命中率や回避率などの追加能力値を、足し引きでなく割合で操作したいです。
具体的には、特定のステートになった時に「命中率を1.5倍、回避率を0倍にする」ようなものを目指しています。
違うバフ同士が重複した場合は、倍率の和を元の能力にかけるようにしたいと考えています。
実現可能な方法をご存じの方がいましたら、お知恵を拝借させていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
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- 2021年3月27日(土) 14:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】スキルの成否でコモンイベントを分岐したい
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【解決済】スキルの成否でコモンイベントを分岐したい
バトル中の処理についてです。 スキルの成否をコモンイベントの分岐条件に使いたいと考えています。 実現可能な方法やプラグインがあれば知りたいです。 調べてみたところ MVでは、フトコロ様作の変数操作拡張プラグイン(https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExVariablesChange.ja.md)で実現できそうなのですが、MZで使用できる同じようなプラグインは見つかりませんでした。 MZから始めた初心者なので、知識不足や見落としがあるかもしれませんがよろしくお願いします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...