検索結果 9 件

by hisd
2021年7月26日(月) 21:21
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

sally様、重ね重ね有難うございます!
なんとかクリア出来ました。
あとは、正しい位置に全ての人形を置いた時にSEを入れたいのですが、その方法がわからず…ご助言頂けますと幸いです。
by hisd
2021年7月26日(月) 00:44
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

それと追加の質問で申し訳ありませんが、おまけのコモンを使用したい場合どうコモンを呼び出せば良いのでしょうか。

重ねて、プレイヤーが正しい位置に人形を置いた時SEを流したいのですが、それは可能でしょうか?
by hisd
2021年7月25日(日) 23:55
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

人形のアイテムID は
人形A が 6
人形2 が10
人形C が9

です。
作業の工程でIDが散らばってしまっていますが。
by hisd
2021年7月24日(土) 13:26
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

sally様、画像有難うございます!
ただ、画像のまま入力したのですが、アイテムで何を選んでも全て人形Cの絵しか表示されなく、回収する時も全部の台座で人形Cしか置いたりも出来ないのですが…何が原因かわかりますでしょうか?
by hisd
2021年7月23日(金) 18:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: アイテム選択の処理からアイテムを使用
返信数: 2
閲覧数: 1182

アイテム選択の処理からアイテムを使用

いつもお世話になっております。 今回、短めのホラーゲームで隠し部屋を作ったのですが、ここが上手くいかず困っています。 アイテム選択の処理からハンマーを使って不自然な壁を壊すと隠し部屋への扉?穴?が開くようにしたいのですが。 アイテム選択の処理→条件分岐 と進めて行き、穴を開ける仕掛けはいい感じに出来たのですが、この隠し部屋はもうひとつ別の部屋にも同じ仕掛けがあって、そちらをハンマーで壊しに行くと、既に穴が開いた状態になってしまっています。 試しに2個目の隠し部屋の方からハンマーで壁を壊すと、やはりもうひとつの方の穴も開いてしまいます。 どなたか対処方法など分かる方、詳しく教えて頂けたら幸いです。
by hisd
2021年7月22日(木) 09:51
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

それと、最初から全ての台座には何もなく、人形は自分が全部持っている状態にしたいです。
by hisd
2021年7月22日(木) 09:49
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

出来ればコードが載せてあるページの画像があれば助かります。
文字を見てやってみたのですが上手く作動せず…。
by hisd
2021年7月21日(水) 15:25
フォーラム: MZ:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【解説】アイテム選択イベントの作り方
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Re: 【解説】アイテム選択イベントの作り方

こんにちわ。
ご面倒おかけして申し訳ありませんが、画像も乗せて頂けると助かります。
by hisd
2021年7月21日(水) 01:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: アイテム選択の処理
返信数: 2
閲覧数: 1439

アイテム選択の処理

はじめまして。hisdと申します。 ツクール歴がまだ浅く、初めての作品として短めのホラーゲームを制作してみています。 途中まではなんとか試行錯誤してみたのですが、いま作成しているマップで、台座の上にアイテム欄から選んでアイテムを乗せる、という動きでつまづいています。 台座は複数あり、(予定は3つ)それぞれにアイテム選択の処理を入れ条件分岐でどうにか出来ないか…と思っているのですが、全く上手くいきません。 台座に置いたアイテムは視覚で表示させたいのですがやり方がさっぱりわかりません。 と言うかアイテム選択の時点でもつまづいています…。 わかりやすいやり方があれば教えて頂けると助かります。 よろし...

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