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by 白黒洋菓子店
2022年7月17日(日) 08:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】アクターステータスの内容描画について
返信数: 2
閲覧数: 730

Re: アクターステータスの内容描画について

表示できました!ありがとうございます!
また、経験値ゲージの方も試させていただきました。理想通りのものが作成できました、ありがとうございます。
大変助かりました。

経験値ゲージの方、勝手ながらリンクをはっておきます。
https://t.co/0KKfGpmHcD
by 白黒洋菓子店
2022年7月16日(土) 22:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】アクターステータスの内容描画について
返信数: 2
閲覧数: 730

【解決】アクターステータスの内容描画について

どうにもこうにもならなくなったので、ご助力お願い致します。 トリアコンタン様「SceneCustomMenu」 NUUN様「NUUN_GaugeImage」 を利用し画像のようなアクターステータス表示をしようとしています。 問題点 ・経験値ゲージと現在経験値の表示方法(項目描画スクリプト) ・経験値ゲージもゲージ画像化する方法(表示対象指定方法) ・ゲージ画像化を独自シーン内の指定ウィンドウに反映させる方法 →フィルタリングクラス設定でカスタムメニューのWindow識別子では反映確認されず。  Window_BattleActorStatusで反映されますが  NUUN_BattleStyle...

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