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by スミス
2022年8月08日(月) 07:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して
返信数: 6
閲覧数: 1018

Re: picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して

いえいえ凄い分かりやすい説明で助かりましたありがとうございます!
サブフォルダは何個あっても大丈夫なのですね、そこも少し懸念点だったのでありがたいです

これで解決済みとさせていただきます、助けてくださってありがとうございましたm(_ _)m
by スミス
2022年8月07日(日) 23:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して
返信数: 6
閲覧数: 1018

Re: picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して

出来ましたーー!!!
超わかりやすく噛み砕いて教えてくださってありがとうございます!

ちなみになんですけど、pictureフォルダ内に作るサブフォルダの数って1つ以上あってもいいんですかね?

つまりimg→pictures→gazo1(サブフォルダ1)→gazo1a(サブフォルダ2)、gazo1b(サブフォルダ3)
みたいにして、画像ファイルはサブフォルダ2と3に入れてある。みたいな具合です。分かりにくかったらすみません。
by スミス
2022年8月07日(日) 13:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して
返信数: 6
閲覧数: 1018

Re: picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して

早速解答ありがとうございます!
あぁーやっぱり日本語名はフォルダもダメだったんですね
テキストエディタでマップデータのJSON……前提知識が足りず無知を晒す様でお恥ずかしいのですが知らない言葉で何を弄れば良いのか分からず申し訳ないです。

作成途中のゲーム内のフォルダのどこかを弄るという事なのでしょうか?
by スミス
2022年8月07日(日) 00:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して
返信数: 6
閲覧数: 1018

【解決済み】picturesフォルダ内に保存するフォルダ名に関して

画像ファイルの名前が日本語だとテストプレイは出来ても正式にリリースすると画像が読み込まれないからダメというのは調べてわかったのですが
picturesフォルダ内に日本語フォルダを作り、その中に英数字名の画像ファイルを入れている場合はリリースしても問題ないのでしょうか?

又、自分は既に日本語フォルダを作成してある程度ゲーム作りを進めてしまっています。
フォルダ名を変えるとゲームのイベントで絵が表示されなくなりまた設定し直す必要があるようなのですが、何か手間を掛けずにフォルダ名を変更するやり方などはあったりするのでしょうか?
by スミス
2022年5月13日(金) 22:55
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済み)複数の防具による条件分岐について
返信数: 1
閲覧数: 622

Re: 複数の防具による条件分岐について(+立ち絵の条件分岐)

自己解決しました。
スイッチを併用する事で何とか狙った挙動に出来そうです。
また何か分からないことがあったら質問させていただこうと思いますが、一応このスレッドは解決済みに変更しておきます。
by スミス
2022年5月13日(金) 11:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済み)複数の防具による条件分岐について
返信数: 1
閲覧数: 622

(解決済み)複数の防具による条件分岐について

前提として装備品の防具で上着/スカート/ブラジャー/パンツという装備品を作成してあります。
あるイベントでアクターが
①上着のみ装備している→上着のみ着た絵を表示。
②スカートのみ装備している→スカートのみ着た絵を表示。
③上着とスカート両方を装備している→上着とスカートを着た絵を表示。

といった具合に分岐させたいのですが、実際にイベントを起こしてみると、上着とスカート両方を装備していると①②③全ての絵が順に表示されてしまいます。

複数の防具を装備していることを条件に条件分岐させることはそもそも不可能なのでしょうか?解決法ご存知の方おりましたらご教示くださいませ。よろしくお願いします。
by スミス
2022年5月10日(火) 17:48
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マップと会話時のみ立ち絵を表示させていたい
返信数: 4
閲覧数: 1668

Re: マップと会話時のみ立ち絵を表示させていたい

くろうどさんまた返信してくださってありがとうございます。
何とか狙い通りの挙動を作る事が出来そうです。
本当にありがとうございます。1人で悩んだままでは決して解決しなかった事と思います。素早いレスポンス本当に助かりました。重ねてお礼申し上げます。
by スミス
2022年5月07日(土) 22:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マップと会話時のみ立ち絵を表示させていたい
返信数: 4
閲覧数: 1668

Re: マップと会話時のみ立ち絵を表示させていたい

くろうどさんお返事ありがとうございます。
会話用ではなく常時表示する意図でのものでした。

このExtraImageというプラグインは同じ作者の立ち絵表示管理プラグインCharacterPictureManagerと同様の使用感で使いやすそうでした。

分からないのは、これらのプラグインを用いて立ち絵を表示する際、イベント中やメニュー画面を開くと消えるようにするにはどうすればよいのだろう?という疑問でした。
出現条件スイッチというものを活用するのかな?と思うのですがどの様に設定するのかわかりますでしょうか?
by スミス
2022年5月06日(金) 12:23
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マップと会話時のみ立ち絵を表示させていたい
返信数: 4
閲覧数: 1668

【解決済み】マップと会話時のみ立ち絵を表示させていたい

RPGツクールMZでゲーム作りをしています。
タイトル通りメインのマップ画面と会話中のみ立ち絵を表示して、メニュー画面やコモンイベント中は立ち絵を非表示にしたいと思っています。
立ち絵を表示させるためにトリアコンタン様の作成された【立ち絵表示管理プラグイン】を使用してみているのですが思うように設定出来ず質問させていただきました。
設定方法についてご存知の方おりましたら教えていただけますでしょうか。

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