検索結果 31 件

by ケックス
2022年12月15日(木) 00:33
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ステータス画面表示拡張
返信数: 53
閲覧数: 29273

Re: ステータス画面表示拡張

ステータス画面拡張プラグインではゲージの表示形式の変更はできません。 ゲージ表示拡張プラグインで変更を行ってください。 HPとMPのゲージ数値表示形式を現在値/最大値に変更してください。 経験値ゲージは対象に'exp'と記入してください。 ”次のレベルまで”はラベルではなく通常の表示処理で行っておりますので表示ページ項目(次のレベルまでの経験値)のフォントサイズで行ってください。 ステータス画面のみ対応したいのであればフィルタリング機能を追加いたします。 gaugeValueEX2.png[/quote] ヽ(´ω`)ノ様 何度も、申し訳ございませんでした。 何とか納得のいく画面が出来上がりま...
by ケックス
2022年12月13日(火) 20:19
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ステータス画面表示拡張
返信数: 53
閲覧数: 29273

Re: ステータス画面表示拡張

コアスクリプトがVer.1.3.2以前の場合は以下のプラグインを入れてください。 修正は今しばらくお待ちください。 NUUN_BeforeCore_1_3_2Patch.js[/quote] ヽ(´ω`)ノ様 お忙しい中でのご返答、ありがとうございます。 「NUUN_BeforeCore_1_3_2Patch.js」を導入したところ、おかげさまでエラーは出なくなりました。 が、ステータス画面での「HPとMP及び最大HPと最大MP」の表示を、 『現在HP / 最大HP』『現在MP / 最大MP』にする事は叶わず、 それが無理なようであれば、せめてフォントサイドを合わせられればといろいろ試しました...
by ケックス
2022年12月13日(火) 00:32
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ステータス画面表示拡張
返信数: 53
閲覧数: 29273

Re: ステータス画面表示拡張

ヽ(´ω`)ノ 様 いつも便利なプラグインの数々に助けられております。 さて、件名の「HPとMP及び最大HPと最大MP」の表示についてですが、 添付の画像のように表記したいのですが、どのようにすれば良いでしょうか? また、フォントサイズを整える方法もお教え頂けますと幸いです。 どうぞ、よろしくお願い致します。 画像の表示ですが、別プラグインのゲージ表示拡張などのプラグインで変更してください。 フォントサイズも上記のプラグインで変更できます。 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/README/NUUN_GaugeValueEX.md 公開プラグイ...
by ケックス
2022年12月11日(日) 23:45
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ステータス画面表示拡張
返信数: 53
閲覧数: 29273

Re: ステータス画面表示拡張

ヽ(´ω`)ノ 様

いつも便利なプラグインの数々に助けられております。

さて、件名の「HPとMP及び最大HPと最大MP」の表示についてですが、
添付の画像のように表記したいのですが、どのようにすれば良いでしょうか?

また、フォントサイズを整える方法もお教え頂けますと幸いです。

どうぞ、よろしくお願い致します。
by ケックス
2022年4月28日(木) 22:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】スキルのダメージ計算式にて
返信数: 4
閲覧数: 1702

【解決】スキル計算式について

しぐれん様

無事に希望通りの計算をしてくれるようになりました!
本当にありがとうございました。
今後とも、よろしくお願い致します。
by ケックス
2022年4月28日(木) 00:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】スキルのダメージ計算式にて
返信数: 4
閲覧数: 1702

Re: スキル計算式について

しぐれん様

早速のご教授と同時に、サンプル計算式までありがとうございます。
問題なく計算されました!

で、追加質問なのですが、
『a.paramBuffRate()』を計算式に入れ込みたいのですが、

Math.pow(a.paramBase(2),2) +a.paramPlus(2)) *a.paramBuffRate(2)

とすると、結果が『0』になってしまいました。
またご教授頂けますでしょうか??
by ケックス
2022年4月27日(水) 00:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】スキルのダメージ計算式にて
返信数: 4
閲覧数: 1702

【解決】スキルのダメージ計算式にて

スキルのダメージ計算式にて、
・アクターの(武器攻撃力を除いた)『腕力』
・装備中の武器攻撃力
を分けて、『腕力×腕力+武器攻撃力』という計算式に入れ込みたいのですが、
どちら様か、スクリプトを教えて頂けませんでしょうか?

同様に、防御面(本人防御力×本人防御力×防具防御力)も教えて頂けますと幸いです。
by ケックス
2022年4月16日(土) 00:55
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】状態異常効果の『はめ』対策について
返信数: 2
閲覧数: 1192

Re: 状態異常効果の『はめ』対策について

ポテトードラゴン 様

ご回答頂き、ありがとうございます。
結構、初歩的なモノが足りない仕様のようですね…

ジャストフィットする、画期的なプラグインが開発される事を、待ち望みます!

おすすめ頂いたトリアコンタン様のプラグインも、ぜひ試してみたいと思います。

今後とも、よろしくお願い致します。
by ケックス
2022年4月14日(木) 13:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: シンボルエンカウントについて
返信数: 3
閲覧数: 1387

Re: シンボルエンカウントについて

とても初歩的な設定不足がありました。
『透明化』『すり抜け』処理を、『ウェイト』を掛けていませんでした。

ムノクラ様、ご指摘頂き、ありがとうございました。
by ケックス
2022年4月14日(木) 13:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】状態異常効果の『はめ』対策について
返信数: 2
閲覧数: 1192

【解決】状態異常効果の『はめ』対策について

まだまだ勉強不足で申し訳ございませんが、
皆様の知恵をお貸し頂きたく、投稿致します。

例えば睡眠の魔法などで敵を眠らせ、叩く。
起きたらまた睡眠の魔法などをかける。
よくある光景でしょうが、
MZのアクティブモード場合、睡眠明けは『TBP』ゲージがリセットされているようで、
すぐまた睡眠の魔法をかければ、俗にいう『はめ』状態になってしまいます。

状態異常に罹患し、
回復しても任意の期間は、同じ状態異常への罹患耐性を任意の確率を設定できる。
みたいな設定の方法、もしくはプラグインなどはありませんでしょうか?
または皆様において、どのような対処を行っているのかなどをアドバイス頂けないでしょうか?

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