検索結果 123 件

by マンカインド
2018年4月01日(日) 16:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「MKR_LearnActorSkill」の機能追加願い
返信数: 2
閲覧数: 1985

Re: 「MKR_LearnActorSkill」の機能追加願い

こんにちわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインをバージョンアップ(ver 1.0.1)し、ステートの付与によりスキルを覚える機能を追加しました。
お手数ですが、以下URLからプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。

 ダウンロードURL:
  https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_LearnActorSkill.js
by マンカインド
2018年4月01日(日) 15:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理
返信数: 5
閲覧数: 5176

Re: 一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理

こんにちわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインをアップデート(ver 1.0.1)し、イベントリスト先頭の注釈文に以下を設定することですり抜けを禁止できる機能を追加しました。

コード: 全て選択

<すり抜け禁止>


ダウンロードURLと利用規約は変わっておりませんので、お手数ですがプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。
by マンカインド
2018年4月01日(日) 01:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵撃破時のメッセージを個別に設定
返信数: 6
閲覧数: 5474

Re: 敵撃破時のメッセージを個別に設定

申し訳ございません。

ステートに対応するステートメッセージが1つのみ設定されていた場合に、
プラグインが正常に機能していませんでしたので修正いたしました。
お手数ですがプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。
by マンカインド
2018年3月25日(日) 17:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 16215

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

ビービー さん >
申し訳ありません、更新したプラグインファイルの反映を忘れておりました。
リンク先のファイルが最新化されていることを確認いたしましたので、
お手数ですがファイルの再ダウンロードをお願いいたします。
by マンカインド
2018年3月25日(日) 14:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理
返信数: 5
閲覧数: 5176

Re: 一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理

こんにちは、プラグインのご利用ありがとうございます。 別プラグインになってしまいますが、すり抜け機能をカスタマイズできるプラグインを作成いたしました。  ダウンロード:    https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_ThroughCustomize.js 指定したスイッチがONの間、壁や障害物などの侵入不可能な地形へのすり抜けができなくなります。 また、リージョンや地形タグを指定することで、それらに対してもすり抜けできなくなるよう設定することができます。 何か要望や問題点などありましたらお気軽にご相談...
by マンカインド
2018年3月25日(日) 13:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵撃破時のメッセージを個別に設定
返信数: 6
閲覧数: 5474

Re: 敵撃破時のメッセージを個別に設定

こんにちわ、プラグインのご利用ありがとうございます。 こちらで確認したところ、ツクールMV1.5.1環境にて、プラグイン使用時に正しくメッセージが変更されました。 (アクター/エネミーともに) ステートの「敵キャラがこの状態になった時」はからのままでいいのですか? 設定がされている場合、「敵キャラがこの状態になった時」が空の状態でも設定されたメッセージが表示されます。 お手数ですが、以下の点をお答えいただけますでしょうか。  1.お使いのツクールMVのバージョンを教えてください。  2.プロジェクトを新規作成し、このプラグインのみを導入・設定した場合でも動作は確認できないでしょうか?  3.メ...
by マンカインド
2018年3月25日(日) 01:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 16215

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

ビービー さん > こんばんわ。プラグインのご利用ありがとうございます。 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。 現状のプラグイン仕様では、変数による設定はゲージ残量を表すものであり ゲージ最大値を操作する場合は別途プラグイン/スクリプトコマンドの実行が必要です。 (マップ生成時に変数の値をゲージ最大値/残量として設定後、変数の値とゲージの残量が同期して動作しています) そこで、プラグインをバージョンアップ(ver 1.1.7)し以下の変更を行いました。  ・ゲージの変数設定を残量/最大値で別々に設定できるように。  ・ゲージ不透明度をイベントごとに指定可能に。 詳しくはヘルプを読んでいただ...
by マンカインド
2018年1月19日(金) 20:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】マンカインド様のMKR_MapItemSlot.jsプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1964

Re: マンカインド様のMKR_MapItemSlot.jsプラグインについて

こんばんわ。プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインをバージョンアップ(ver 1.1.6)し、アイテムスロットへの武器登録無効時には
武器装備の操作をアイテムスロット側で行わないように修正しました。

プラグインの利用規約等は初版公開時から変わっておりませんので、
お手数ですがプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。

 ダウンロードURL:
 https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_MapItemSlot.js
by マンカインド
2018年1月09日(火) 19:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 「逃げる」ときのSEを変数で変更したい
返信数: 5
閲覧数: 4186

Re: 「逃げる」ときのSEを変数で変更したい

こんばんわ。プラグインのご利用ありがとうございます。

プラグインによってデフォルトのサウンド設定を上書きする状態になっていたため、
プラグインをバージョンアップ(ver 1.0.1)し修正しました。

お手数ですがプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。

(ver 1.0.0で[逃げる]サウンドが変更された状態のセーブデータが存在する場合、
デフォルト設定が書き換わっているため、お手数ですがニューゲームか、
影響を受けていないセーブデータをご使用ください)
by マンカインド
2018年1月09日(火) 01:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 81
閲覧数: 65418

Re: マップ上にアイテムスロット表示

こんばんわ。 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。 プラグインを更新し(ver 1.1.5)、イベント実行中のスロットに対する 操作の許可/不許可を指定できるようにしました。(デフォルトでは、イベント実行中のスロット操作は不可能になっています) お手数ですがプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- にゃたま さん > お手数おかけします。 プラグインパラメータ「文章表示中のスロッ...

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