検索結果 18 件

by ネッコ
2022年7月13日(水) 16:46
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルで消費するオリジナルポイントの追加
返信数: 2
閲覧数: 653

Re: スキルで消費するオリジナルポイントの追加

できれば、両方とも持たせたいです。上級職になると技(スキル)と魔法が使えるようになるとかしたいです。できるかどうか分かりませんが、技を使うSPは物理命中率に関係するようにしたいです。MPは魔法の命中率に関係するようにしたいです。
by ネッコ
2022年7月12日(火) 18:49
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルで消費するオリジナルポイントの追加
返信数: 2
閲覧数: 653

スキルで消費するオリジナルポイントの追加

MPとは別のSPというポイントを作りたいです。魔法と技(スキル)が同じポイントで消費されるのはおかしいかなと思いまして。SPはMPとほとんど同じ使い方をします。名前と数値が違うだけです。フトコロ様のオリジナルパラメーターを使わせて貰いましたが、消費してもスキルが使えるのでSPが低いとスキルが使えなくなるようにしてもらいたいです。
by ネッコ
2022年7月03日(日) 12:52
フォーラム: MV:質問
トピック: SRPGコンバータMVについて 勘違いしてました
返信数: 1
閲覧数: 656

Re: SRPGコンバータMVの選択しているマスの剣が表示されない

すいません。原因が分かったかもしれません。srpg_set.pngをアクター画像にしてたのでちゃんと剣は写ってたんです。剣がアクター画像になったので、邪魔だなと思ってプレイヤーを透明化にしてました。すみません
by ネッコ
2022年7月03日(日) 10:19
フォーラム: MV:質問
トピック: SRPGコンバータMVについて 勘違いしてました
返信数: 1
閲覧数: 656

SRPGコンバータMVについて 勘違いしてました

SRPGコンバータMVについて知りたいです。 今日、ツクプラでプラグインを入手しました。 最初、imgのcharactersのsrpg_set.pngという画像がないとloading errorがあったんですが、 適当にハロルドのキャラチップとかがある画像をコピーして名前をつけるとエラーがなくなりました。 SRPGコンバータMVを使って作っている動画を見たんですが、 どこのマスを選択しているのかが分かる剣みたいな物が表示されません。 あと待機した後に表示されるEとかの文字も表示されません。 srpg_set.pngと関係があるんでしょうか?どこにその画像があるんでしょうか? まだ分からない事だ...
by ネッコ
2021年8月19日(木) 20:36
フォーラム: MV:質問
トピック: ショップについて
返信数: 2
閲覧数: 1134

Re: ショップについて

出来ました。ありがとうございます
by ネッコ
2021年8月17日(火) 21:52
フォーラム: MV:質問
トピック: ショップについて
返信数: 2
閲覧数: 1134

ショップについて

武器IDが1~100までの武器をショップの処理で追加するのが面倒です
値段は元値の二倍で設定するのですが、短縮する方法はありますか?
by ネッコ
2021年8月04日(水) 11:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 1115

Re: 特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン

for(var i=1;i<$dataActors.length;i++){
for(var j=1;j<$dataWeapons.length;j++){
if(j>=10&&j<=15){
if($gameActors.actor(i).hasWeapon($dataWeapons[j])){
$gameMessage.add("test");
$gameActors.actor(i).changeEquipById(2, 0);
}
}
}
}
こんな風に短縮できました
by ネッコ
2021年8月04日(水) 11:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 1115

Re: 特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン

for(var i=1;i<$dataActors.length;i++){ if($gameActors.actor(i).hasWeapon($dataWeapons[11])||$gameActors.actor(i).hasWeapon($dataWeapons[15])){ $gameMessage.add("test"); $gameActors.actor(1).changeEquipById(2, 0); } } テスト用に作ってみたんですが、ID11~15までの武器を装備したら二番目の武器(盾)を外す を作りたいです。それで質問なんですがifの部分でID1...
by ネッコ
2021年8月04日(水) 11:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 1115

Re: 特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン

盾持ちは装備できなかったです。すみません、間違えました。
by ネッコ
2021年8月03日(火) 12:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 1115

特定の武器には必ず装備タイプID1(武器)に装備するプラグイン

MPP TwoHandWeapon.jsというプラグインを使用しているのですが
二刀流のアクターに二つ目の武器スロットに両手武器(盾装備封印)に設定した武器をいれると
永久に外す事ができなくなります。盾持ちも事前に装備させれば
両手武器を装備しながら盾も装備する事が可能です。
$gameActors.actor(1).changeEquipById(2, 0)で外す事は出来ますが
両手武器に設定した武器は必ず一つ目の武器スロットにいれて二つ目の武器スロットの装備は外す
そんなプラグインはありますか?

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