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by トリアコンタン
2015年12月24日(木) 17:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム名やスキル名に制御文字
返信数: 3
閲覧数: 9180

Re: アイテム名やスキル名に制御文字

お疲れさまです。上記プラグインですが、マップデータが歯抜け(何らかのマップを削除した場合)になっている場合に起動時にエラーが発生することが分かりました。

つきましては、ご利用いただいている場合、申し訳ありませんが差し替えをお願いします。URLは同じです。
by トリアコンタン
2015年12月20日(日) 18:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
返信数: 75
閲覧数: 94993

ピクチャのアニメーションプラグイン

みなさま、制作お疲れさまです。 「ピクチャのアニメーションプラグイン」を公開しました。 セルを縦か横一列に並べた画像を用意すれば、あとは簡単な手順を踏むだけでピクチャが自動でアニメーションします。 ・スクリーンショット 2015-12-20.jpg ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureAnimation.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。ただし...
by トリアコンタン
2015年12月20日(日) 17:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ランダムマップ作成
返信数: 2
閲覧数: 8263

Re: ランダムマップ作成

こんにちは!

こちらの方がマップの自動生成プラグインを作成されています。デモ動画もあるようですので試してみてはいかがでしょうか?

https://twitter.com/rev2nym/status/678214313320931328
by トリアコンタン
2015年12月20日(日) 04:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム名やスキル名に制御文字
返信数: 3
閲覧数: 9180

Re: アイテム名やスキル名に制御文字

はじめまして。トリアコンタンといいます。 データベースの「名称」と「説明文」に制御文字を適用させるプラグインを作成しました。 ただし、使用できる制御文字は「\V, \N, \P, \G」だけです。(色変えなどはできませんm(_ _)m) それでもよろしければお使いください。 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ItemNameEscape.js http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/im...
by トリアコンタン
2015年12月13日(日) 17:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 211024

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

プラグインのご利用ありがとうございます。

右クリックや長押し等の機能追加版を下記に配置しています。
よろしければお使いください。

https://raw.githubusercontent.com/triac ... lCommon.js
by トリアコンタン
2015年12月13日(日) 17:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
返信数: 21
閲覧数: 32138

Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン

みなさま制作お疲れさまです。

上記プラグインの最新版を下記に配置しています。
戦闘中にもピクチャを生成できるようになりました。
お手数をお掛けしますが、よろしければ再取得をお願いいたします。m(_ _)m

・動的文字列ピクチャ生成プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triac ... Picture.js
by トリアコンタン
2015年12月03日(木) 03:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘計算式と変数関係の処理について
返信数: 8
閲覧数: 10067

Re: 戦闘計算式と変数関係の処理について

はじめまして。トリアコンタンといいます。横から失礼します。
戦闘計算式について、Trbさんがご指摘の通りスクリプトを埋め込めるのは確かなのですが、実はもう一つ秘密があります。変数を計算式に組み込みたい場合「v[n]」(nは変数の番号)とより簡潔に記述することができるんです。
文章の表示で使う制御文字「\v[n]」と似ていますが「\」の有無が異なりますのでご注意ください。

この隠し仕様はこっそりとヘルプに記載されているのですが、なかなか見る機会もないかと思うので共有します。
by トリアコンタン
2015年12月01日(火) 04:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 39
閲覧数: 30745

Re: カレンダーシステム

こんにちは。
時間帯も任意のゲーム変数に代入するように改修しました。条件分岐やページ出現条件で使用できるように深夜:0 早朝:1といった具合に数値で取得しています。

また、一般向けの機能として、色調の他に時間経過で天候も変化するように機能追加しました。
特に使わないようであれば、プラグインコマンドから無効化できます。

ソースとデモのURLは同じです。お時間のあるときにでもご確認ください。
by トリアコンタン
2015年11月29日(日) 00:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 39
閲覧数: 30745

Re: カレンダーシステム

こんにちは。
カレンダーシステムについて、ちょうど私が考えていたものに近かったのでプロトタイプを作ってみました。
イメージと違ったら教えてください。
日付の表示が質素ですが、プロトタイプということで。。

・デモ用プロジェクト(音量の初期設定を0%にしてあります)
http://triacontane.github.io/PluginDevelopment/

・ソースコード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... Chronus.js
by トリアコンタン
2015年11月21日(土) 20:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
返信数: 21
閲覧数: 32138

Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン

「ピクチャのグラフィカルな位置調整プラグイン」 ・概要 イベントコマンドのテスト時に、ピクチャの表示位置を ドラッグ&ドロップで微調整できます。 左上のタイトルバーに選択したピクチャの座標が表示されるので テスト画面を表示させつつ、ピクチャの座標を調整してください。 なお、イベントコマンドのテスト以外では機能しません。 イベントコマンドのテストは、イベントエディタからイベントコマンドを 選択して右クリック→テスト(Ctrl+R)で実行できます。 注意! プラグインマネージャーから当プラグインを有効にしたら、 テストを行う前に「プロジェクトの保存」(Ctrl + S)を行ってください。 このプラ...

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