ゆわか様
回答ありがとうございます。
はい、ニューゲームを選択した場合という意味です。
少し特別なデザインにしたいので、ピクチャにしようと思います!
検索結果 6 件
- 2021年11月27日(土) 13:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームを初めてするときの、注意書きの表示方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 873
- 2021年11月25日(木) 20:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームを初めてするときの、注意書きの表示方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 873
ゲームを初めてするときの、注意書きの表示方法
「このゲームはフィクションです~~」などの注意書きを
ゲームを初めて実行するときに表示させたいと思っています。
画面をクリックして注意書きを飛ばせるようにもしたいのですが、
皆さんはどのように注意書き画面を設定しているのでしょうか。
ピクチャとして作り、画面の中央に載せるというのが
一番簡単にできるものかなと思ってます。
でも、容量とかも気になるので、ほかに良い方法があれば知りたいです。
ほかに方法はあるでしょうか?
ゲームを初めて実行するときに表示させたいと思っています。
画面をクリックして注意書きを飛ばせるようにもしたいのですが、
皆さんはどのように注意書き画面を設定しているのでしょうか。
ピクチャとして作り、画面の中央に載せるというのが
一番簡単にできるものかなと思ってます。
でも、容量とかも気になるので、ほかに良い方法があれば知りたいです。
ほかに方法はあるでしょうか?
- 2021年11月10日(水) 16:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 追加したタイルセットを別プロジェクト?に追加する場合の手順について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 867
Re: 追加したタイルセットを別プロジェクト?に追加する場合の手順について
chro様
回答ありがとうございます。
作ったタイルセットを別の新規プロジェクトに移動するのは
画像の移動だけではダメですよね?
回答ありがとうございます。
作ったタイルセットを別の新規プロジェクトに移動するのは
画像の移動だけではダメですよね?
- 2021年11月07日(日) 00:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 追加したタイルセットを別プロジェクト?に追加する場合の手順について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 867
追加したタイルセットを別プロジェクト?に追加する場合の手順について
ドット絵世界さんのドットが好きなので、
配布しているマップのチップなどを1.5倍にして48×48にして
利用しようと思ってます。
別のタイルチップなどを追加する場合に
何か注意することはあるでしょうか?
https://tkool.jp/mv/guide/004_009b.html
タイルセットの追加方法はなんとなく分かってます。
また、システムで設定したタイルセットを
別のプロジェクト?に移動させたい場合の手順が分からないので
教えてほしいです。
よろしくお願いします。
配布しているマップのチップなどを1.5倍にして48×48にして
利用しようと思ってます。
別のタイルチップなどを追加する場合に
何か注意することはあるでしょうか?
https://tkool.jp/mv/guide/004_009b.html
タイルセットの追加方法はなんとなく分かってます。
また、システムで設定したタイルセットを
別のプロジェクト?に移動させたい場合の手順が分からないので
教えてほしいです。
よろしくお願いします。
- 2021年9月19日(日) 11:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン:自動戦闘みたいに、自分で判断するAIを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1275
Re: プラグイン:自動戦闘みたいに、自分で判断するAIを作りたい
Plasma Dark様
回答ありがとうございます。丁寧にありがとうございます!
おっしゃる通りの動作をさせたいと思っています。
参考サイトありがとうございます。確認します。
どのように目的を決めるのか、評価周りについて
自動戦闘AIからわかるかなと思ったのですが、少し複雑だったので混乱してました。
やはり何を作るにしても一番最初の最初、まずは動かしてみるのが大事ですね。
ほかの方が作った、自律移動関係や、特定位置まで移動するプラグインを参考にさせてもらいつつ
元のツクールのjsも勉強しつつ作ろうと思います。
回答ありがとうございます。丁寧にありがとうございます!
おっしゃる通りの動作をさせたいと思っています。
参考サイトありがとうございます。確認します。
どのように目的を決めるのか、評価周りについて
自動戦闘AIからわかるかなと思ったのですが、少し複雑だったので混乱してました。
やはり何を作るにしても一番最初の最初、まずは動かしてみるのが大事ですね。
ほかの方が作った、自律移動関係や、特定位置まで移動するプラグインを参考にさせてもらいつつ
元のツクールのjsも勉強しつつ作ろうと思います。
- 2021年9月17日(金) 09:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン:自動戦闘みたいに、自分で判断するAIを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1275
プラグイン:自動戦闘みたいに、自分で判断するAIを作りたい
初めまして、高望み侍です。 ハードルが高いことを聞いているとは思いますが 自分で判断するAIのようなものを作ってみたいと思っています。 ゲームAI – 基礎編(2) – 『はじめてのエージェントベースアーキテクチャ』 上記タイトルのサイトのように、NPCに自分で判断させて行動させたいです。 そこで、自動戦闘のように評価値を用意します。 ・オブジェクトの位置を把握するもの ・ゴール ・ゴールの座標、移動方法 ・ゴールに行った時の動作(アニメーション) ・サブゴール ・欲求 色んな情報をもとに判定して行動させたいと思っています。 rpg_objects.jsのファイルを元に考えていけば出来るのかと...