現在フトコロ様作製のFTKR Custom Simple Actor Status v3.5.2を使用しているのですが下記の画像の通り道具や技を用いてアクターを選択するときに何故か顔グラフィックが表示されず何がどうなっているのかわからない状態になってしまいます。
今までは通常通りにできていましたが突然このようになってしまいました。選択時に画像が表示されない以外はエラーも無く普通に使えています。なにか解決方法はありますでしょうか?
検索結果 14 件
- 2022年10月06日(木) 18:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 道具や技使用時にキャラクターの顔グラフィックが表示されない
- 返信数: 0
- 閲覧数: 387
- 2022年7月08日(金) 18:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 前作のセーブデータをそのまま使用する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 692
Re: 前作のセーブデータをそのまま使用する方法
なるほど…やはり難しいですよね…
色々考えた結果、1作目のエンディング後にレベル等によって変わる暗証番号を表示して2作目に入力する形式がベストなのかな〜と思うようになりました。
とりあえずはこの方法で試してみようかなと思います。
色々考えた結果、1作目のエンディング後にレベル等によって変わる暗証番号を表示して2作目に入力する形式がベストなのかな〜と思うようになりました。
とりあえずはこの方法で試してみようかなと思います。
- 2022年7月02日(土) 14:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 前作のセーブデータをそのまま使用する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 692
前作のセーブデータをそのまま使用する方法
お世話になっております。
前作のセーブデータを続編で使用する方法はありませでしょうか?
前作の主人公をイベントでレベルなどをそのままに仲間にしたり敵として出したりなどをしてみたいのですが何か方法はないでしょうか?
前作のセーブデータを続編で使用する方法はありませでしょうか?
前作の主人公をイベントでレベルなどをそのままに仲間にしたり敵として出したりなどをしてみたいのですが何か方法はないでしょうか?
- 2022年6月25日(土) 17:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】カットイン後何故か2回攻撃してしまう現象について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 586
Re: カットイン後何故か2回攻撃してしまう現象について
その他の似た性質のプラグインと併用してしまったことが原因のようです。お騒がせしました。
- 2022年6月24日(金) 11:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】カットイン後何故か2回攻撃してしまう現象について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 586
【自己解決】カットイン後何故か2回攻撃してしまう現象について
いつもお世話になっております。
やな様作成の発動前コモン - BeforeCommon.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
を使用した後にテスト戦闘をすると何故か2回攻撃してしまいます。スキルの設定も敵単体にしていますし連続回数も1回に設定しています。コモンイベントに戦闘行動の強制などもしていません。何が原因か全く分からない状況です。
コモンイベント→攻撃→コモンイベント→攻撃
というふうになってしまいます。何か解決方法などございませんでしょうか?
やな様作成の発動前コモン - BeforeCommon.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2033
を使用した後にテスト戦闘をすると何故か2回攻撃してしまいます。スキルの設定も敵単体にしていますし連続回数も1回に設定しています。コモンイベントに戦闘行動の強制などもしていません。何が原因か全く分からない状況です。
コモンイベント→攻撃→コモンイベント→攻撃
というふうになってしまいます。何か解決方法などございませんでしょうか?
- 2022年6月16日(木) 18:02
- フォーラム: 人員募集
- トピック: ジョジョ二次創作ゲーム制作 協力者募集
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1254
ジョジョ二次創作ゲーム制作 協力者募集
現在ジョジョの奇妙な冒険 第1部ファントムブラッドのストーリーをなぞったRPGを制作しています。現在1人で制作していますが1人だとゲームバランスの調整など偏った部分が出てくるためこの度、制作仲間を募集しようと思います。 募集パートは主に ・テストプレイヤー ・レベルデザイナー(ゲームバランスの相談役のようなポジション) を募集します また、BGMやプラグイン、グラフィックが作れる方も来てくれるとものすごくありがたいです! 人数は特に決めていません。気が向いた時だけなどでも構いません。当方ツクール自体初心者に近いところがあるのでアドバイスなども頂けるとありがたいです。 また人様の作品である上にフ...
- 2022年6月01日(水) 14:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】このエラーの解決方法Cannot read property"enabled" of undefined
- 返信数: 2
- 閲覧数: 692
Re: このエラーの解決方法Cannot read property"enabled" of undefined
解決しました!本当にありがとうございます!
迅速に対応してくださり本当に助かりました!!
プラグイン名のご指摘の件、以降気をつけます!
迅速に対応してくださり本当に助かりました!!
プラグイン名のご指摘の件、以降気をつけます!
- 2022年6月01日(水) 12:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】このエラーの解決方法Cannot read property"enabled" of undefined
- 返信数: 2
- 閲覧数: 692
【解決済み】このエラーの解決方法Cannot read property"enabled" of undefined
フトコロ様のFTKR_BattleStatusが原因のようですが以前からこのプラグインは使用していました。
戦闘に突入するとこのエラーが表示されます。ニューゲームだとこのエラーは出て来ませんが今までのセーブデータが無駄になるようなことはできるだけ避けたいです(すでに試作版を公開しているため)
なにか解決方法はないでしょうか?
トリアコンタン様のエラー画面表示改善プラグインでスクリーンショットを撮ったものを載せています。
戦闘に突入するとこのエラーが表示されます。ニューゲームだとこのエラーは出て来ませんが今までのセーブデータが無駄になるようなことはできるだけ避けたいです(すでに試作版を公開しているため)
なにか解決方法はないでしょうか?
トリアコンタン様のエラー画面表示改善プラグインでスクリーンショットを撮ったものを載せています。
- 2022年6月01日(水) 07:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】特定の職業のみにTPを表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 742
Re: 【自己解決】特定の職業のみにTPを表示する方法
不具合が起きましたが後々解決しました。
フトコロ様のFTKR_CSS_BattleStatusを用います。
マニュアルの通りにアクターのメモ欄に<CSS カスタム>〜と書いていきます。現在値を a.tp 最大値を100とすれば完成です。(自分は現在値を現在地と誤字していたため失敗していました)
フトコロ様のFTKR_CSS_BattleStatusを用います。
マニュアルの通りにアクターのメモ欄に<CSS カスタム>〜と書いていきます。現在値を a.tp 最大値を100とすれば完成です。(自分は現在値を現在地と誤字していたため失敗していました)
- 2022年5月31日(火) 22:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】特定の職業のみにTPを表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 742
Re: 特定の職業のみにTPを表示する方法
早速なのですが自己解決しましたwww
まずstatusListのTP(任意)の項目でvalueを選択→適当な値を入力(ここではTP_01とした)
→ 職業のメモ欄に<TP_01>と記述 これで解決しました! 今のところは不具合もなさそうなのでこれでいきます!
ありがとうございました!
まずstatusListのTP(任意)の項目でvalueを選択→適当な値を入力(ここではTP_01とした)
→ 職業のメモ欄に<TP_01>と記述 これで解決しました! 今のところは不具合もなさそうなのでこれでいきます!
ありがとうございました!