ガチャプラグイン以下のことを実現させることはできるのでしょうか・・?
・「装備品」もガチャ対象にする。
・複数のガチャ
「Aのガチャはゴールド消費して引く。」
「BのガチャはアイテムID1番のアイテム消費して引く」
「CのガチャはアイテムID2番のアイテム消費して引く」などの複数のガチャを作成。
・1回引くとガチャ景品と指定アイテムを1個入手。
(10連だと10個。たくさん集めると景品と交換できるイメージ。)
もしなにか足りない部分かありましたら、書き足します・・。
検索結果 45 件
- 2021年5月29日(土) 17:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘のアニメーションについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 767
戦闘のアニメーションについて
戦闘で使われているアニメーションについての質問です。
ツクールシリーズの「RPGツクール2000」で使用している戦闘アニメーションは「RPGツクールMV」で使用することは可能なのでしょうか・・?
ツクールシリーズの「RPGツクール2000」で使用している戦闘アニメーションは「RPGツクールMV」で使用することは可能なのでしょうか・・?
- 2021年5月05日(水) 08:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵グループランダム出現
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1506
Re: 敵グループランダム出現
なるほど…。わかりました!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
- 2021年5月05日(水) 08:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ○ターン後にダメージ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1580
Re: ○ターン後にダメージ
わかりました。
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
- 2021年5月01日(土) 06:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ○ターン後にダメージ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1580
Re: ○ターン後にダメージ
ご返事ありがとうございます。
指定ターン内に敵を倒さなければ、その敵が強力な攻撃をして 自爆するを考えております。
指定ターン内に敵を倒さなければ、その敵が強力な攻撃をして 自爆するを考えております。
- 2021年4月30日(金) 16:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵グループランダム出現
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1506
Re: 敵グループランダム出現
ご回答ありがとうございます。
質問の内容が不明瞭で申し訳ありませんでした。
この質問は「ランダムエンカウント」を想定しての質問です。
「敵グループ」を作成して、
「エンカウントする敵グループの設定」の「敵グループ」「重み」「出現範囲」「リージョン」を設定しています。
このような設定で、ランダムエンカウントでランダムに表示することは可能でしょうか…?
質問の内容が不明瞭で申し訳ありませんでした。
この質問は「ランダムエンカウント」を想定しての質問です。
「敵グループ」を作成して、
「エンカウントする敵グループの設定」の「敵グループ」「重み」「出現範囲」「リージョン」を設定しています。
このような設定で、ランダムエンカウントでランダムに表示することは可能でしょうか…?
- 2021年4月29日(木) 19:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵グループランダム出現
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1506
敵グループランダム出現
指定した敵グループをランダムで表示できることはできませんでしょうか??
- 2021年4月29日(木) 19:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ○ターン後にダメージ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1580
○ターン後にダメージ
指定したターン以内に指定の敵を倒さないと
味方がダメージを受けるということはできるのでしょうか……??
味方がダメージを受けるということはできるのでしょうか……??
- 2021年4月18日(日) 12:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 完成したゲームをスマホ化したい…。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3033
Re: 完成したゲームをスマホ化したい…。
参考にしてみます…。
ありがとうございます!
ありがとうございます!