検索結果 9 件

by フィリアス
2021年9月15日(水) 11:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 鍛冶屋
返信数: 2
閲覧数: 2611

Re: 鍛冶屋

ご回答とご指摘ありがとうございます。
本当にその通りですね…申し訳ありません。
以後、気を付けさせていただきます。

頂いた回答なのですが、
その通りにやったら、うまくいきましたので大丈夫です。
本当にありがとうございました。
by フィリアス
2021年9月14日(火) 23:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 鍛冶屋
返信数: 2
閲覧数: 2611

鍛冶屋

鍛冶屋を作って武器・防具の強化をアイテムとお金でやる方法を教えてほしいです。
どのスクリプトを使うのかと、できればその設定の仕方も教えてもらえると嬉しいです。
いつもスクリプトを見つけても、どう設定すればいいのか分からないので…
by フィリアス
2021年8月25日(水) 00:20
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: フロントビューのスクリプトエラー
返信数: 1
閲覧数: 2320

フロントビューのスクリプトエラー

codecrush様のところの、 フロントビュー改のスクリプトを導入し、 データベースからの戦闘テストはうまくいくのですが、 ゲーム自体をテストプレイすると、戦闘開始と同時に色々エラーが出てしまいます。 データベースからの戦闘テストは可能なだけに、理由が分かりません。 damagepopのところと、frontview rouletteSTのところと、 frontview statusの↓の部分がよくエラーが出ます。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 : ア...
by フィリアス
2021年8月23日(月) 15:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘画面の変更
返信数: 1
閲覧数: 2216

戦闘画面の変更

質問があります。
今VXAceでゲームを作っているのですが、
戦闘画面を変更したいです。
フリーゲーム、千年時計のような感じにしたいのですが、
どこのスクリプトならいいでしょうか?
https://www.freem.ne.jp/win/game/9869
もしくはこちらのフロントビュー改2みたいにしたいのですが、
やり方が全くわかりません。
どちらでもいいので、教えていただけると嬉しいです。
http://www4.plala.or.jp/findias/codecru ... index.html
by フィリアス
2021年8月04日(水) 23:03
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 敵のスキルアニメーション
返信数: 1
閲覧数: 2809

敵のスキルアニメーション

敵のスキルアニメーションが戦闘中に表示できるようにしたいです。
どこのスクリプトがいいでしょうか?
探しても探し方が悪いのか見つからず、
見つかってもやり方がめっきり分からなくてエラーになったりします。
教えていただけると嬉しいです。
by フィリアス
2021年6月21日(月) 11:49
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 敵にカットインをつけたい
返信数: 0
閲覧数: 2226

敵にカットインをつけたい

VXAceで敵の攻撃にカットインをつけるにはどうしたらいいですか?
注釈 : ==行動前イベント : 使用前==
注釈 : user.actor? && user.id== 1
注釈 : use.name == "技名"
このパターンで味方にカットインをつけられるようになったのですが、
敵に付けたい場合はどうしたらいいでしょうか?
actorの所をbutlerかenemyに変えてもエラーが出たので、
何か方法がありましたら教えてください。
by フィリアス
2021年5月30日(日) 22:00
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 転移
返信数: 1
閲覧数: 2807

転移

VXAceで、場所を選べる転移魔法、もしくは場所を選べる転移アイテムはどうやって作れば良いですか?
by フィリアス
2021年5月10日(月) 23:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 先頭キャラ
返信数: 1
閲覧数: 2939

先頭キャラ

パーティメンバーで、先頭のキャラだけ
入れ替えできないようにするにはどうしたらいいですか?
VXAceです。
by フィリアス
2021年5月09日(日) 22:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: パーティ
返信数: 1
閲覧数: 2807

パーティ

五人パーティで戦闘には四人まで参加可能なのですが、
戦闘不参加キャラが戦闘に参加できる並びになっていなければ戦闘に入らない、
というイベントを作りたいです。

メニュー画面を開く
◆条件分岐 ○○がパーティにいる
_◆戦闘の処理
:それ以外の場合
_◆いない時の処理
:分岐終了

というようにやって、並び替えの時間を設けているのですが、
仮に〇〇の部分のキャラが戦闘不参加の状態でメニューを閉じても戦闘に入ってしまい、困っています。

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