検索結果 13 件

by mochimochi
2024年3月17日(日) 18:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵キャラの画質について
返信数: 0
閲覧数: 521

敵キャラの画質について

先日別件で質問させて頂いたばかりで恐縮なのですが、失礼致します。 バトラー(フロントビュー)の敵キャラ画質につきまして、取り込んだ画像と変わらない画質で画面に表示できる方法はございますでしょうか。 偶数で取り込むようにはしているのですが、おそらくツクールの仕様上バトル画面に表示される時はサイズが1.2倍ほどになり、ややぼやけたり画質が下がってしまいます。 プレイをする方はバトル画面の多少の画質は気にしないかと思い今まで製作していましたが 気になってきてしまいました。。 いくつかサイズ調整のプラグインを試させて頂いたのですが、画質自体は変わらず、 なにか解決策や画質維持の方法等ございましたらご教...
by mochimochi
2024年3月16日(土) 20:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】制作画面の挙動について
返信数: 3
閲覧数: 587

Re: 制作画面の挙動について

>>ごんざぶろうさん
>> fubukinomoriさん
ご返信頂きありがとうございます!
私だけでなく、みなさんも発生していらっしゃる挙動なのですね。
window11関係に原因があるのかもしれません。
詳しい原因はわかりませんが、細かくセーブをしながら作業を続けたいと思います。
ご回答頂いたお二方、誠にありがとうございました。
by mochimochi
2024年3月05日(火) 23:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】制作画面の挙動について
返信数: 3
閲覧数: 587

【解決済み】制作画面の挙動について

いつもお世話になっております。 ツクールmvの制作画面につきまして相談したい事があり、投稿させて頂きました。 先日PCを買い替え、新しいPCでツクール制作を始めたところ、画面が白くなったりバグが起きるようになりました。一応、クリック等をすれば普通の画面にすぐ戻るのですが、頻発しており大丈夫なのか心配になります。 買い替える前のPCではこのような事はありませんでした。また、他にもマップの編集ボタンを押すとたまにMVが落ちてしまいます。 現在使用しているのはlenovoのゲーミングPCで、スペック自体は前回のPCより良く、上記の挙動以外は制作スピードもプレイも快適です。また、上記の画面バグ等は制作...
by mochimochi
2023年10月23日(月) 02:21
フォーラム: MV:質問
トピック: タイマーの設定について
返信数: 4
閲覧数: 467

Re: タイマーの設定について

ご返信ありがとうございます。

解決致しました!お力添え誠にありがとうございましたm(_ _)m
by mochimochi
2023年10月22日(日) 04:31
フォーラム: MV:質問
トピック: タイマーの設定について
返信数: 4
閲覧数: 467

Re: タイマーの設定について

ご返信ありがとうございます。

短い方が移動してきた時に起動するイベントで、タイマーを起動させるものです。
長い方は0秒になった時に強制終了するもので、最後のスイッチ470は(意味がないと思いますが)右に空白のページを作り、再度ミニゲームを始めるときは470をOFFにするようにしております。
ここをイベントの一時消去にしても、タイマー停止を外しても再度ミニゲームを始めた時に、0秒イベントが起動してしまいます。その他の時間経過の仕掛けも一気に起動してしまいます。
どのようにすればよろしいでしょうか・・・
by mochimochi
2023年10月19日(木) 22:40
フォーラム: MV:質問
トピック: タイマーの設定について
返信数: 4
閲覧数: 467

タイマーの設定について

いつもお世話になっております。 現在、MVで制限時間内のミニゲームを作っているのですが、タイマーのリセットができず、 もう一度ミニゲームを開始しても秒数が経過したイベントが再度出現してしまいます。 現在の設定はミニゲーム場所に移動する→並列処理でタイマー開始→別の個所に並列処理で秒数事のイベント開始→0になると終了、元の場所(別MAPに戻る) という形にしております。 タイマーが0になるとイベントが終了し、別の場所に戻るように設定しており、一度目のミニゲームはうまくいきますが、再度ミニゲームを開始すると新しいタイマーは作動するものの、以前のタイマーイベントがリセットされていないらしく、勝手に作...
by mochimochi
2023年7月25日(火) 09:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】パーティトップにより会話の内容を変える方法
返信数: 2
閲覧数: 337

Re: パーティトップにより会話の内容を変える方法

ころあさん
ありがとうございます!頂いたスクリプトで無事解決しました!
ご丁寧にご説明頂きありがとうございました!
by mochimochi
2023年7月18日(火) 10:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】パーティトップにより会話の内容を変える方法
返信数: 2
閲覧数: 337

【解決済み】パーティトップにより会話の内容を変える方法

いつもお世話になっております。

ツクールMVに置きまして、パーティトップにより話しかけたキャラの内容を変更することは可能でしょうか。

町人に話しかける→Aがトップの場合「おはよう」 Bがトップの場合「こんにちは」
のような事がやりたいです。

変数を使えばできる気もするのですが色々試しても思い付かず…
初歩的なものかもしれませんが、何卒ご教授頂けますと嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
by mochimochi
2022年3月25日(金) 21:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】パーティに仲間が加わった時に選択肢を増やす方法
返信数: 2
閲覧数: 804

Re: パーティに仲間が加わった時に選択肢を増やす方法

ムノクラ様
ご返信ありがとうございます。また、プラグインのご紹介ありがとうございます!
さっそく導入したところ、問題が全て解決しました!とても迅速なご対応、ありがとうございました。
本当に助かりました!
by mochimochi
2022年3月25日(金) 20:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】パーティに仲間が加わった時に選択肢を増やす方法
返信数: 2
閲覧数: 804

【解決済み】パーティに仲間が加わった時に選択肢を増やす方法

こんにちは。 現在ゲームを制作しており、ドラクエのようにメニューから話すシステムを導入しています。メニュー→話す→誰と→「仲間の名前の選択肢」といった感じで制作しているのですが、モンスター等も仲間にできる為仲間の数が多く、「モンスター4が仲間にいる場合に選択肢にモンスター4を加えたい」、「モンスター3と6がいる場合に選択肢にモンスター3と6を加えたい」と思っております。現在はスクリプトと条件分岐で一応対応をしてはいるのですが、数が多いモンスターに合わせ全てのパターンを網羅しイベントを作ろうとすると、とんでもない数のイベントになってしまう為、困っております。 10体仲間がいる場合、その中の1体で...

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