自己解決しました!
色々消し忘れてました!!!!!
すいません!!!!!
ありがとうございました!!!!!!
検索結果 15 件
- 2023年10月31日(火) 11:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SAN 拡張イベントページ制御にてエラーが発生する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 346
- 2023年10月31日(火) 11:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SAN 拡張イベントページ制御にてエラーが発生する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 346
Re: SAN 拡張イベントページ制御にてエラーが発生する
前回に引き続き丁寧な回答ありがとうございます! ヘルプを見るのを忘れていました…申し訳ないです 説明の通りプラグインを変更し <SAN_ExtendedEventPage:{ "trigger":"$gameSelfSwitches.value('' + this._mapId + ',' + this._eventId + ',' + 'B') && $gameSelfSwitches.value('' + this._mapId + ',' + this._eventId + ',' + 'D')" && ($game...
- 2023年10月30日(月) 22:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SAN 拡張イベントページ制御にてエラーが発生する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 346
SAN 拡張イベントページ制御にてエラーが発生する
SAN拡張イベントページ制御プラグインにて <SAN_ExtendedEventPage:{ "trigger":"$gameSelfSwitches.value('' + this._mapId + ',' + this._eventId + ',' + 'B') && $gameSelfSwitches.value('' + this._mapId + ',' + this._eventId + ',' + 'D') && ($gameVariables.value(4) >= '9')" }> と記述したところUne...
- 2023年10月18日(水) 14:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SAN 拡張イベントページ制御にてセルフスイッチを使いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 243
Re: SAN 拡張イベントページ制御にてセルフスイッチを使いたい
なるほど!
わかりやすく丁寧な解説ありがとうございます!
これで何とかなりそうです!
助かりました!!
わかりやすく丁寧な解説ありがとうございます!
これで何とかなりそうです!
助かりました!!
- 2023年10月18日(水) 11:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SAN 拡張イベントページ制御にてセルフスイッチを使いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 243
SAN 拡張イベントページ制御にてセルフスイッチを使いたい
件名の通りSAN 拡張イベントページ制御にてセルフスイッチを条件に入れてセルフスイッチBとDがONの時イベントを出現…といったようにしたいのですが
<SAN_ExtendedEventPage:{
"trigger":"$gameSelfSwitches.Value([this._mapId, this._eventId, "D"], true) "
}>
と記述するとUnexpected token D とエラーが出ます
この場合Dの部分には何を記述すればいいのでしょうか
<SAN_ExtendedEventPage:{
"trigger":"$gameSelfSwitches.Value([this._mapId, this._eventId, "D"], true) "
}>
と記述するとUnexpected token D とエラーが出ます
この場合Dの部分には何を記述すればいいのでしょうか
- 2023年10月04日(水) 21:57
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 追跡イベントでフキダシのみ表示させたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 161
追跡イベントでフキダシのみ表示させたい
お世話になっております Yanfly様のEventChasePlayerを用いてプレイヤー追跡イベントを作成しているのですが特定の条件の際に追跡するのではなく吹き出しのみ表示させてイベントの位置、向きを固定させたまま(つまり驚いて固まっているような状態)を作りたいのですがChaseSpeedの欄では遅くすることしかできず停止させることができません 解決方法を探しています なお上記プラグインを用いずとも一つのイベント、一つのイベントページ内で解決する方法ならどのような方法でも構いません よろしくお願いいたします 追記:すいませんフォーラムを間違えてMZに書いてしまいましたが使用しているのはMVです…
- 2021年5月25日(火) 21:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SE、BGSがうまく再生されない
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1955
Re: SE、BGSがうまく再生されない
自己解決しました…
全っ然全く関係ない存在を忘れていたイベントが悪さをしていました
全っ然全く関係ない存在を忘れていたイベントが悪さをしていました
- 2021年5月25日(火) 17:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SE、BGSがうまく再生されない
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1955
Re: SE、BGSがうまく再生されない
長いのはわかってはいるのですが気が付いたらこんなことになってまして... 分岐の数が合わないのは恐らくどこかでコピペを失敗したなどだと思われます、これ単体では正常に動くので 自分もSE停止が連続で出ているだと思ってはいるのですが、最初の条件分岐であるイベント管理スイッチの関係で他のイベントが発生している際はこの文章内の :それ以外のとき ◆条件分岐:ローター音スイッチがON *◆BGSのフェードアウト:1秒 *◆スイッチの操作:#0020 ローター音スイッチ = OFF *◆ :分岐終了 ◆条件分岐:オナニースイッチがON *◆SEの停止 *◆スイッチの操作:#0019 オナニースイッチ = ...
- 2021年5月25日(火) 13:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: SE、BGSがうまく再生されない
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1955
SE、BGSがうまく再生されない
現在ツクールMVでゲームを制作中なのですが少し詰まっています。 具体的にはマップ上で立ち絵を管理するための並列処理イベントを作り、マップ上のイベントを実行した際に立ち絵を消すようにしているのですが、立ち絵イベント内のBGS、SEを停止した際に実行されたイベント内のBGS、SEが再生されません。 説明が難しく、言葉で表しにくいためイベントの内容を書かせていただきます。 ツクールを使ったゲーム制作は初めてのため、正直かなりごちゃごちゃしており見づらいとは思います。 ついでにはなりますがここはこうしたほうがよいというところがありましたらそちらも教えていただけると助かります。 文字だけではありますが一...
- 2021年5月16日(日) 21:23
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)
- 返信数: 35
- 閲覧数: 66331
Re: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)
お借りします。
素敵な素材をありがとうございます
素敵な素材をありがとうございます