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by トリアコンタン
2017年6月18日(日) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ランダムに装備を変更する
返信数: 2
閲覧数: 1908

Re: ランダムに装備を変更する

こんにちは。 スクリプトで記述するのは少し複雑な内容なので、プラグインとして試作してみました。 動作をご確認ください。 ・使い方 アクターの装備品を所持品の中からランダムで強制変更します。 アクターIDもしくは隊列番号とスロットIDを指定して変更します。 スロットIDとはデータベースの装備タイプで指定した番号です。(最低1) ECR_アクターの装備変更 3 1 # ID[3]のアクターのスロットID[1]の装備を変更 ECR_パーティの装備変更 1 2 # 隊列[1]番目のアクターのスロットID[2]の装備を変更 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.co...
by トリアコンタン
2017年6月18日(日) 14:34
フォーラム: MV:質問
トピック: Ver1.5.0での並列プリロードプラグインについて【解決済み】
返信数: 4
閲覧数: 9484

Re: Ver1.5.0での並列プリロードプラグインについて

>奏ねこまさん
ご対応ありがとうございます! おかげさまで助かりました!
修正して頂いた内容をリポジトリに反映させました。

本体v1.5.0で機能しなくなる問題に対応(by 奏ねこま様)(ver2.0.2)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallelPreload.js

>YSMさん
ご不便をお掛けしました。
修正して頂いた内容をそのまま取り込みましたので、そのままの状態で引き続きお使い頂いてOKです。
by トリアコンタン
2017年6月18日(日) 14:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ロード失敗すり抜けの最新版への対応
返信数: 2
閲覧数: 2541

Re: ロード失敗すり抜けの最新版への対応

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!
本体v1.5.0に対応しました。リトライ機能とは直接競合するので本プラグインの適用で無効化されます。
ただし、設定によりWeb版ではリトライ機能を優先させることも可能です。

本体v1.5.0で機能しなくなる問題を修正(ver2.2.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ThroughFailedToLoad.js
by トリアコンタン
2017年6月18日(日) 10:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】タイトルメニューを変更したい
返信数: 7
閲覧数: 9039

Re: タイトルメニューを変更したい

こんにちは!
アナザーニューゲームの追加位置を指定できる機能を追加しました。
なおコンティニューをコメントアウトによって消している場合、管理画面で説明している数値よりも1小さい値を指定する必要があります。(つまり、2を指定すればOKです)

アナザーニューゲームの追加位置を指定できる機能を追加(ver1.4.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AnotherNewGame.js
by トリアコンタン
2017年6月16日(金) 01:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】タイトルメニューを変更したい
返信数: 7
閲覧数: 9039

Re: タイトルメニューを変更したい

こんばんは! もし「アナザーニューゲームプラグイン」を使用される場合、以下の方法でコンティニューを非表示にできます。 rpg_windows.jsの5756行目付近をコメントアウトする 変更前 Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() { this.addCommand(TextManager.newGame, 'newGame'); this.addCommand(TextManager.continue_, 'continue', this.isContinueEnabled()); this.addCommand...
by トリアコンタン
2017年6月14日(水) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャを100枚以上使用したい場合
返信数: 10
閲覧数: 11797

Re: ピクチャを100枚以上使用したい場合

こんばんは! 以下について気を付ければある程度の効果は見込めると思います。 ⋅ 透明部分の多い(=無駄にサイズの大きい)画像はできるだけ使わない。(透明部分もしっかりメモリを消費します) ⋅ まとめられる画像は極力ひとつにまとめる。 ⋅ 差分画像を用意するときは立ち絵全体を差し替えるのではなく、変更箇所のみを局所的に差し替える。 ⋅ サイズの大きな画像(画面を覆うレベルのサイズ)をピクチャでアニメーションさせるときは、動画形式も検討する。 すぐに思いつくのはこのような感じでしょうか。 もちろん、スマホ対応するかどう...
by トリアコンタン
2017年6月14日(水) 20:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中最後に操作したアクターの座標取得
返信数: 1
閲覧数: 1430

Re: 戦闘中最後に操作したアクターの座標取得

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

アクターの現在座標を取得することは一応は可能ですが、仮に座標を取得できても、
それだけですと「最初の位置へアクターを戻す」ことを実現するのはちょっと難しいです。

以下のようなメモ欄を指定したスキルを実行すると(戦闘行動の強制などで)アクターを元の位置に戻すことができますが、これではやりたいことの実現は難しいでしょうか?

コード: 全て選択

<DAE帰投:30,10,0>
by トリアコンタン
2017年6月14日(水) 20:37
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャを100枚以上使用したい場合
返信数: 10
閲覧数: 11797

Re: ピクチャを100枚以上使用したい場合

こんばんは! 一応、ピクチャの最大表示数の上限を変更できるプラグインを配布しています。 「ピクチャ関連のイベント機能拡張プラグイン」 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureVariableSetting.js ただ、ツクールMVの仕様で、ピクチャを表示している、いないにかかわらず常に最大表示数ぶんの空のスプライト(ピクチャの箱)が作成および毎フレーム更新されるため、パフォーマンスを考慮すると可能であれば最大表示数は少ないに越したことはありません。 200枚程度なら体感で分かるような違いはない...
by トリアコンタン
2017年6月13日(火) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DTextPicture.jsでのマイナス表示について
返信数: 6
閲覧数: 3692

Re: 【解決済み】DTextPicture.jsでのマイナス表示について

了解です!
見たところ右揃えにする件についても大丈夫そうですね。
by トリアコンタン
2017年6月13日(火) 01:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DTextPicture.jsでのマイナス表示について
返信数: 6
閲覧数: 3692

Re: DTextPicture.jsでのマイナス表示について

こんばんは!
ずらすのは簡単ですが、そうするとマイナスにならないような変数をゼロ埋め表示させるときに
余計なスペースができてしまいます。

マイナスの値のときはゼロ埋めの数をひとつ減らすことなら対応可能ですがどうでしょうか?

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