検索結果 39 件

by ささき
2022年10月28日(金) 11:05
フォーラム: MV:質問
トピック: VXACEのスクリプト「リンクアイテム」と同様のプラグインについて
返信数: 0
閲覧数: 385

VXACEのスクリプト「リンクアイテム」と同様のプラグインについて

いつもお世話になっています。 VXACEに武器や防具とアイテムを同一アイテムのようにあつかうリンクアイテムというスクリプトがありました。 ドラクエにおける道具をして使える武器防具「力の盾」などを再現するのに便利なスクリプトなのですが同様のプラグインはMVにありますか? MVデフォルトの機能では複数の装備スロットに装備出来て且つ箇所によって効果が変わる、という再現が出来ないのでご存知の方が居たら教えて下さい。  例 盾としては守備力や耐性アップ+HP回復スキルをノーコストで使える    道具(又は装飾品)としてはHP回復スキルをノーコストで使えるは守備力や耐性はアップしない ちなみに複数の装備ス...
by ささき
2022年3月03日(木) 11:37
フォーラム: MV:質問
トピック: SceneCustomMenuの使い方(別件)
返信数: 4
閲覧数: 1589

Re: SceneCustomMenuの使い方(別件)

論理イヌ様、度々のご返信ありがとうございます。

質問②についてですが空の選択肢を選ぶ方法が無い(現状では不明)場合の代替え案としては装備品名ではなく装備スロット「武器」とか「盾」の方を選択コマンドにすれば何も装備していない空スロットでも選ぶ事は出来るのでそれで次のシーンを作成してみます。



それと前回教えて頂いた攻撃力などのステータスを表示させる方法で一つ新たな疑問が出たのですが

例えば選択シーンで別の装備品に選択カーソルをフォーカスした時にデフォルトのショップ画面とか装備画面とかの緑の文字で「+10」、赤い文字で「ー10」のように現在の装備品との数値の差を出せたりは出来ないのでしょうか?
by ささき
2022年3月01日(火) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: SceneCustomMenuの使い方(別件)
返信数: 4
閲覧数: 1589

Re: SceneCustomMenuの使い方(別件)

論理イヌ様、ご返信ありがとうございます。 ①の攻撃力の描写方法ありがとうございました! ②の空欄の選択というのはメンバーの装備シーンを作りたいと考えていまして現状こんな感じです。 メニュー画面①.png メニュー画面③.png 1枚目の画像のように装備品を選択肢にすると2枚目の画像でパターンで盾を装備していないメンバーの空のスロットを選択できないみたいなんです。 これを選択できるようにしたいと希望してます。 ③の選択した内容によって次のコマンドが変わる、というのは メニュー画面②.png 3枚目の画像のような「帽子」を選択した時と「指輪」を選択した時で次の出てくるコマンドは変わるイメージです。...
by ささき
2022年2月14日(月) 21:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】 自動戦闘中でもパーティコマンドを選択したい
返信数: 4
閲覧数: 1378

Re: 自動戦闘中でもパーティコマンドを選択したい

ムノクラ様 ありがとうございます。
動作確認させて頂いて希望通りの挙動を確認しました!

いろんなトピックでいつも参考にさせて頂いてます。重ね重ねありがとうございました。
by ささき
2022年2月14日(月) 02:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】 自動戦闘中でもパーティコマンドを選択したい
返信数: 4
閲覧数: 1378

Re: 自動戦闘中でもパーティコマンドを選択したい

ムノクラ様ご返信ありがとうございます。 当方の戦闘スタイルはいくつかのステートに自動戦闘と自動戦闘専用スキルを設定してアクター毎にステートを変えていく方式にしてます。 ちょうど昔のドラクエの作戦のイメージです。 なので常に完全に自動戦闘というわけでもなくコマンド選択出来るメンバーが戦闘不能になったりした時にメンバーの入れ替えやステートの張り替えをしたいのです。 パーティコマンドにはステートの張り替えシーンと仲間の入れ替えシーンがそれぞれターン消費なしで行えるコマンドがあるのでそれらはそのまま利用したいと考えています。 並び替えシーンで利用させていただいてるJS 並び替えシーン - SceneF...
by ささき
2022年2月13日(日) 05:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】 自動戦闘中でもパーティコマンドを選択したい
返信数: 4
閲覧数: 1378

【解決済】 自動戦闘中でもパーティコマンドを選択したい

いつもお世話になっております。

MVデフォルトでパーティ全員が自動戦闘の時にはアクターコマンドはもちろん、パーティコマンドも選択できなくなりますがパーティコマンドは毎ターン選択できるようにしたいと思っています。

VXACEの時にも同じように希望して有志の方にスクリプトを頂いたのですがMVでも可能でしょうか?
ちなみにACEの時は不意打ち時にもコマンドが現れる状態だったのを追加で修正してもらいました。
MVでも同じ挙動個所の変更であれば

・パーティ全員が自動戦闘でもパーティコマンドは選択したい
・不意打ちの時はパーティコマンドは選択できない

という状態が希望です。お力添え宜しくお願いします。
by ささき
2022年1月14日(金) 13:22
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 【質問】戦闘終了後にレベル上昇で獲得できるスキルのメッセージ変更がしたいです
返信数: 2
閲覧数: 2356

Re: 【質問】戦闘終了後にレベル上昇で獲得できるスキルのメッセージ変更がしたいです

データベースの一番下の「用語」で「スキル習得」メッセージが設定できますよ。
状況によって変えたいって事だと自分も初心者なのでお力にはなれませんが。

ってMZですね。MVだと思って変身しちゃいました。
それと質問は専門のページがありますよ。
viewforum.php?f=99
by ささき
2022年1月05日(水) 20:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】特定のスキルタイプだけ開くコモンイベント
返信数: 10
閲覧数: 2539

Re: 特定のスキルタイプだけ開くコモンイベント

なぴぃ様ありがとうございます!
動作確認をしてみまして変数の利用も目的のウインドウ表示も出来ました。

早速利用させて頂きます。ありがとうございました。
by ささき
2022年1月05日(水) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】特定のスキルタイプだけ開くコモンイベント
返信数: 10
閲覧数: 2539

Re: 特定のスキルタイプだけ開くコモンイベント

ささき さんが書きました:追記

スキル選択を開いてキャンセルすると

Type Error
$gameVariables.valuue(...).actorId is not a function


というエラーが出ました。



すみません。このエラーは自分の環境が原因だったようです。
大変失礼致しました。
by ささき
2022年1月05日(水) 17:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】特定のスキルタイプだけ開くコモンイベント
返信数: 10
閲覧数: 2539

Re: 特定のスキルタイプだけ開くコモンイベント

追記

スキル選択を開いてキャンセルすると

Type Error
$gameVariables.valuue(...).actorId is not a function


というエラーが出ました。

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