検索結果 1805 件

by トリアコンタン
2020年1月17日(金) 00:55
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 166
閲覧数: 78726

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 ご要望について了解しました。 たしかに類似するご要望はいくつか頂いています。 ですが、本プラグインは『ピクチャに対するマウス(タッチ)操作』と『コモンイベント』とを関連付けるためのプラグインであり、そこからどのようなUIを設計し、何を実現するかはゲーム作者さまに委ねています。 「キーボードやコントローラーで移動と選択」とのことで、おそらく「ピクチャ選択肢」のようなシステムをイメージされているかもしれませんが、本プラグインはそういった完成されたUIを提供するものではなく、イベントコマンドを駆使してUIを自作する際の支援となることを目的として...
by トリアコンタン
2020年1月17日(金) 00:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】神無月サスケ様の「Foreground」プラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 315

Re: 神無月サスケ様の「Foreground」プラグインについて

フォグが画面上で止まって、というのは視差ゼロ表示かつスクロールさせたい、ということで合っているでしょうか。
であれば、プラグインを修正して対応させました。もとのプラグインの記述にしたがってX方向、Y方向の速度を設定してください。

BMSP_MapFog.js
(10.31 KiB) ダウンロード数: 3 回
by トリアコンタン
2020年1月16日(木) 00:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】神無月サスケ様の「Foreground」プラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 315

Re: 神無月サスケ様の「Foreground」プラグインについて

BMSP Map Fogは視差ゼロ表示には対応していません。
すべての近景を視差ゼロ表示でよければ以下の修正版で対応可能です。ライセンスは修正前のものを継承します。
ファイル名やメモ欄で視差ゼロ表示と通常表示を分けたい場合は、メモ欄やファイル名による判定を実装する必要があります。

BMSP_MapFog.js
(10.23 KiB) ダウンロード数: 1 回


なお、BMSP 系プラグインの使用には以下のベースプラグインが必要です。
https://raw.githubusercontent.com/gentlawk/BMSP_MV/master/BMSP/BMSP.js
by トリアコンタン
2020年1月13日(月) 13:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ショップ画面を閉じた際にスイッチをOFFにしたいです。
返信数: 2
閲覧数: 176

Re: ショップ画面を閉じた際にスイッチをOFFにしたいです。

こんにちは! プラグインが必要になってしまいますが、以下をjsファイルとして保存してプラグイン管理画面から取り込めば、ショップを閉じたときに任意のスイッチをOFFにできると思います。 (function() { 'use strict'; var _Scene_Shop_popScene = Scene_Shop.prototype.popScene; Scene_Shop.prototype.popScene = function() { _Scene_Shop_popScene.apply(this, arguments); $gameSwitches.setValue(1, false)...
by トリアコンタン
2020年1月13日(月) 12:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し
返信数: 4
閲覧数: 249

Re: トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

申し訳ないのですが2020年夏ごろまでの間、事情によりサポート対応を縮小していまして、エラーの発生しない競合については原則、修正対象外としています。
ただ、AutomaticStateあるいはStateChangeIfRemove単独の問題の可能性もあるため、原因の切り分けが進んで単独で発生する事象だと判明した場合は対応します。

よろしくお願いします。
by トリアコンタン
2019年12月29日(日) 20:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 37
閲覧数: 10863

Re: 変数が変動する装備・ステート

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで現象を確認、修正しました。
どうやら前回の修正で作り込まれたバグのようです。お手数をお掛けしますが、修正版をお試しください。

1.5.1 2019/12/29 1.5.0の修正以後、パーティメンバーを外したときにエラーになっていた問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TriggerOnEquipAndState.js
by トリアコンタン
2019年12月27日(金) 23:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のメッセージ速度調整プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 159

Re: トリアコンタン様のメッセージ速度調整プラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望の機能を追加しました。
よろしければお試しください。

1.3.0 2019/12/27 瞬間表示の利用可否をゲーム中にスイッチで変更できるようにしました
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSpeedCustomize.js
by トリアコンタン
2019年12月27日(金) 22:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】トリアコンタン様、神無月サスケ様、Yoji Ojima様作成のAltMenuScreen3につきまして
返信数: 4
閲覧数: 307

Re: トリアコンタン様、神無月サスケ様、Yoji Ojima様作成のAltMenuScreen3につきまして

こんにちは!
メインコマンドの行間を少し広げました。URLは同じです。

ただ、2についてはステータスウィンドウの横幅を調節する必要があり、HPのゲージ幅なども併せて変更、調整しないといけない可能性があり、こちらでの対応は難しいです。。
by トリアコンタン
2019年12月24日(火) 00:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 166
閲覧数: 78726

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんばんは!
キャプチャを見たところプラグインのファイル名を変更(PictureCallCommon2)しているようです。
ファイル名を変更するとパラメータを取得できなくなるので、ファイル名はそのままお試しください。

また、現在のプロジェクトにうまく組み込めない場合は、一旦新規で作成したプロジェクトかつ、シンプルなイベントで試してみると問題の切り分けが進むかもしれません。
by トリアコンタン
2019年12月22日(日) 17:58
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 166
閲覧数: 78726

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

‥‥立て続けの質問で恐縮なのですが、ピクチャコモンを並列処理として実行する設定をONにしたあと、「ピクチャのボタン化」のプラグインコマンドを使う‥‥という流れが想定されている使われ方なのでしょうか?


パラメータをONにしたあとは上記の通りです。
使い方に特に変更はありません。
もともとの仕様ではピクチャから呼ばれたコモンイベントは通常イベントとして実行されるので、他のイベントが実行されているときは実行できません。

本パラメータをONにすると、イベント実行中でもピクチャクリックによるコモンイベントが呼ばれます。

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