検索結果 2311 件

by トリアコンタン
2017年6月08日(木) 22:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 28615

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

こんばんは! 遅くなりましたが、以下の追加機能を実装しました。 なお「指定装備のみで倒すと特別報酬」というのは、おそらく対象装備にボーナスタグを付与すれば可能かと思います。 撃破ボーナス条件をひとつだけ付けることができます。 <KB_条件:ノーダメージ> # ダメージを受けずに撃破で報酬 <KB_Cond:NoDamage> # 同上 <KB_条件:ノースキル> # スキルを使わずに撃破で報酬 <KB_Cond:NoSkill> # 同上 <KB_条件:ノーデス> # 戦闘不能者を出さずに撃破で報酬 <KB_Cond:NoDeath> # 同上 <KB_条件:1> # スイッチ[1]がONのと...
by トリアコンタン
2017年6月08日(木) 01:34
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]SceneGlossary.jsのアイテム機能について
返信数: 2
閲覧数: 1974

Re: SceneGlossary.jsのアイテム機能について

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

すぐに対応できる内容だったので対応しました。
動作をご確認ください。
・スクリーンショット
image_20170608_013254.jpg


・ダウンロード
所持数表示機能を追加(ver1.14.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
by トリアコンタン
2017年6月07日(水) 22:15
フォーラム: MV:質問
トピック: ブラウザ版でウインドウを開閉すると重くなる不具合の対策ってありますか?
返信数: 4
閲覧数: 2720

Re: ブラウザ版でウインドウを開閉すると重くなる不具合の対策ってありますか?

こんばんは!
原因が複数考えられるので確かなことは言えませんが
OSSとして開発されているアツマール版コアスクリプトに差し替えることで症状が改善する可能性はあります。
もし差し替える場合はプロジェクトのバックアップは必須となります。

RPGアツマール版コアスクリプト
http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/atsumaru-corescript.html
by トリアコンタン
2017年6月07日(水) 21:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】使用中プラグインの競合について
返信数: 2
閲覧数: 1902

Re: 使用中プラグインの競合について

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

双方のプラグインを併用できるようにコードを追記しました。
ご確認のほどよろしくお願いします。

CustumCriticalSoundVer5.jsとの競合を解消(ver1.1.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeDamageSe.js
by トリアコンタン
2017年6月06日(火) 22:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: フキダシウィンドウプラグインの修正依頼及び質問【解決済】
返信数: 24
閲覧数: 13948

Re: フキダシウィンドウプラグインの修正依頼及び質問

新しい方(2.4.1)で確認しています。

ただ、頂いたプロジェクトは、新しいプラグインのファイル名が「フキダシ.js」に変更されていました。
ファイル名を変更すると正常にパラメータが取得できなくなるため、元にファイル名に戻して確認しています。

もし検証時から「フキダシ.js」だった場合、原因はそれかもしれません。
by トリアコンタン
2017年6月06日(火) 01:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 久しぶりにゲーム製作
返信数: 4
閲覧数: 4110

Re: 久しぶりにゲーム製作

こんばんは! 以下についてご確認ください。 ⋅ プラグインを入れている場合、それらを全部OFFにしても発生していますか? ⋅ 新規に作成したプロジェクトでも発生していますか? プラグイン全てOFFで発生しなくなった場合、何らかのプラグインが現在のコアスクリプトに対応していない可能性が高いです。 プラグイン全てOFFでも発生して、新規に作成したプロジェクトでは発生しない場合、コアスクリプトのバージョンアップがうまくいっていない可能性があります。 どうしても解決が難しい場合、現象の再現するプロジェクトをアップロードして頂ければこちらで確認しますので よろしけ...
by トリアコンタン
2017年6月05日(月) 23:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: フキダシウィンドウプラグインの修正依頼及び質問【解決済】
返信数: 24
閲覧数: 13948

Re: フキダシウィンドウプラグインの修正依頼及び質問

お疲れさまです。 とりあえず、②と③について対応しました。 ・スクリーンショット image_20170605_230205.jpg ・ダウンロード マップズームに対してフキダシ位置が正しく表示されるよう対応(ver 2.5.0) フキダシの位置固定をイベントごとに設定できる機能を追加 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageWindowPopup.js ①については、いただいたプロジェクトで複数回メッセージを表示して確認しましたがやはり再現できませんでした。 環境要因かもしれません。 201...
by トリアコンタン
2017年6月05日(月) 21:19
フォーラム: MV:質問
トピック: ノベルゲーム総合プラグインのメニュー
返信数: 4
閲覧数: 3691

Re: ノベルゲーム総合プラグインのメニュー

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

用語の件はホノルメイドさんのご指摘のとおりとなります。
データベース→用語から設定した値が使用されます。

残り二つについてですが、類似するご要望はいただいているのですが、技術的な問題点がひとつあっていまだ実装にはいたっていません。
時間の空いたときにもう少し検討してみます。
気長にお待ちください。
by トリアコンタン
2017年6月04日(日) 22:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】PictureVariableSettingでの同時表示について
返信数: 2
閲覧数: 2237

Re: PictureVariableSettingでの同時表示について

こんばんは! プラグインのご利用ありがとうございます! 「P_VARIABLE_VALID」のコマンドはピクチャ番号を直接指定ではなく変数の値で指定する方式に変えるものです。 特別な使い方をする時以外は実行する必要はありません。 おそらく以下のような内容でOKかと思います。 ◆変数の操作:#0021 ピクチャ・キャラ = 1 ◆変数の操作:#0022 ピクチャ・表情 = 1 ◆変数の操作:#0023 ピクチャ・装備 = 1 ◆プラグインコマンド:P_D_FILENAME \V[21]a\V[22] ◆ピクチャの表示:#1, なし, 左上 (200,0), (100%,100%), 255, 通...
by トリアコンタン
2017年6月04日(日) 16:47
フォーラム: MV:質問
トピック: Now Loading画面にランダムに画像を表示したい
返信数: 2
閲覧数: 5125

Re: Now Loading画面にランダムに画像を表示したい

こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 ただしパフォーマンス上の観点から、画像ファイルは複数のpngファイルではなく、ランダム表示させたい画像をひとつのファイル「system/Loading.png」にまとめる仕様となっています。 「ロード中画像拡張プラグイン」 ・使い方 ロード中画像「Now Loading」の表示方法を以下の通り拡張します。 ・表示方法拡張(Loading.pngを縦横に分割して表示(スプライトシート形式)します) ランダム表示   :複数の画像からランダムで選択して表示します。 アニメーション表示:画像を順番にアニメーション表示します。 ・表示位置調整 ...

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