検索結果 306 件

by ゆわか
2016年2月23日(火) 20:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 変身スキルについての質問です(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2649

Re: 変身スキルについての質問です。

バトルイベントで、該当キャラのHPが0以下になった時という条件で
イベントを設定してみてはいかがでしょうか。
by ゆわか
2016年2月22日(月) 21:18
フォーラム: 作品紹介
トピック: ブラウザ版・短編RPG「そしてゾンビな僕たちは」を公開中。
返信数: 5
閲覧数: 5483

ブラウザ版・短編RPG「そしてゾンビな僕たちは」を公開中。

 ゾンビの呪いをかけられ、回復系のアイテムやスキルで  ダメージを受けてしまう体になってしまった  ハロルド以下4名の運命やいかに!?  のろいを解くため  ランダム生成されるダンジョンの30階を目指す、短編RPG。  ジャンル的には、ローグライクになるのかな?  通常戦闘では、全滅してもゲームオーバーにならないよ!  ワナは見えてる! 障害物は撤去可能!  シンボルエンカウントなので、あなたの行動次第で戦闘を最小限に!  尚且つ、戦闘しなくてもレベルアップ可能!  そして、ダンジョンにはアイテムがザクザク!  持てなくなったアイテムは、預かってもらおう!  素材を集めて武器を強化!  サブク...
by ゆわか
2016年2月22日(月) 21:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: シンプルなアイテム預かり所
返信数: 6
閲覧数: 18754

Re: シンプルなアイテム預かり所

お借りしました!
素敵なプラグインをありがとうございます!
by ゆわか
2016年2月17日(水) 16:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 条件分岐でMP80%以下
返信数: 4
閲覧数: 3598

Re: 条件分岐でMP80%以下

まず、変数の操作で、アクターの最大MPを取得します。
それを10で割った後、さらに8をかけたら、「最大MPの80%の数値」が計算できると思います。

例:
変数1番にアクターの最大MPを取得

変数1番を定数「10」で除算

変数1番を定数「8」で乗算
by ゆわか
2016年2月17日(水) 13:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 条件分岐でMP80%以下
返信数: 4
閲覧数: 3598

Re: 条件分岐でMP80%以下

条件分岐で比較する数値を、直接数値で指定するのではなく、変数で指定して
その変数に、対象キャラの最大MPの80%の数値を計算しておけば
いいのではないかなと思います。
by ゆわか
2016年2月15日(月) 21:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: TELイベント
返信数: 6
閲覧数: 5074

Re: TELイベント

>ただひとつ問題があって

あー、ほんとですね、申し訳ないです。
私がテストしたときは、数値入力と条件分岐の間に
入力した変数をメッセージ表示する処理を入れてたんですけど
そうすると、ちゃんと分岐してました。

なぞですね。
by ゆわか
2016年2月15日(月) 14:23
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの上に戦闘アニメ
返信数: 7
閲覧数: 13439

Re: ピクチャの上に戦闘アニメ

おお!できました!
トリアコンタンさん、ありがとうございます!
by ゆわか
2016年2月14日(日) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの上に戦闘アニメ
返信数: 7
閲覧数: 13439

Re: ピクチャの上に戦闘アニメ

そうですね。
私もそう思います。
by ゆわか
2016年2月14日(日) 10:19
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 乗り物+その他
返信数: 29
閲覧数: 64261

Re: 乗り物+α

メッセージを入力する場面で
プレビューや送信ボタンの下に
添付ファイルっていうタブがあるから、クリックしてみて。
by ゆわか
2016年2月14日(日) 01:42
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの上に戦闘アニメ
返信数: 7
閲覧数: 13439

Re: ピクチャの上に戦闘アニメ

あー・・・すみません。
マップ上でのピクチャーの表示レイヤーを変更するプラグインなので
戦闘中は使えないと考えていいかなーと思います。

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