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by ズッキー
2021年11月26日(金) 16:22
フォーラム: 制作補助ツール
トピック: [MV・VXACE]立ち絵差分画像をツクール規格の表情差分ファイルにまとめるツール
返信数: 28
閲覧数: 47123

Re: [MV・VXACE]立ち絵差分画像をツクール規格の表情差分ファイルにまとめるツール

 すみません、使用中に気になったこと…と言うより要望があります。
現在私が使っているPCは、どうやら一般PCより画面の縦幅が狭いようで、スクリプトエディタの適応ボタンもタスクバーに隠れ、押しづらくなっている状態です。
 こちらのツールでもその影響か、X軸Y軸の表示と、移動幅、拡大幅の設定が出力画像プレビューに隠されてしまっており、ツールの機能を十分に発揮できない状態です。お手数おかけしますが、出力画像プレビューを隠す、又は縮める機能を追加していただけないでしょうか?
by ズッキー
2021年11月26日(金) 03:56
フォーラム: 制作補助ツール
トピック: [MV・VXACE]立ち絵差分画像をツクール規格の表情差分ファイルにまとめるツール
返信数: 28
閲覧数: 47123

Re: [MV・VXACE]立ち絵差分画像をツクール規格の表情差分ファイルにまとめるツール

DLさせていただきました。
某アバターメーカーで作ったキャラを顔グラにしているのですが、メーカーの性質上顔の位置が統一されているため、切り抜き位置が固定されているこのツールとの相性が非常に良く、とても便利でした。素晴らしいツールをありがとうございました。
by ズッキー
2021年11月26日(金) 02:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ツクマテにある素材の使用について質問
返信数: 4
閲覧数: 2929

Re: ツクマテにある素材の使用について質問

ショウ様、ご返答ありがとうございます。
基本は利用規約を見れば良いのですね。しかし、後出しで申し訳ないのですが、今回私が使いたいものはこちらの質問(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=43&t=10739)への解答として作られたスクリプトのため、利用規約が一切無い状態です。他にも素材のリクエストで作られた素材は、多くが利用規約について明記されていないものが多いため、使用して良いか分からない状態です。このような素材は使っても良いのか、改めて教えていただけますと幸いです。
by ズッキー
2021年11月25日(木) 23:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ツクマテにある素材の使用について質問
返信数: 4
閲覧数: 2929

ツクマテにある素材の使用について質問

ツクマテで質問やリクエストにアップされている素材を使いたいのですが、自分が作成依頼を出したわけでもないのに、勝手に使って良いものなのでしょうか。また、使用する際はreadmeにその質問や依頼ページへのURLを貼るべきでしょうか?
by ズッキー
2021年11月23日(火) 10:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 敵のスキルアニメーション
返信数: 1
閲覧数: 2827

Re: 敵のスキルアニメーション

クウラ様のフロントビュー改2などいかがでしょう。(http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html) 使用するときは、戦闘に参加するアクターに名前がactor[アクターID].pngかつ、幅160×高さ169の画像をBattlersフォルダに入れ、更に同ページ内にあるシステムグラフィック素材を保存しておく必要があります。また、このスクリプトは競合が多いようで、普段使っているスクリプトが使えなくなる可能性があります(無実の可能性アリ)。 有料でも良いのであれば、ももまる様のXPスタイルバトル(htt...
by ズッキー
2021年11月22日(月) 22:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】戦闘時のタイミングバー(ゲージ)の導入
返信数: 2
閲覧数: 2596

Re: 戦闘時のタイミングバー(ゲージ)の導入

misty_rain様(http://kilisamenosekai.web.fc2.com/)のスペシャルアタックアタックはいかがでしょうか(http://kilisamenosekai.web.fc2.com/TKOOL/rgss/vxace/tklrgss03.html)。

スペシャルアタック3:ジャストヒットで似たようなことを再現できます。
注意点として、自分で改造しない限り、3段階までしか調節できません。
by ズッキー
2021年11月22日(月) 00:29
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
返信数: 8
閲覧数: 3831

Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合

奈々様、素早いご返信ありがとうございます。 利用規約に違反するのですね。わかりました。 mac様、ご回答ありがとうございます。 なるほど、経験値取得で不具合が発生しない精霊の共通点を見てみると、mhp>1000になっているアクターでした。全精霊アクターのHP設定を修正すれば、正常にうごくかもしれません。 確認事項について ・精霊を付けた状態で1回目の戦闘では経験値は入るが2回目以降、経験値が入らないスライム1匹exp20なら20以降はいらない? ☆新規プロジェクトで試したところ、2回目の戦闘では経験値が入らない模様。 ・レベルアップを伴う戦闘での経験値が入らない ☆レベルアップが伴うかは関係し...
by ズッキー
2021年11月21日(日) 14:58
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
返信数: 8
閲覧数: 3831

Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合

奈々様 ご回答くださり、誠にありがとうございます。 ご指摘いただいた点について確かめてみたところ、 ・設定に問題(もしくはバグ誘発要因)がある 1.02bとなっているため問題ない。 ・スクリプトの貼り付け方に問題がある メインプロジェクトでは(ここに追加)、中身のないスクリプト、設定、データベース、精霊ステータス画面、入れ替え画面、中身のないスクリプトの順で配置している。 なお、新規プロジェクトでは(ここに追加)、設定、データベース、精霊ステータス画面、入れ替え画面となっている。 ・設定に問題(もしくはバグ誘発要因)がある 新規プロジェクトでは、設定を変更していないにも関わらず、上記のレベルア...
by ズッキー
2021年11月10日(水) 19:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
返信数: 8
閲覧数: 3831

Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合

アドバイスありがとうございます。
経験値0の装備に関しては、レベルアップするまで経験値の取得ができているため、無いはずです。また、新規プロジェクトで同様の不具合があるか確認しても同様の現象が起きたため、スクリプトそのもののバグの可能性が高いようです。
by ズッキー
2021年11月10日(水) 13:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
返信数: 8
閲覧数: 3831

【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合

 Code Crush様の「精霊システム」を使用しているのですが、下記のような不具合が発生しており困っています。  装備精霊のレベルが上昇すると、装備者と精霊双方に戦闘経験値が入らなくなる。装備者は解除すれば取得可能。 レベルアップ方法は戦闘経験値だけでなく、イベントやアイテム経験値などでも発生するようです。他スクリプトの無い条件でも同様の不具合がありました。  どなたかこの不具合の解消方を教えて頂けませんでしょうか?よろしくお願いします。 修正 装備精霊のレベルアップだけでなく、装備者のレベルアップでもバグが発生する可能性があるようです。精霊レベルアップ無しに設定してテストしたところ、精霊装...

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