検索結果 1661 件

by トリアコンタン
2019年8月13日(火) 00:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: StateRingIconの味方表示 【解決】
返信数: 5
閲覧数: 401

Re: StateRingIconの味方表示

ご要望の機能を追加しました!
位置についてはパラメータから調整してください。

1.8.0 2019/08/12 味方に掛けられたステートもリング表示できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateRingIcon.js
by トリアコンタン
2019年8月12日(月) 18:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインを会話中に起動したい
返信数: 2
閲覧数: 196

Re: トリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインを会話中に起動したい

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
コモンイベントを呼び出す方法の場合、現状の実装ではメッセージ表示に割り込むことはできません。

P_CALL_SWITCHと並列処理のイベントを組み合わせれば可能かもしれません。
クリックによりメッセージが送られてしまう場合、パラメータ「タッチ操作抑制」で対応できるかもしれません。
by トリアコンタン
2019年8月12日(月) 18:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン
返信数: 13
閲覧数: 5911

Re: 【解決済】メニューにサブコマンドウィンドウを追加するプラグイン

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 ① すみません、こちらは当該プラグインの仕様を把握したうえでプラグインに合わせた対応が必要になると思います。 時間的な都合により、こちらでの対処はちょっと難しいです。。 ②、③ 「データベース」→「システム」→「メニューコマンド」からメニューコマンドを削除できます。 並び替えおよびセーブはここから削除し、装備とスキルは削除したうえで別途サブコマンドを好きな順番で作れば対応可能です。 パラメータ指定例 2019-08-12.png スクリプトは以下の通りです。 SceneManager.push(Scene_Equip); // 装備の場合...
by トリアコンタン
2019年8月07日(水) 19:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: StateRingIconの味方表示 【解決】
返信数: 5
閲覧数: 401

Re: StateRingIconの味方表示

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について対応できるかどうか、実装を確認してみます。
by トリアコンタン
2019年7月31日(水) 02:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】歩行アニメの拡張プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 207

Re: 歩行アニメの拡張プラグインについて

待機時のインデックスはご提示の表で言うと「行」ではなく「列」にあたります。
左から0,1,2...となっています。
そのため、待機時は
『足踏みアニメを設定したイベント以外(プレイヤー含む)は、アニメーションはせず、指定したセルで停止します』


よって専用の待機アニメーションが必要な場合は、別のプラグインを検討した方がいいかもしれません……!
by トリアコンタン
2019年7月30日(火) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の半歩移動プラグインのマウス操作時の挙動について
返信数: 2
閲覧数: 151

Re: トリアコンタン様の半歩移動プラグインのマウス操作時の挙動について

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

おそらくですが、この問題は半歩移動プラグインが「8方向の経路探索移動(マウスクリック時の移動)」に正式に対応していないために発生している問題と思われます。
たしかPD_8DirDashは8方向の経路探索に対応していたような気がするので、その違いかと思います。

8方向の経路探索移動に正式に対応する場合、アルゴリズムを組み直さないといけないので現状は保留となっております。
by トリアコンタン
2019年7月30日(火) 23:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】歩行アニメの拡張プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 207

Re: 歩行アニメの拡張プラグインについて

こんばんは! まず「Extra Movement Frames」の仕様ですが、 > ・歩行アニメ(5パターン) > ・待機アニメ(5パターン) 上記につきて「歩行アニメ」と「待機アニメ」とでまったく異なるセルを使うような機能はないように見受けられました。 (英語のヘルプ及び実装を確認したのですが、勘違いだったらすみません) そのうえで使用する場合、下記の記事の対応をしておくことを推奨します。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=7972 また、使い方ですがキャラクターグラフィックのファイル名を以下の規則に沿って命名します。 (YおよびZ1, Z2...
by トリアコンタン
2019年7月26日(金) 00:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 143
閲覧数: 71151

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんばんは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
そしてゲームの完成、公開おめでとうございます!

クレジット表記についてもありがとうございます。
公開後もお気づきの点がありましたらいつでもご相談ください。
by トリアコンタン
2019年7月26日(金) 00:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方
返信数: 17
閲覧数: 3102

Re: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方

こんばんは! プラグインのご利用ありがとうございます。 現状の実装ではメニュー画面中で別のコモンイベントを呼び出すことは難しいです。。 コマンド「P_CALL_SWITCH」を指定した上で、メニューコモンに指定したイベント内の条件分岐を使ってクリックを判定することならこちらで動作確認できました。 以下が実装例です。 ◆プラグインコマンド:P_CALL_SWITCH 1 1 1 ◆ピクチャの表示:#1, picture, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常 ◆条件分岐:ピクチャクリックがON ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :aaa ◆スイッチの操作:#0001...
by トリアコンタン
2019年7月24日(水) 02:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プラグインリクエスト audio群にボイスを加える
返信数: 9
閲覧数: 2047

Re: プラグインリクエスト audio群にボイスを加える

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 ①エラーにならず音声は再生されない仕様となっています。 ②こちらは本体の機能により削除しているので、残念ですがデプロイ後にプロジェクトからフォルダをコピーする等の対応が必要になります。 試していませんが、パラメータのボイスフォルダ指定をデフォルトのvoiceではなく、audioフォルダ配下に変更したうえで、以下のプラグインで除外指定をすれば削除されずに済むかもしれません。 ただ、このプラグインは除外対象を1つずつしか指定できないので、たくさんの音声ファイルがある場合、逐一指定するのはかなり大変かと思います。 「未使用素材削除ガードプラグイ...

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