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by トリアコンタン
2018年7月13日(金) 00:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 条件分岐でアイテムに色をつける
返信数: 2
閲覧数: 215

Re: 条件分岐でアイテムに色をつける

こんばんは!
以前に作成した「アイテム選択の表示条件プラグイン」に機能追加しました。
よろしければお試しください。

パラメータの型指定機能に対応。条件を満たしたアイテムの文字色を変える機能を追加(ver1.2.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/EventItemCondition.js
by トリアコンタン
2018年7月11日(水) 23:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: キャラクター選択をせずに装備画面へ移行するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 147

Re: キャラクター選択をせずに装備画面へ移行するプラグイン

こんばんは!
海外フォーラムで公開されているこちらの一人用メニュープラグインはどうでしょうか。
装備やスキルなどでキャラクター選択を飛ばして画面遷移できます。

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/single-actor.51917/
by トリアコンタン
2018年7月11日(水) 23:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】EventEffectsとCharacterGraphicExtendについて
返信数: 2
閲覧数: 94

Re: EventEffectsとCharacterGraphicExtendについて

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで現象を確認し、可能な範囲で対応しました。
プラグイン管理画面にてCharacterGraphicExtend.jsを下に配置してください。

EventEffects.jsとの競合を解消(ver1.9.2)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CharacterGraphicExtend.js
by トリアコンタン
2018年7月11日(水) 22:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のTitleImageChangeプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 119

Re: トリアコンタン様のTitleImageChangeプラグインについて

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで現象を確認、修正しました。この度はお手数をお掛けしました。

1.4.3の修正でタイトル画面が変更される条件を満たした状態でセーブ後にタイトルに戻るで再表示しても変更が反映されない問題を修正(ver1.4.4)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TitleImageChange.js
by トリアコンタン
2018年7月08日(日) 22:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」について
返信数: 2
閲覧数: 145

Re: トリアコンタン様の「初期ステートプラグイン」について

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

すぐに対応できるものだったので機能追加しました。
動作をご確認ください。

複数の初期ステートを設定できる機能を追加(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/InitialState.js
by トリアコンタン
2018年7月08日(日) 21:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様作成のMessageSkip.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 168

Re: トリアコンタン様作成のMessageSkip.jsについて

こんばんは! ツクールMV本体の仕様により、CtrlキーとAltキーは同一として扱われています。 (例えば、テストプレー時にAltキーを押しながら歩行すると、Ctrlキーと同様に壁をすり抜けます) 本プラグインも上記仕様に準拠しているため、コアスクリプトの仕様に影響を与えず、かつ本プラグインのみCtrlキーだけを有効にするのはちょっと難しいです。 本プラグインに限らず、ゲーム全体でAltキー自体をそもそも使用しない設定にすることは可能です。 その場合、以下のコードをjsファイルとして保存してプラグイン管理画面から適用してみてください。 (function() { 'use strict'; d...
by トリアコンタン
2018年7月06日(金) 02:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決」シンボルエンカウントについて
返信数: 3
閲覧数: 275

Re: シンボルエンカウントについて

こんばんは!
イベントコマンドから「エンカウント禁止の変更」でエンカウントを禁止にするのが手っ取り早いかと思います。
by トリアコンタン
2018年7月05日(木) 01:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ガチャプラグインでレア度によって排出確率が違うようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 384

Re: ガチャプラグインでレア度によって排出確率が違うようにしたい

こんばんは!
その理解で問題ありません。
各カードの輩出率は以下の通りとなります。

Aのカードは10/21
Bのカードは10/21
Cのカードは1/21
by トリアコンタン
2018年7月04日(水) 03:27
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータスのプロフィール表示をランダムにする方法
返信数: 2
閲覧数: 209

Re: ステータスのプロフィール表示をランダムにする方法

こんばんは! 以下のスクリプトの実行結果を「変数」に代入しているとのことですが、このスクリプト自体が「プロフィールを動的に変更する処理」です。変更する処理なので変数には何も入りません。。 イベントコマンドの「スクリプト」から下記のスクリプトを実行すると変数を介することなく、プロフィールが変更されていると思います。 $gameActors.actor(1).setProfile("T162 B83(C) W55 H85") また、スクリプトを使わなくても、イベントコマンド「プロフィールの変更」にてアクターのプロフィールを変更可能です。 単に変数の操作(乱数)+条件分岐+プロフ...
by トリアコンタン
2018年7月04日(水) 03:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ガチャプラグインでレア度によって排出確率が違うようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 384

Re: ガチャプラグインでレア度によって排出確率が違うようにしたい

こんばんは! ガチャプラグインは、デフォルトで輩出率調整機能を持っています。 アイテムのメモ欄にくじ数を設定できて、この値が大きいほど出やすくなります。 <gachaNumLot:10> バナーについては以下のプラグインでメニュー画面内でコモンイベントを実行できるのでピクチャの表示などを うまく使えば実現できるかもしれません。(ただし、少し使用方法が複雑なプラグインです) メニュー内コモンイベントプラグイン https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MenuCommonEvent.js

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