検索結果 1753 件

by トリアコンタン
2019年11月18日(月) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: ダンジョンの表示名を追加
返信数: 22
閲覧数: 4043

Re: ダンジョンの表示名を追加

トリアコンタン様 いつもお世話になります。 いやあ、もう仕上げてくださったのですね! 本当にありがとうございます。 早速試してみましたところ、 初回の表示速度(ゲーム開始時)は、 確かにちゃんとウエイトがかかっておりましたが 肝心の「マップ表示ON/OFFコマンド」時にはウエイトがかからないようでした。 OFFのときはノンウエイトで構わないのですが ONの際にウエイトをかけたいと思っております。 それとひとつ不具合を発見したのですが、 通常のメニュー(自作メニューではないデフォのメニュー画面)を開くと それ以降、マップ表示をONにしてもマップ名が表示されなくなるバグがあるようです。 大変お手...
by トリアコンタン
2019年11月17日(日) 14:11
フォーラム: MV:質問
トピック: ダンジョンの表示名を追加
返信数: 22
閲覧数: 4043

Re: ダンジョンの表示名を追加

実装を確認したところすぐに対応できそうだったので機能追加しました。
よろしければお試しください。

1.1.0 2019/11/17 マップ名表示を指定したフレーム数だけ遅延させる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MapNameExtend.js
by トリアコンタン
2019年11月17日(日) 13:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 31
閲覧数: 9862

Re: 変数が変動する装備・ステート

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
装備時に変数番号[12]に[3]を加算したいときのタグの設定は以下の通りです。
「操作対象」を指定するタグと、「設定値」を指定するタグは別々に指定してください。

コード: 全て選択

<TOES変数対象:12>
<TOES変数設定値:3>
by トリアコンタン
2019年11月17日(日) 13:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ダンジョンの表示名を追加
返信数: 22
閲覧数: 4043

Re: ダンジョンの表示名を追加

<MNE_マップ名2:XXX>のタグは、指定したマップ表示名を表示したあとに追加で表示するための機能です。
よって、大元になるマップ表示名(実名表示がONの場合はマップ名)が空欄の場合は機能しません。

また、もう一つの問題については、マップ名表示を指定したフレーム数の分だけ遅らせる機能をフェードインとは別に実装すれば解決しそうでしょうか。
であれば、機能追加を検討してみます。ただ、対応時期についてはお約束できません。
それでもよろしければお待ちください。
by トリアコンタン
2019年11月16日(土) 13:03
フォーラム: MV:質問
トピック: ダンジョンの表示名を追加
返信数: 22
閲覧数: 4043

Re: ダンジョンの表示名を追加

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

①ですが、パラメータ「総フレーム数」に「Infinity」という値を設定すれば時間経過で消えなくなります。
タブを「テキスト」に切り替えて入力してください。
2019-11-16 (1).png
2019-11-16 (1).png (19.82 KiB) 閲覧数: 131 回


②については、既存のイベントコマンド「マップ名表示の変更」をOFFにすることで、このプラグインによるマップ名表示演出も含めて表示されなくなるので、この機能がそのまま使えると思います。
by トリアコンタン
2019年11月15日(金) 22:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインの背景について
返信数: 2
閲覧数: 134

Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインの背景について

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

用語辞典プラグインには用語種別ごとに専用の一枚絵を背景として指定する機能があります。
パラメータ「背景ピクチャ」に以下の例のように設定してください。
2019-11-15.png
2019-11-15.png (64.3 KiB) 閲覧数: 123 回
by トリアコンタン
2019年11月15日(金) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: ノベルプラグインのメニューについて
返信数: 2
閲覧数: 105

Re: ノベルプラグインのメニューについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

①については確か実装上の都合で難しかった気がします。
②はなんとかなるかもしれません。
具体的な実現方法を調査してみます。
by トリアコンタン
2019年11月14日(木) 23:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様作のプラグイン「特定のセーブファイルを自動でロードするプラグイン」機能拡張のお願い
返信数: 2
閲覧数: 170

Re: トリアコンタン様作のプラグイン「特定のセーブファイルを自動でロードするプラグイン」機能拡張のお願い

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について了解しました!
実装方法を検討してみます。
by トリアコンタン
2019年11月10日(日) 17:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?
返信数: 4
閲覧数: 296

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?

こんにちは! 本件調査しています。 こちらで双方のプラグインを導入し、パラメータを一切変更せず、ランダムマップを生成してテンプレートイベントを配置して実行したのですが、問題の現象を再現できませんでした。。 画像についてですが、こうもりのイベントの2ページ目の条件が「セルフスイッチA」となっていますが、1ページ目のイベントには「セルフスイッチA」をONにしている箇所が見当たりません。コモンイベント「主人公がダメージ」でONにしているのでしょうか。 (こちらの再現確認でも念のため、コモンイベントでセルフスイッチAをONにしましたが、やはり現象を再現できませんでした……) 組み合わせて使っているとい...
by トリアコンタン
2019年11月10日(日) 16:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 半歩移動プラグイン
返信数: 53
閲覧数: 18110

Re: 半歩移動プラグイン

ありがとうございます! ご提示の条件で現象を確認できました。 どうやら一度斜めに移動して、斜め方向を向いている状態で「一歩前進」すると問題の現象が発生するようでした。 (移動タイプをランダムにするとランダム移動と一歩前進とを組み合わせて移動するのがツクールMVの仕様です) こちらで競合対策しましたのでよろしければお試しください。 1.15.2 2019/11/10 PD_8DirDash.jsと組み合わせたとき、斜め方向を向いている状態で一歩前進するとキャラクターが移動先に瞬間移動してしまう競合を解消 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/...

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