教えて頂いた通りにやってみたら、スイッチや変数が共有されるようになりました!
通常のセーブとwrite_public_dataのスクリプトコマンド実行によるセーブ、どちらも正常に機能しました。
ありがとうございます!
検索結果 3 件
- 2021年4月04日(日) 10:36
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4276
- 2021年4月03日(土) 22:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4276
Re: 【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
mac様、ありがとうございます。 試してみました所、PublicDataがSave内に移動しましたが、やはり他のセーブデータをロードしても共有されていませんでした。 念のため、「ゲーム内共有変数」と「セーブ&ロード画面のカスタマイズ」のスクリプトだけを入れた新規プロジェクトでやってみましたが、共有できないようです。 もしやと思い、スクリプト内の「各種ゲームオブジェクトの作成」や「セーブの実行部分」などの “PUBLIC_DATA.read_public_data”や“PUBLIC_DATA.write_public_data”のpublic_data部分をSave/public_dataに変え...
- 2021年4月03日(土) 20:45
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4276
【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
お世話になります。 http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/ 回想領域様の「ゲーム内共有変数」というスクリプトを使用させて頂いています。 導入すると“PublicData”というデータが作成され、スイッチや変数をゲーム全体で共有できるスクリプトです。 (スイッチ100をONにしてセーブする、もしくはイベントのスクリプトでwrite_public_dataを記述すると、他のセーブデータをロードしても100がONになっている、という具合です) しかし、 http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/ 水鏡工房様の「セーブ&ロード画面...