MEIKOI様 AYA様
度々有難うございます。
あれからしばらく色々と試行錯誤してみたのですが、
どうにもきちんと運用するには時間がかかりそうです。
ご教授頂いたポイントはなんとかなりそうなので、
もう少し頑張ってみます……!
ひとまず、お礼まで。
本当に有難うございます。
検索結果 9 件
- 2021年9月08日(水) 19:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1975
- 2021年9月08日(水) 19:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1975
Re: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
MEIKOI様 AYA様
度々有難うございます。
あれからしばらく色々と試行錯誤してみたのですが、
どうにもきちんと運用するには時間がかかりそうです。
ご教授頂いたポイントはなんとかなりそうなので、
もう少し頑張ってみます……!
ひとまず、お礼まで。
本当に有難うございます。
度々有難うございます。
あれからしばらく色々と試行錯誤してみたのですが、
どうにもきちんと運用するには時間がかかりそうです。
ご教授頂いたポイントはなんとかなりそうなので、
もう少し頑張ってみます……!
ひとまず、お礼まで。
本当に有難うございます。
- 2021年9月05日(日) 19:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1975
Re: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
MEIKOI様
度々有難うございます。
そうですね……一度新規プロジェクトで作ってみてから
落とし込んでみます。
ご教授、本当に有難うございます。
もしそれでも躓くようであれば、またご相談させてください。
度々有難うございます。
そうですね……一度新規プロジェクトで作ってみてから
落とし込んでみます。
ご教授、本当に有難うございます。
もしそれでも躓くようであれば、またご相談させてください。
- 2021年9月05日(日) 14:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1975
Re: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
MEIKOI様 早速のご返信とご教授有難うございます。 変数の格納、ということでやってみたのですが、 イマイチやり方が分かっていないのか躓いてしまいました。 例えばアイテムAが注文されたときに、客Aに対し「客Aが注文したアイテム=1」などといった形で お客の人数分の変数をつくる……という認識であっていますでしょうか? 現在まだ、 「客Aが来る→客Bが同時に来る」という状況で「AとBに続けてオーダーを訊く」と、 AとBのオーダーが混ざってしまうという感じです。 訊く→作る→渡す、と一人ずつ対応すると問題ないのですが……。 Aのお客さんにオーダーを訊いた際に「客Aアイテム分岐=1」として変数を作っ...
- 2021年9月04日(土) 22:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1975
同時に別のアイテムを欲しがるモブの処理
こんばんは、いつもお世話になっております。 現在イベント処理で組んでいるとあるミニゲームについてお知恵をお借りしたく 質問させていただきます。 来店した客が乱数で取得したアイテムを注文し、 プレイヤーは選択肢を組み合わせることでアイテムを作成、 注文通りのアイテムを客のところに持っていくとお金が稼げてゲームが進む、 という単純なものです。 こちら客を一人ずつ処理する形であれば問題なく進むのですが、 同時に二人以上の客を出現させると、スイッチで管理しているためか、 客Aが欲しがっているアイテムを客Bに渡しても進行してしまう、などの 不具合が起きます。 ちょっと色々試しながら作っているので全体的に...
- 2021年6月27日(日) 15:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル画面で敵の位置変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 838
Re: バトル画面で敵の位置変更
WTR様
いつも有難うございます!
すっごいお恥ずかしい話ですが、位置を手動でずらせる事を
初めて知りました……。
今触って、「エッ」てなったので、本当にお恥ずかしい……。
敵全部をちょっとずつずらさないといけませんが、
それなら全然やれます……!
残しておくのも恥ずかしいレベルの質問ですが、
ご助言ありがとうございました……。(>\\\<)
いつも有難うございます!
すっごいお恥ずかしい話ですが、位置を手動でずらせる事を
初めて知りました……。
今触って、「エッ」てなったので、本当にお恥ずかしい……。
敵全部をちょっとずつずらさないといけませんが、
それなら全然やれます……!
残しておくのも恥ずかしいレベルの質問ですが、
ご助言ありがとうございました……。(>\\\<)
- 2021年6月27日(日) 14:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル画面で敵の位置変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 838
【解決済み】バトル画面で敵の位置変更
お世話になっております。 https://fungamemake.com/archives/5090 こちらを参考に、MOG Battle Hud プラグインを使って戦闘画面をカスタムしたのですが、 キャラクターの立ち絵とエネミー・ダメージ数値などが被ってしまいます。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10493 そこで、こちらのプラグインを導入してみたのですが、 新規データで動かしてみても上手くいかなかったので、ちょっと行き詰まってしまいました。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3110 方法...
- 2021年6月23日(水) 00:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「称号プラグイン」の表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 923
Re: 【質問】「称号プラグイン」の表示について
WTR様
わぁあ仰るとおりです! すみません……!
あとで初期状態のデータに入れて試してみたりはしたのですが、
解決には至らずでした……。
ですが仰る通りにファイルの名前を変更し、
プラグインを入れ直して見たところ無事に動作しました。
ありがとうございました!
もし今度なにか起きたら、まず自分でできるところまでやってみます……!
わぁあ仰るとおりです! すみません……!
あとで初期状態のデータに入れて試してみたりはしたのですが、
解決には至らずでした……。
ですが仰る通りにファイルの名前を変更し、
プラグインを入れ直して見たところ無事に動作しました。
ありがとうございました!
もし今度なにか起きたら、まず自分でできるところまでやってみます……!
- 2021年6月22日(火) 22:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「称号プラグイン」の表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 923
【解決済み】「称号プラグイン」の表示について
viewtopic.php?f=5&t=5024&p=23635#p23635
はじめまして、いつもおせわになっております。
イズミ様作のこちらのプラグインを導入させていただきました。
ですが画像の通り、本来「称号」と表示される部分が表示されません。
選択などは問題なくできるのですが、何らかのプラグインと競合している
可能性がありますでしょうか……?
お知恵をお貸し頂ければ幸いです。
はじめまして、いつもおせわになっております。
イズミ様作のこちらのプラグインを導入させていただきました。
ですが画像の通り、本来「称号」と表示される部分が表示されません。
選択などは問題なくできるのですが、何らかのプラグインと競合している
可能性がありますでしょうか……?
お知恵をお貸し頂ければ幸いです。