検索結果 2311 件
- 2017年6月13日(火) 01:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
- 返信数: 17
- 閲覧数: 8723
Re: バトル関連での質問をいくつか。
こんばんは! ちなみに反撃スキルに連続技を設定すると最初の一撃しか反映されないのはカウンターの仕様でしょうか? こちらは対応して頂かなくても大丈夫なのですが、少し気になったので質問させてもらいました。 上記について機能追加しました。 「反撃拡張プラグイン」 反撃スキルに指定した効果範囲と連続回数が適用されるようになりました。 攻撃を受けてから反撃するクロスカウンター機能を追加しました。(ver1.4.0) https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CounterExtend.js
- 2017年6月12日(月) 23:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】DTextPicture.jsでのマイナス表示について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3692
Re: DTextPicture.jsでのマイナス表示について
こんばんは!
プラグインを修正しました!
動作をご確認ください。
「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」変数がマイナス値のときのゼロ埋め表示が正しく表示されない問題を修正(ver1.8.5)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DTextPicture.js
プラグインを修正しました!
動作をご確認ください。
「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」変数がマイナス値のときのゼロ埋め表示が正しく表示されない問題を修正(ver1.8.5)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DTextPicture.js
- 2017年6月11日(日) 20:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】移動ルートでフキダシアイコン表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2706
Re: 移動ルートでフキダシアイコン表示
こんばんは!
以下のように記述すれば操作対象のキャラクターにフキダシアイコンが表示されます。
「this」という記述のあるスクリプトは、「イベントコマンド」から実行する場合と「移動ルートの設定」から実行する場合とで違う書き方になることが多いのでご注意ください。
以下のように記述すれば操作対象のキャラクターにフキダシアイコンが表示されます。
「this」という記述のあるスクリプトは、「イベントコマンド」から実行する場合と「移動ルートの設定」から実行する場合とで違う書き方になることが多いのでご注意ください。
コード: 全て選択
this.requestBalloon(フキダシアイコンID);
- 2017年6月11日(日) 13:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
- 返信数: 17
- 閲覧数: 8723
Re: バトル関連での質問をいくつか。
すみません。
こちらの回答を忘れてました!
現状では仕様(制約事項)となります。
必要であれば機能追加を検討してみます。
こちらの回答を忘れてました!
ちなみに反撃スキルに連続技を設定すると最初の一撃しか反映されないのはカウンターの仕様でしょうか?
こちらは対応して頂かなくても大丈夫なのですが、少し気になったので質問させてもらいました。
現状では仕様(制約事項)となります。
必要であれば機能追加を検討してみます。
- 2017年6月11日(日) 12:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フキダシウィンドウプラグインの修正依頼及び質問【解決済】
- 返信数: 24
- 閲覧数: 13121
Re: フキダシウィンドウプラグインの修正依頼及び質問
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!
こちらで現象を確認、修正しました。動作をご確認ください。
DP_MapZoom.js以外のマップズーム機能に対してフキダシ位置が正しく表示されていなかった問題を修正(ver2.5.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageWindowPopup.js
プラグインのご利用ありがとうございます!
こちらで現象を確認、修正しました。動作をご確認ください。
DP_MapZoom.js以外のマップズーム機能に対してフキダシ位置が正しく表示されていなかった問題を修正(ver2.5.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageWindowPopup.js
- 2017年6月11日(日) 10:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中の変数の操作について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2833
Re: 戦闘中の変数の操作について
こんにちは!
結論から言いますと、条件分岐の方が重いです。
ただ、どちらの方法でも20個なら体感で分かるような違いはでないと思います。
結論から言いますと、条件分岐の方が重いです。
ただ、どちらの方法でも20個なら体感で分かるような違いはでないと思います。
- 2017年6月10日(土) 21:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
- 返信数: 17
- 閲覧数: 8723
Re: バトル関連での質問をいくつか。
[1]の件、機能追加しました。
ご確認のほどよろしくお願いします。
制約「敵を攻撃」の場合に味方対象スキルを実行した場合、対象を味方にするよう修正
使用可能スキルに除外設定を追加(ver1.3.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ConfusionExtend.js
ご確認のほどよろしくお願いします。
制約「敵を攻撃」の場合に味方対象スキルを実行した場合、対象を味方にするよう修正
使用可能スキルに除外設定を追加(ver1.3.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ConfusionExtend.js
- 2017年6月10日(土) 00:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
- 返信数: 17
- 閲覧数: 8723
Re: バトル関連での質問をいくつか。
競合の件については、調査対応しました。
解消用のコードを追記しています。
[1]の件については機能追加の方向で検討してみます。
CustumCriticalSoundVer5.jsとの競合を解消(ver1.3.3)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CounterExtend.js
解消用のコードを追記しています。
[1]の件については機能追加の方向で検討してみます。
CustumCriticalSoundVer5.jsとの競合を解消(ver1.3.3)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CounterExtend.js
- 2017年6月09日(金) 02:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
- 返信数: 17
- 閲覧数: 8723
Re: バトル関連での質問をいくつか。
こんばんは! [1] 完全なランダムでよければ以下の「混乱ステート拡張プラグイン」はどうでしょうか? 使用可能なスキルからランダムでスキルを使用できる機能があります。 「混乱ステート拡張プラグイン」 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ConfusionExtend.js [2] 少し設定が複雑ですが、「動的データベースプラグイン」が使用できると思います。 データベースの各項目に変数やJavaScript計算式を適用できるプラグインです。 ・設定例 2017-06-09.png 効果の2番目にバフがある...
- 2017年6月09日(金) 01:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】TemplateEvent.jsについての機能的な要望
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4881
Re: TemplateEvent.jsについての機能的な要望
こんばんは! 頂いたプロジェクトで確認して仕様を検討しました。 固有イベントにグラフィックを指定した場合と、メモ欄「<TE上書き>」を指定していた場合は 固有イベントの設定で上書きするようにします。 原則、初期配置以外の全設定はテンプレートイベントの設定に置き換わりますが 例外としてグラフィックを指定していた場合とメモ欄(※1)を記述した場合は 以下の設定について固有イベントの設定を優先します。 ・画像 ・自律移動 ・オプション ・プライオリティ ・トリガー ※1 固有イベントのメモ欄に以下の通り記述します。 <TE上書き> <TEOverRide> 設定を固有イベントで上書きする機能を追加。...