こんにちわ。
既存システムのTPをテンションに見立てて、要望のような挙動をさせたとして何か不都合はありますでしょうか?
正直、既存メニューや戦闘時にテンションゲージをどこに配置すれば良いのか悩んでまして…
既存システムで解決できるのなら楽なんじゃないかと思った次第です。
ちなみに、戦闘時はTPがデフォルトで表示されていますが、メニュー画面ではMPゲージの下が
開いていましたので、とりあえずそこに表示させています。
検索結果 123 件
- 2016年7月21日(木) 22:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
- 返信数: 15
- 閲覧数: 15143
Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
こんばんわ。
ご利用ありがとうございます。また、バグのほうは申し訳ありませんでした。
修正したファイルで差し替えましたので、お手数ですが再度ダウンロードをお願いします。
ご利用ありがとうございます。また、バグのほうは申し訳ありませんでした。
修正したファイルで差し替えましたので、お手数ですが再度ダウンロードをお願いします。
- 2016年7月21日(木) 01:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
- 返信数: 15
- 閲覧数: 15143
Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
こんばんわー。 文章中に使える制御文字にSEを再生する機能を追加したプラグインを作ってみました。 使い方としては、文章中に\SE[SE名,音量,ピッチ,位相]という制御文字を入れてください。 (音量,ピッチ,位相はオプションなので指定しなくても再生可能) 文章の表示が制御文字の部分まで行われるとSEが再生されます。 ※制御文字の大文字/小文字は区別されません。 音量,ピッチ,位相には変数の制御文字\v[n]も利用可能です。 設定例: \se[CAT,90,100,0] この制御文字で猫の効果音が音量90、ピッチ100、位相0で再生されます。 ダウンロード: MKR_ControlC...