検索結果 1593 件

by トリアコンタン
2019年5月22日(水) 00:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
返信数: 7
閲覧数: 560

Re: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…

トリアコンタン様 本記事、すごく勉強になりました。 私も一応プラグインの一部改変などでコードを見る機会が多く、 そのへんの仕組までしらなかったので実行まで待機するのではなく次の処理に移る (並列処理のようなもの?)ことが可能であることが目から鱗でした。 そういった非同期処理を書いたことがないので折角ですので参考程度に教えてほしいですが 具体例的にはどういったプラグインで使われているのでしょうか? トリアコンタン様制作のプラグイン群からで構いません。 尚、「Disable async stack traces」をオンにしたうえで そういった非同期処理を書いたプラグインを実行することで動作が重く...
by トリアコンタン
2019年5月21日(火) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様作「MoviePicture」プラグインのピクチャ縮小時のシャギーについて
返信数: 2
閲覧数: 92

Re: トリアコンタン様作「MoviePicture」プラグインのピクチャ縮小時のシャギーについて

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 以下のプラグインならデフォルトの動画再生をカスタマイズして再生するタイプなので、こちらの方がキレイに表示されるかもしれませんが、個人的に試してみたところ動画のピクチャ表示(smoothあり)とあまり変化はなかったです。。 動画管理プラグイン https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MovieManager.js なお、smoothプロパティについてはこちらでも動作確認のうえ問題ないと判断しプラグインに取り込みました。 ありがとうございます! 1.4.1...
by トリアコンタン
2019年5月20日(月) 23:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
返信数: 7
閲覧数: 560

Re: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…

こんばんは! 「Disable async stack traces」は「非同期スタックトレース」の機能を「禁止」するかどうかの設定です。 普通にゲーム制作するうえでは禁止(チェックを付ける)にしても特にデメリットはありません。 なお、今回の直接的な原因は「eval(与えられた文字列をJavaScriptとして動的に解釈して実行する関数)」という関数にあります。 この関数はイベントコマンド「スクリプト」で使われますが、プラグインによっては内部で多用している場合があるため、常に「チェックを付ける」ことを推奨します。 --- 念のために同機能の詳細を解説します。 プログラマ向けなので、必要なければ...
by トリアコンタン
2019年5月19日(日) 20:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方
返信数: 14
閲覧数: 2435

Re: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインの使い方

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで双方のプラグインを適用して確認してみましたが、ご報告の現象を再現できませんでした。。
(他にもプラグインを使っている場合は)別のプラグインとの競合か、パラメータの設定次第で発生する事象かもしれません。

新規プロジェクトでも同様の現象が発生するでしょうか。
by トリアコンタン
2019年5月19日(日) 14:15
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 242

Re: トリアコンタン様のメニュー内コモンイベントプラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
おそらく以下のプラグインかと思います。

トリガープラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/GeneralTrigger.js

>奏ねこまさん
いつもありがとうございます!
by トリアコンタン
2019年5月19日(日) 14:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
返信数: 7
閲覧数: 560

Re: コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…

こんにちは!
どうやらツクール1.6.0以降で使用しているエンジンには、コンソールを開いている状態でスクリプトを実行すると、パフォーマンスが悪化する問題があるようです。

コンソール上でF1キーを押すと下記のような設定画面が表示されるので、赤枠のチェックを有効にしたら負荷が軽減されました。もしかしたら同じ方法で改善するかもしれません。
Ds8F1ZlVYAAAyZo.jpg



参考
https://twitter.com/triacontane/status/1066027678195580928
by トリアコンタン
2019年5月12日(日) 01:06
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の動的データベースプラグインでMEMOの設定が無効化される
返信数: 2
閲覧数: 144

Re: トリアコンタン様の動的データベースプラグインでMEMOの設定が無効化される

こんにちは! プラグインのご利用ありがとうございます。 「データベースファイルを保存、更新するプラグインを併用している」というのは、本来エディタで作成するデータベースそのものをゲーム中に更新してしまうプラグインを指しますが、そういったプラグインはまず存在しないと思われます。 ゲーム途中で他のプラグインによってデータベースファイルの再読み込みが行われているのかもしれません。 たとえば、こちらで公開している「総合開発支援プラグイン」の「リロード機能」を使って再読み込みすると問題の現象が発生する可能性があります。 https://raw.githubusercontent.com/triaconta...
by トリアコンタン
2019年5月09日(木) 00:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「連携攻撃プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 431

Re: トリアコンタン様の「連携攻撃プラグイン」について

こんにちは!
追加のご要望を対応しました。URLは同じです。

ただ、あまりパラメータを増やしたくなかったので、敵用のファイル名は元のファイル名に任意の接尾辞を付与する仕様としました。

例えば、味方用ファイルが「damage.png」で、指定した接尾辞が「Enemy」なら用意する画像は「damageEnemy.png」となります。
by トリアコンタン
2019年5月08日(水) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 254

Re: トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について

こんばんは!
調査したところ対応できそうだったのでYEP_BattleEngineCore.jsとの競合を解消しました。URLは同じです。
by トリアコンタン
2019年5月02日(木) 17:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 135
閲覧数: 65722

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

お久しぶりです、温州(うんしゅう)みかんと申します。 なんとか平成のうちに 「妹のドリームランド」というRPGツクールMV制 自作フリーRPGにて、 「MapNnameExtend」「PictureCallCommon」を使わせていただきました。 テストプレーヤー募集から、とりあえずの完成に至り、RPGアツマールへ投稿できました。 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10770?link_in=users 特にピクチャをボタン化する後者は、開発のきっかけになった機能です。 世界を探索するRPGを模索しており、「これれがあればマップボタンを導入...

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