検索結果 45 件

by カードグループ
2022年1月25日(火) 16:29
フォーラム: MV:質問
トピック: Lvの10の位が変わる時には素材が必要
返信数: 2
閲覧数: 1047

Lvの10の位が変わる時には素材が必要

こんにちは!RPGツクールMVで以下のことを実現させたいです! ・「Lvの10の位が変わる時にレベルアップするには特定の素材が必要」というシステムを実現されたいです。 詳細) ・普段はいつもどおりの経験値でレベルを上げることができるが、Lvが「9、19、29、39、49・・・」と 10の位が変わる時は、経験値が入手できないのでレベルアップができない。 ・指定の素材を利用して確率に成功するとLvが上がり、1の位が9になるまで経験値でレベルを上げることができる。(失敗した場合は素材を失うだけ) ・Lvが高いほど指定の素材の必要数が多くなり、成功率も低くなる。 例) ・Lvが9になったので、経験値が...
by カードグループ
2022年1月17日(月) 21:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 「TMSameGame」実行準備
返信数: 1
閲覧数: 668

「TMSameGame」実行準備

tomoaky様作成のプラグインを実行するのに必要な画像ファイル「SamegameCursor.png」が必要なのですが・・。
見つけられません・・。
ダウンロードできる場所を教えてほしいです・・。
by カードグループ
2022年1月16日(日) 13:37
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムを指定のアイテムに表示切り替え
返信数: 2
閲覧数: 901

Re: アイテムを指定のアイテムに表示切り替え

おおお…!できました…!ありがとうございます!
by カードグループ
2022年1月15日(土) 20:15
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムを指定のアイテムに表示切り替え
返信数: 2
閲覧数: 901

アイテムを指定のアイテムに表示切り替え

こんにちは!RPGツクールMVで以下のことを実現させたいです! ・「このバトルでは、用意されたアイテムしか使用できない!」 詳細) ・特定のバトルのみ、現在持っているアイテムを全部使えなく(非表示)して、指定されたのアイテムだけで使用。 ・特定のバトル終了後に指定のアイテムを全部(使用しなかった分)返却して、持っていたアイテムに戻す。 例) ・バトル前=「アイテム1番を2個」、「アイテム3番を1個」所持。 ・戦闘開始=「バトル前」に持っているアイテムをすべて使えない(非表示)が、指定で用意された「アイテム2番を3個」のみ使用可能。 ・バトル終了時=用意された「アイテム2番を3個」を使ってない数...
by カードグループ
2021年7月07日(水) 07:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 倉庫プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2039

Re: 倉庫プラグイン

一応エラーメッセージ(スタックトレース)を載せておきます・・。 TypeError: Cannot read property 'hasOwnProperty' of undefined at PHWarehouseManager.createWarehouse (PH_Warehouse.js:387) at Game_Interpreter.pluginCommand (PH_Warehouse.js:977) at Game_Interpreter.command356 (rpg_objects.js:10508) at Game_Interpreter.executeCommand (...
by カードグループ
2021年7月06日(火) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 倉庫プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2039

倉庫プラグイン

こんばんわ。
分からないことがあるので質問させてください。

https://fungamemake.com/archives/1836
上記のサイトからPH Warehouse プラグインをダウンロードして導入をしておりますが使い方が分からないので、
http://primehover.gufernandes.com.br/post/ph-warehouse
上記のサイトを見ながら添付している画像のようにイベントを設定したのですが、もう一枚の添付画像のようにエラーが発生してしまいます。

どこか間違えて作成しているのかが分からなくなってしまいました・・。
by カードグループ
2021年7月05日(月) 19:16
フォーラム: MV:質問
トピック: ガチャプラグインについて。
返信数: 14
閲覧数: 4258

Re: ガチャプラグインについて。

指定された部分を変更したら、無事できました!
ありがとうございました!!
by カードグループ
2021年7月05日(月) 13:52
フォーラム: MV:質問
トピック: ガチャプラグインについて。
返信数: 14
閲覧数: 4258

Re: ガチャプラグインについて。

ごめんなさい・・。画像のイベント編集モードで、赤いガチャと青いガチャの一歩前のイベントに「ガチャ内容のクリア(Gacha clear])→再設定(Gacha add item )」を設定しており、ガチャの画像ガチャを引くイベント(Gacha open)を設定しています。
・・・しかし中身が変わっていないのです・・。
どこか間違えているのでしょうか・・?

あまり分かっていなかったので、同じ質問をして申し訳ありませんでした・・。[
by カードグループ
2021年7月04日(日) 21:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中のHPゲージの表示
返信数: 4
閲覧数: 1806

Re: 戦闘中のHPゲージの表示

https://fungamemake.com/archives/5461
上記のサイトから「MOG Enemy HP」の プラグインはダウンロードしましたが、画像素材が見つかりません。

atelierrgss.wordpress.com/download-page-mv-01/
上記のサイトで全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクトが配布されているようなのですが、「atelierrgss.wordpress.comは利用できなくなりました。」と表示されてしまいます。

この場合は諦めるしかないのでしょうか・・?
by カードグループ
2021年7月04日(日) 21:27
フォーラム: MV:質問
トピック: ガチャプラグインについて。
返信数: 14
閲覧数: 4258

Re: ガチャプラグインについて。

アニメーションの設定の位置を『画面』以外に設定したら「ガチャを回している」アニメーションが正常に表示されました!ありがとうございます! あと・・・思ったことを書いて申し訳ありません・・。 「ガチャを回す」アニメーションと一緒に「レアリティ」で使われる★のアニメーションが「★」から「★★★★★」の5種類あるとおもいます。 サンプルを動かして思ったのですが・・ガチャの景品画像(サンプルだとカードのようなイラスト5枚)をimgのgachaのフォルダ内に入れて用意しないとレアリティのアニメーションは表示されないのでしょうか・・・? 7月5日に追記しました・・。申し訳ありません。 ガチャの中身を台ごとに...

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