検索結果 3 件

by gitoge
2022年8月05日(金) 21:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方
返信数: 4
閲覧数: 860

Re: 敵シンボルを消すアイテムの作り方

>名無し蛙 さま

再びご回答ありがとうございます!
私にも分かるような解説をしていただき、とても助かっております。

書いていただいたコードが、求めていたそのものだったので
今回はそのまま使わせていただこうと思います。
リファレンスもあることですし、いつかは独力で書けるようになりたいですね。

ともあれ本トピックはこれで解決済みとさせていただきます。
ここまでお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
by gitoge
2022年8月04日(木) 07:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方
返信数: 4
閲覧数: 860

Re: 敵シンボルを消すアイテムの作り方

> 名無し蛙 さま ご回答ありがとうございます! スクリプトに手を出すのはまだまだ先のことと思っていましたが 教えていただいたコードで無事、目的の挙動となりました。 ちょっと感動したのと欲が出てきたので、自分でも調べてみました。 参考: http://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/getEventInformation_mv.php (イベントの設定情報の取得 / ツクールMVスクリプトリファレンスwiki) 教えていただいたコード内の、enemyタグを判定する箇所に代えて 「特定の画像名(例:Monster)が使われているか」で敵シンボルのみをフィルターできれば ...
by gitoge
2022年8月03日(水) 17:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方
返信数: 4
閲覧数: 860

【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方

件名のアイテムを作ってみたのですが、より良い方法を探しています。 条件: ・シンボルエンカウントのRPG ・消したいのは同一マップ上のザコ敵すべて ・ここで言う「消す」は、敵が見えず触れず、戦闘が発生しないこと ・アイテムはマップ上ならどこでも使用可 (敵が出るマップでのみ使えるのが理想だが、こだわらない) ・消した敵はマップ移動で復活 現状、初心者の私が設計すると次のようになります。  1. アイテム使用で特定のスイッチON  2. イベント出現条件がスイッチONのとき、空白のイベントページで敵シンボル消去  3. マップ移動でスイッチOFF これはこれで機能するのですが、各マップでスイッチ...

詳細検索ページへ移動する