の指定のパラメータ設定が一部正常に機能していなかった問題を修正(ver1.0.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AutoBattle.js
by トリアコンタン
2018年12月30日(日) 17:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 18
閲覧数: 6540

Re: 動的データベース構築プラグイン

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 速度補正の値が参照されるのは「BattleManager.makeActionOrders」という処理です。 この処理は、全バトラーの行動順を一度に決定する処理で、ターン開始時に実行されます。 一方、計算式で使用している「BattleManager._subject」はターン中、行動しているバトラーが格納されます。 よって「BattleManager.makeActionOrders」実行時点では期待する値は入っていないものと思われます。 (戦闘系のプラグインを使用している場合、上記の限りではありません) ご要望の機能を直接実現しようとし...
by トリアコンタン
2018年12月30日(日) 16:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
返信数: 37
閲覧数: 8713

Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について検討しましたが、機能追加にあたり既存機能に対して考慮すべき点が多く、
変更箇所が多くなってしまうため、全面的にご要望を取り入れるのは難しいと判断しました。

「後衛」の「上限」のみであれば対応できるかもしれません。

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