お世話になってます。
戦闘にてスキル使用後、次のターンスキルが変化するプラグインを探しております。
スキル1使用後次のターン、1がスキル2へ変化、
スキル2使用後次のターン、2がスキル3に変化、
スキル3使用後次のターン、3がスキル1へと戻る。といったプラグインを探しています。
スキルを使う毎に弱・中・強と、ローテーションするような作りにして、
武器性能の幅を作りたいのです。
現在近しいものがありますが、行動選択後、実行ターン時に変化判定するものだったので、
求めていた挙動ではなく悩んでおります。
何卒、よろしくお願いします。
検索結果 2 件
- 2022年12月04日(日) 13:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル使用後、別スキルに変化するプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2178
- 2022年6月15日(水) 00:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 属性有効度値でイベントの管理をしたい。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 610
属性有効度値でイベントの管理をしたい。
属性有効度値について質問です。
属性有効度をイベント内で増減させる方法(出来れば1%づつ増減出来る)、
またイベントの条件に属性値を参照する方法は御座いますでしょうか?
TMSoloMenuプラグインを使用しており、属性を物理以外使う事が無く、しかしメニュー表示にはあることから、
イベントの発生条件に属性有効度を有効活用出来ないかと思い、質問させていただきました。
増減する方法だけでもあれば大変有難いです。
属性有効度をイベント内で増減させる方法(出来れば1%づつ増減出来る)、
またイベントの条件に属性値を参照する方法は御座いますでしょうか?
TMSoloMenuプラグインを使用しており、属性を物理以外使う事が無く、しかしメニュー表示にはあることから、
イベントの発生条件に属性有効度を有効活用出来ないかと思い、質問させていただきました。
増減する方法だけでもあれば大変有難いです。