了解しました
ゲーム的にアニメーション中にコモンイベントを入れなくても大丈夫そうなので、
Ruisさんの方法で試したいと思います。
ご丁寧に対応いただきありがとうございました(__)
検索結果 17 件
- 2023年8月21日(月) 14:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 644
- 2023年8月20日(日) 00:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 644
Re: タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
わかりにくくて申し訳ありません。
イベントコマンドのアニメーションのアニメーションの表示で合っています。
この戦闘の選択肢で、プレイヤー側と敵側で交互に攻撃を行うのですが、
そのアニメーションの最中のタイマーが0になったときに
イベントを中断して割り込むことができないかと考えています
イベントコマンドのアニメーションのアニメーションの表示で合っています。
この戦闘の選択肢で、プレイヤー側と敵側で交互に攻撃を行うのですが、
そのアニメーションの最中のタイマーが0になったときに
イベントを中断して割り込むことができないかと考えています
- 2023年8月19日(土) 00:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 644
Re: タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
すみません
イベントの組み方間違ってただけで、選択肢の問題は解決しました。
ただ、
アニメーションの実行中にタイマーゼロで割込みができれば完璧なのですが…
そのような手段はあるでしょうか?
イベントの組み方間違ってただけで、選択肢の問題は解決しました。
ただ、
アニメーションの実行中にタイマーゼロで割込みができれば完璧なのですが…
そのような手段はあるでしょうか?
- 2023年8月19日(土) 00:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 644
Re: タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
うおおお!!
動画までありがとうございます!
スクリプト通りやってみたら、メッセージ表示中だと
コモンイベント(タイムアップのメッセージを表示した後に場所移動)
は実行できたのですが
添付画像のように
選択肢が表示されている状況だと、ピクチャとメッセージのみが消えて選択肢が残ったままで
コモンイベントが実行されません。
スクリプトの理解がまだ低いので選択肢の消去法も教えていただけるととてもありがたいです。
動画までありがとうございます!
スクリプト通りやってみたら、メッセージ表示中だと
コモンイベント(タイムアップのメッセージを表示した後に場所移動)
は実行できたのですが
添付画像のように
選択肢が表示されている状況だと、ピクチャとメッセージのみが消えて選択肢が残ったままで
コモンイベントが実行されません。
スクリプトの理解がまだ低いので選択肢の消去法も教えていただけるととてもありがたいです。
- 2023年8月18日(金) 02:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 644
【解決済み】タイマーが0以下の時に強制的にコモンイベントを実行したい
タイマーがゼロ以下の時に並列処理でコモンイベントを作ったのですが、
会話中や選択肢を表示している最中はタイマーが0になってもイベントを実行しません。
タイマーが0以下の時に他イベントを中断して、コモンイベントを実行するにはどうしたらよいでしょうか?
会話中や選択肢を表示している最中はタイマーが0になってもイベントを実行しません。
タイマーが0以下の時に他イベントを中断して、コモンイベントを実行するにはどうしたらよいでしょうか?
- 2023年6月01日(木) 06:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘画面のウィンドウサイズを変えたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 307
戦闘画面のウィンドウサイズを変えたい
画像のようにウィンドウサイズを変更したいです。
プラグインやスクリプトなどで
変更方法があれば、ご教授いただけると幸いです
プラグインやスクリプトなどで
変更方法があれば、ご教授いただけると幸いです
- 2023年5月21日(日) 12:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイトル画面のウィンドウサイズを変えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 474
Re: タイトル画面のウィンドウサイズを変えたい
無事サイズを変更することができました
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
- 2023年5月20日(土) 18:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】タイトル画面のウィンドウサイズを変えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 474
【解決済み】タイトル画面のウィンドウサイズを変えたい
ツクールMZでタイトル画面のウィンドウ(ニューゲームなど)の横幅のサイズを小さくしたいです。
プラグイン等を探したのですがMV製のもので、入れてみてもうまく作動しませんでした。
どのようにしてサイズを変更すればいいかご教授いただけると幸いです
プラグイン等を探したのですがMV製のもので、入れてみてもうまく作動しませんでした。
どのようにしてサイズを変更すればいいかご教授いただけると幸いです
- 2023年1月26日(木) 16:30
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】パッシブアイテム
- 返信数: 2
- 閲覧数: 544
Re: パッシブアイテム
回答ありがとうございます!
実装できそうです
実装できそうです
- 2023年1月25日(水) 18:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】パッシブアイテム
- 返信数: 2
- 閲覧数: 544
【解決済み】パッシブアイテム
持っているアイテムの数によって、
プレイヤーのステータスが所持数だけ上昇するパッシブアイテムのようなものを作りたいです。
所持数分だけ、任意の変数に加算される処理でも構わないです。
プラグインや、スクリプトを使用して
データベースのアイテムのメモ欄への記入などでそのようなアイテムを作る方法がありませんか?
プレイヤーのステータスが所持数だけ上昇するパッシブアイテムのようなものを作りたいです。
所持数分だけ、任意の変数に加算される処理でも構わないです。
プラグインや、スクリプトを使用して
データベースのアイテムのメモ欄への記入などでそのようなアイテムを作る方法がありませんか?