検索結果 7 件
- 2021年5月20日(木) 09:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】外部JSONファイルを読み込ませ、フィルターで絞り込みたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2130
Re: 外部JSONファイルを読み込ませ、フィルターで絞り込みたい
名無し蛙様 回答ありがとうございます。 具体的なコードもありがとうございます! 調べていくうち、FilterとMapがあるのは見かけていましたが 違いについて理解するのに時間がかかりました。 Filterは条件絞り込み、Mapは新しい配列組み直すんですね。 コメントもあって、とても分かりやすいです。 個人的な話ですが、日曜以外はツクールに触れられない状況です。 ちょっと何言っているか分からないかもですが アツマールに載っているソフトのConsoleで Actorなどのデータを取得出来ないかと試したのですが、 上手く取得できない状況でした。 アツマールに載っているものですし、当たり前かもですね…...
- 2021年5月19日(水) 16:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ピクチャを追従させる手段と、指定座標範囲のイベント起動方法について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2437
Re: ピクチャを追従させる手段と、指定座標範囲のイベント起動方法について
ecf5DTTzl6h6lJj02様 こんにちは、回答ありがとうございます。 コードまでありがとうございます。今週実施してみます。 ecf5DTTzl6h6lJj02様がご存じでしたら教えてほしいのですが 指定座標範囲にあるイベントを動作させるようなコマンド(スクリプト)みたいなものは あるのでしょうか。 //イベントIDの取得 $gameMap.eventIdXy(x座標, y座標) [/code [code] $dataMap.events[イベントID].pages[ページ数-1].trigger もう少し調べてみます。
- 2021年5月19日(水) 16:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】外部JSONファイルを読み込ませ、フィルターで絞り込みたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2130
Re: 外部JSONファイルを読み込ませ、フィルターで絞り込みたい
Plasma Dark様 回答ありがとうございます。 ツクールMVのスクリプト側でやるのだと思いますが、 $dataMineを変数に当てはめる手段が分かりませんでした。 例題は以下のようにやるのだと思いますが、 一番最初の当てはめる部分が良く分かりません。 //↓上手く参照できない?? testData = $dataMine //イベントが1番かどうか result=testData.filter(value =>{ if(value.event_done = 1); return true; } }); //名前が主人公かどうか result=result.filter(value =>{...
- 2021年5月19日(水) 12:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】外部JSONファイルを読み込ませ、フィルターで絞り込みたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2130
【解決済み】外部JSONファイルを読み込ませ、フィルターで絞り込みたい
外部CSVファイルを読ませる方法は見つけたのですが、 勝手に中身を見られても困ってしまうためJSONファイルにしようと思っています。 (function () { DataManager._databaseFiles.push( { name: '$dataMine', src: 'dataMine.json'} ); })(); 上記みたいにプラグインにして読み込ませれば $dataMine[行数].列名 で読み出せることまでは分かりました。 以下、質問です。 ・JSONファイルの値でフィルターをかける方法 例えば、スイッチ1がONの場合の主人公のセリフ……など。 例では1つしかありませ...
- 2021年5月19日(水) 08:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ピクチャを追従させる手段と、指定座標範囲のイベント起動方法について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2437
Re: ピクチャを追従させる手段と、指定座標範囲のイベント起動方法について
論理イヌさん、回答ありがとうございます。
ピクチャーカーソルは32pxで作成する必要があり
利用は出来ませんでした。
ピクチャドラッグのプラグインを使おうかと思いましたが
少々組み方が複雑のため、断念しました。
ありがとうございます。
ピクチャーカーソルは32pxで作成する必要があり
利用は出来ませんでした。
ピクチャドラッグのプラグインを使おうかと思いましたが
少々組み方が複雑のため、断念しました。
ありがとうございます。
- 2021年5月12日(水) 10:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ピクチャを追従させる手段と、指定座標範囲のイベント起動方法について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2437
ピクチャを追従させる手段と、指定座標範囲のイベント起動方法について
トリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインを利用しています。 ピクチャ3に画像を表示し、 ピクチャはマウスカーソルまたはタッチのドラッグ操作に追従し ドラッグしている間のみ、ピクチャの左下96px×96pxの範囲にあるものの イベントを起動させたいと思っています。 できたら、左上右上左下右下など、48pxごと場所によってイベント内容を変えたいと思っています。 ピクチャの座標 $gameScreen.picture(3).x() $gameScreen.picture(3).y() ピクチャのサイズ SceneManager._scene._spriteset._pictureContain...
- 2021年5月07日(金) 15:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 主人公キャラを大きくした場合の、衝突範囲(当たり判定)設定
- 返信数: 0
- 閲覧数: 745
主人公キャラを大きくした場合の、衝突範囲(当たり判定)設定
お世話になります。
主人公のキャラを大きなもの240×240で作ったとして
当たり判定が中央の部分のみになってしまい困っています。
トリアコンタン様の半歩移動プラグインを利用している状態ではあり
当たる対象のものは半歩移動しないように設定しています。
例えるなら、卓球のようなものを作ろうかと思ってます。
当たり判定を、中央の部分にするのではなく、
左下の青い部分96×96だけに設定したいと思っています。
色々と探してみたのですが、衝突範囲の変更については見当たりませんでした。
主人公の特定位置のみ接触可能にする、というようなものは無いのでしょうか?
主人公のキャラを大きなもの240×240で作ったとして
当たり判定が中央の部分のみになってしまい困っています。
トリアコンタン様の半歩移動プラグインを利用している状態ではあり
当たる対象のものは半歩移動しないように設定しています。
例えるなら、卓球のようなものを作ろうかと思ってます。
当たり判定を、中央の部分にするのではなく、
左下の青い部分96×96だけに設定したいと思っています。
色々と探してみたのですが、衝突範囲の変更については見当たりませんでした。
主人公の特定位置のみ接触可能にする、というようなものは無いのでしょうか?