検索結果 8 件

by Rento
2022年7月06日(水) 13:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップ内の特定条件を満たすイベント個数の取得方法
返信数: 2
閲覧数: 1621

Re: マップ内の特定条件を満たすイベント個数の取得方法

DEDEN 様

無事ご指南頂いた方法で個数を取得する事ができました。

早々にご返信いただいた事、丁寧にご説明いただいた事
感謝いたします。ありがとうございました。
by Rento
2022年7月06日(水) 07:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップ内の特定条件を満たすイベント個数の取得方法
返信数: 2
閲覧数: 1621

マップ内の特定条件を満たすイベント個数の取得方法

いつもお世話になっております。

表題の件、例えば

現在のマップ内の

1.イベントの名前に『AAA』が含まれており
2.該当イベントのセルフスイッチ『A』がONのイベント個数を
3.変数Xに格納する

イベントコマンド記述方法について伺いたく、投稿させていただきます。
何卒宜しくお願い致します。
by Rento
2021年11月09日(火) 04:40
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
返信数: 4
閲覧数: 2340

Re: 【RGSS3】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい

TOMO様

頂いたもので試した結果、無事理想通りの仕様となりました!
早々にご対応いただいた事、大変感謝しております。
本当にありがとうございました。
by Rento
2021年11月09日(火) 01:26
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
返信数: 4
閲覧数: 2340

Re: 【RGSS3】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい

TOMO様

早々にご回答いただきありがとうございます!

恐れ入りますが頂いたスクリプトで試行してみましたが
新規プロジェクト含めソートされず既存のままでした。

重ね重ね恐縮ですが、ご教示いただけますと幸いです。
なにとぞよろしくお願いいたします。
by Rento
2021年11月08日(月) 05:40
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
返信数: 4
閲覧数: 2340

【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい

お世話になっております。
ひきもき様のRGSS素材「ランダムトループ」にて、
ランダムで抽出されたエネミーが

A,B,A,A,B

等となったとき、

A,A,A,B,B

となるように致したく
お知恵を拝借できればと思いリクエストさせていただきます。
恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
by Rento
2021年3月27日(土) 08:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
返信数: 6
閲覧数: 4650

Re: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて

名無し蛙様
faida様

何度も修正スクリプト作成や、わかりやすくご説明いただいた事感謝致します。
おかげさまで理想通りの挙動とする事ができ感無量でございます。

また、faida様のスクリプトは以前から利用させていただいており、
この場を借りて改めてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。
by Rento
2021年3月26日(金) 03:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
返信数: 6
閲覧数: 4650

Re: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて

名無し蛙様 faida様 早々にアドバイスとスクリプト案や修正まで頂き、ありがとうございます! 私自身もスクリプトの意図・内容を誤認しており、お二方がお話された内容から 誤った認識だった旨理解することができました。 改めてお伺いなのですが、 【例】1ターンに複数回追加行動を行うエネミーが下記行動パターン (ターンカウントに基づいたローテーション)で行動。行動条件はそれぞれn+8x 【挙動】攻撃→魔法→攻撃→魔法→特技1→魔法→魔法→特技1→最初に戻る 上記エネミーがスキルの行動条件を満たさない場合(封印等)、当該スクリプトでは下記のような 挙動・判定を行うものではないという事でしょうか。 【例...
by Rento
2021年3月25日(木) 02:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
返信数: 6
閲覧数: 4650

【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて

http://faida.blog92.fc2.com/blog-entry-177.html faida様の ☆enemy_turn_count(敵行動用のターンカウントを敵別にする)について 条件に該当する行動がない場合、条件に該当するターンまでカウントを加算し 新たに戦闘行動を選択するには、どのように記述すればよいでしょうか。 ターン経過毎に 1→2→3→1→2→3 のスキルを使用するエネミーが 1のスキルを封印された場合、 【現在の挙動】 行動しない→2→3→行動しない→2→3→行動しない→・・・ 【理想の状態】 2→3→2→3→2→3→・・・ 封印された状態を条件に2→3→2→3のロ...

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