検索結果 17 件
- 2022年11月24日(木) 23:47
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】ゲームオーバーをイベント処理した時のリトライ機能について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 865
【解決】Re: ゲームオーバーをイベント処理した時のリトライ機能について
chro様ご返信ありがとうございます。 返信内容を何度も読み、四苦八苦&試行錯誤しながらなんとか実装できました :D 最終的に、プラグインを使用せずにリトライ機能を実装することができました。 「コモンイベントでリトライ機能を実装しよう」とざっくりネットに書いてはあれど、具体的な設定方法を載せているサイトを見つけられなかったためとても助かりました。本当にありがとうございました! 今後、同じことで検索する方のため&忘備録として設定した方法をこちらのトピックに残しておこうと思います。 (ご教授いただいたものと微妙に違う設定になっている気がしますが、今のところテストプレイで無事思った通りの動作をしたの...
- 2022年11月24日(木) 02:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】ゲームオーバーをイベント処理した時のリトライ機能について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 865
【解決】ゲームオーバーをイベント処理した時のリトライ機能について
こんにちは。 現在、ホラーゲームをMZで作っています。 戦闘ではなくマップ上で敵に追われて捕まった時に、追われる直前に戻すリトライ機能を実装したいと考えています。 【導入プラグイン】 ケケー様の「Keke_TimingCommon - タイミングコモン(バージョン: 1.2.1)」 【やりたいこと】 敵イベントがプレイヤーに接触 ↓ 敵のイベントページでゲームオーバー処理 ↓ ゲームオーバー時にコモンイベント実行(プラグインで実行可能) ↓ リトライ機能を選択 ↓ 敵に追われる直前のイベントに戻る 【現状と相談】 上記のプラグインで、ゲームオーバー時にコモンイベントを入れることができるようにな...
- 2022年6月11日(土) 23:03
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【神石師】ホラーゲーム公開しました!【RPGツクールMZ制作】
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1590
【神石師】ホラーゲーム公開しました!【RPGツクールMZ制作】
samune_tilte.jpg 制作にあたり、こちらのサイトで色々お世話になりましたokaと申します。 この度、テスト投稿を試している内にうっかり公開……もとい、無事6/10にゲームを公開する運びとなりましたのでこちらのトピックをお借りして紹介させていただきます!初めてゲームを制作して公開した初心者ですが、製作中の5ヶ月間、ひたすら愛だけは込めました :D アニメーション2.png ※宣伝用に初めて作成したアニメーションです。ゲームには入れていません。。。 【神石師】シナリオ重視のオカルトホラーアドベンチャーゲーム ・プレイ時間目安 約4時間 ・プレイ環境 Win/Mac/ブラウザ版(ch...
- 2022年5月21日(土) 16:23
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【募集終了】2022/6/15までテストプレイヤー様募集【Win/Mac/ブラウザ版】
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1585
【募集終了】2022/6/15までテストプレイヤー様募集【Win/Mac/ブラウザ版】
6/10付でゲームを公開しましたので、テストプレイヤー様の募集を終了させていただきます。 作品紹介トピックをぜひご覧ください୧꒰*´꒳`*꒱૭✧ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=24&t=12890 jisyakushi.jpg こんにちは、okaと申します。 :D 今回、公開するためのゲームを初めて作成しました。 自分なりに頑張ってバグ取りしましたが、初心者&1人では限界があるため、ホラーゲームに耐性のある方にご協力いただきたく、この場をお借りしてテストプレイヤー様を募集します。 バグ取りに協力しても良いぞ、と言う方いらっしゃいま...
- 2022年4月12日(火) 18:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: Mac版のデプロイに関して
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1830
Re: Mac版のデプロイに関して
初めまして、私もiMac(Monterey ver12.2.1)ユーザーです。 ツクールはふーみんさんと同じver1.4.4です。 試しに作成中のゲームをMac用にデプロイメントしてみたところ、正常に動作しました。 Macということは、steamで購入されて起動しているんだと思いますが、 私のMacでも動作が不安定で作成中にフリーズしたり(ほぼ毎回再起動しています)、 ゲーム中に「予期せぬ理由で〜」というダイアログが良く出ます。(出るけど動きます) ひとまず、一般的なsteamのトラブル対策として 一度、パソコンを再起動したり、steamを入れ直したりしてみてはいかがでしょうか。 あまりお役に...
- 2022年2月27日(日) 18:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【自己解決】プレイヤーに近づくイベントが他のイベントを乗り越えない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 876
【自己解決】Re: プレイヤーに近づくイベントが他のイベントを乗り越えない
こちらに投稿するために疑問点を文章にして頭が整理できたためか、試しに空イベントにしていたページのすり抜けにチェックを入れたら無事、敵イベントが空イベントをすり抜けて追いかけてきてくれました。
□□□←移動イベント(違うマップへ移動)
◼️ ←敵イベント
□□□←セルフスイッチで空イベントに切替え済(※この空イベントページのすり抜けにチェックを入れる)
● ←プレイヤー
空イベントなら無くなったと同じだと思っていたため目から鱗でした。
トピックを使用してしまいすみませんでした。ちょっとずつ勉強していこうと思います。
□□□←移動イベント(違うマップへ移動)
◼️ ←敵イベント
□□□←セルフスイッチで空イベントに切替え済(※この空イベントページのすり抜けにチェックを入れる)
● ←プレイヤー
空イベントなら無くなったと同じだと思っていたため目から鱗でした。
トピックを使用してしまいすみませんでした。ちょっとずつ勉強していこうと思います。
- 2022年2月27日(日) 17:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【自己解決】プレイヤーに近づくイベントが他のイベントを乗り越えない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 876
【自己解決】プレイヤーに近づくイベントが他のイベントを乗り越えない
初めて投稿させていただきます。 違うマップから移動してきて下に逃げると、敵イベントがプレイヤーを追いかける場面で、下記のような場合に移動が止まってしまいます。 □□□←移動イベント(違うマップへ移動) ◼️ ←敵イベント □□□←セルフスイッチで空イベントに切替え済 ● ←プレイヤー マップを移動しても敵が追いかけてくるイベントは電脳世界様の説明を参考に作りました。 https://denno-sekai.com/rpgmaker-enemy-chase/ また、移動ルートは下記探索プラグインを導入して敵イベントのルートカスタムにスクリプトでCRASH MOVE TO PLAYERを記入してい...