検索結果 19 件

by godhand
2022年11月12日(土) 23:22
フォーラム: MZ:質問
トピック: {解決済}各ウィンドウのコマンドやスキル選択不可時の文字の暗さを変更したい
返信数: 5
閲覧数: 834

Re: 各ウィンドウのコマンドやスキル選択不可時の文字の暗さを変更したい

ありがとうございます!
すみません、教えていただいたとおりコードを書き換えてみたのですが、どうもうまくいかなかったのでもういちど気が向いたときにやってみようとおもいます。
ひとまずは不透明度を変更できたのでこれにていったん解決済みとさせていただきます。
ほんとうにありがとうございました!
by godhand
2022年11月12日(土) 17:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: {解決済}各ウィンドウのコマンドやスキル選択不可時の文字の暗さを変更したい
返信数: 5
閲覧数: 834

Re: 各ウィンドウのコマンドやスキル選択不可時の文字の暗さを変更したい

選択ウィンドウにおける無効な要素をグレー表示にする、という挙動は、対象の文字列の不透明度を下げることによって実現されています。 不透明度の変更だけであれば、 Window_Base クラスの translucentOpacity メソッドを書き換えるようなプラグインを書けば良いですが、それでお望みの挙動を実現できるかどうかはわかりません。 (() => { 'use strict'; Window_Base.prototype.translucentOpacity = function() { return 160; }; })(); デフォルトが160なので、この値を調整して目的が達成でき...
by godhand
2022年11月11日(金) 22:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: {解決済}各ウィンドウのコマンドやスキル選択不可時の文字の暗さを変更したい
返信数: 5
閲覧数: 834

{解決済}各ウィンドウのコマンドやスキル選択不可時の文字の暗さを変更したい

こんにちは。
アイテムウィンドウやスキルウィンドウなどでアイテムが使えないときや、スキルのMPコストがなくてスキルを選択不可時などで文字が暗くなるときの色をもう少し濃くする(透明度の変更?)にはコアスクリプトのどこをいじればいいでしょうか?
選択不可時の文字色をもう少し濃くしてわかりやすくしたいなと思ってるんですがどこをいじればいいのかわからず困っています。
よろしくお願いします!
a.png
by godhand
2017年9月13日(水) 10:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 一定以上、一定以下のダメージを受けた場合の分岐
返信数: 2
閲覧数: 2185

Re: 一定以上、一定以下のダメージを受けた場合の分岐

>>まっつUP様
ありがとうございます。
rpg_objects.jsを参考に考えてみましたが、なかなかわかりませんでした。
ただvalue >= 20
を組み込んだ場合、20以上のダメージを受けたときちゃんとTPが回復してくれたので惜しいとこまでは行ってるような気がします。これをHPに対して20%以上のダメージとやってみたいので、もうちょっと考えて試してみます。
by godhand
2017年9月12日(火) 23:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 一定以上、一定以下のダメージを受けた場合の分岐
返信数: 2
閲覧数: 2185

一定以上、一定以下のダメージを受けた場合の分岐

久しぶりに計算式をいじってみたら、やり方をど忘れしてしまったので質問します。 敵からダメージを受けた時、「一定以上のダメージを受けた場合」または「一定以下のダメージを受けた場合」の分岐はどう書くんでしょうか? 例えば、自分のHPが100だったとして、敵から攻撃を受けたダメージが20だった場合は現HPから20%減った場合という感じです。 if (今受けたダメージが現HPに対して20%以上の値) {  //TPを10回復 } else if (今受けたダメージが現HPに対して19%以下の値) { //TPを5回復 } else { //何もなし } このような感じで式で表したいのですが、やり方をど...
by godhand
2017年3月19日(日) 18:55
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 113762

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

お早い回答ありがとうございます!
やはり式の取得はできたんですね。
これでJPを維持しつつ安心してパラメータをいっぱい作れそうです。 :D
by godhand
2017年3月19日(日) 16:30
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 113762

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

たびたびすいません。 あれからひとつ問題に気づきまして、また質問というか要望をさせてもらいます。 ↓前にこちらのYEP_JobPoints http://yanfly.moe/2015/11/13/yep-27-job-points/ というプラグインを導入してたのですが、今回の「アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン」を通してステータス画面に"JP"の表示がなくなっていることに気づきました。 新しいビットマップ イメージ1.jpg しかし内部ではJPはちゃんと入手しているようで、YEP_Skill Learn System (JPを消費してスキルを覚えるプラグイ...
by godhand
2017年3月19日(日) 06:06
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 113762

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロ様、
非常にわかりやすく説明してくださってありがとうございます。
オリジナルパラメータを組み込むことによってアクターごとにパラメータを上下させることができました。
これからもどんどん使わせてもらいます!
by godhand
2017年3月18日(土) 22:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 113762

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

こんにちは。
ひとつ質問です。<Gauge Param 0>にSPという名前で変数を指定してカスタムパラメーターを作成してみました。
新しいビットマップ イメージ (2).jpg

ここで、あるアイテムをハロルドに使って変数を20上げたとき、他のアクターのゲージまで20上がってしまうわけですが、
これをアクター別に上げる方法ってありますか?
アクターごとに変数を設定するのではないかと思うんですが、やりかたが分からないので設定する方法があれば教えてください。
お願いします。
by godhand
2016年6月14日(火) 23:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 条件(防具を装備していないとき)の式
返信数: 6
閲覧数: 5390

Re: 条件(防具を装備していないとき)の式

ありがとうございます。
とりあえず指輪を装備してないのを条件にスキルが使えるようにはなりました。
だんだん思ったとうりのスキルに近づいています。
装備タイプIDの条件文がわかったのでまた時間があるときにちょっとづつ改変を加えて試していこうと思います。

文法はまだ基本的なif文とか呼び出し程度のものしかわかりませんが最初よりはだいぶ成長したと思います。
このようにコードを提供してくださるおかげでサイトには載ってないようなことも解るのでだいぶ助かります。

お付き合いいただきありがとうございました。
またわからなくなったら質問させていただきますね。

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