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- 2021年3月18日(木) 20:36
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】全滅時、ゲームオーバーにせず戦闘を継続したままコモンイベント(Ace)
- 返信数: 6
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Re: 全滅時、ゲームオーバーにせず戦闘を継続したままコモンイベント(Ace)
イベントコマンドでの代替、早速試してみたところこれで大丈夫そうです。 当方の環境ではXPスタイルバトルを使用しているのですが、 スクリプトを以下の並び順にすることで問題なく動作するようです。 (参考にされる方もいらっしゃるかもしれませんので書いておきます。) ・XPスタイルバトル(ももまるさん) ・共有バトルイベント+戦闘終了時バトルイベント(USKさん) ・ゲームオーバーにせず場所移動(ショウさん) また、バトルログにアクターの行動が表示されない問題は(戦闘行動の強制を使いたかったのはこの為です。) イベントコマンドのスクリプトで以下を使うことで解決しました。 BattleManager.l...
- 2021年3月17日(水) 05:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】全滅時、ゲームオーバーにせず戦闘を継続したままコモンイベント(Ace)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4699
Re: 全滅時、ゲームオーバーにせず戦闘を継続したままコモンイベント(Ace)
(分かりづらいかなと思いタイトルを変更しました。)
ご回答ありがとうございます。
コモンイベントでやりたい事は以下になります。
・全滅時、控えにいるアクターAが戦闘行動の強制で全員復活スキルを使用、そのまま戦闘が続く
・アクターAがいない場合、会話ののち逃走する(こちらは問題なくできました)
お教えいただいたスクリプトも試してみたのですが、戦闘行動の強制がネックのようです。
ご回答ありがとうございます。
コモンイベントでやりたい事は以下になります。
・全滅時、控えにいるアクターAが戦闘行動の強制で全員復活スキルを使用、そのまま戦闘が続く
・アクターAがいない場合、会話ののち逃走する(こちらは問題なくできました)
お教えいただいたスクリプトも試してみたのですが、戦闘行動の強制がネックのようです。
- 2021年3月16日(火) 20:54
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】全滅時、ゲームオーバーにせず戦闘を継続したままコモンイベント(Ace)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4699
【解決済】全滅時、ゲームオーバーにせず戦闘を継続したままコモンイベント(Ace)
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=5901(ゲームオーバーにせず場所移動)
上記を参考にスクリプトを入れてみたのですが、戦闘が終わった後にコモンイベントが実行されてしまいます。
戦闘を終わらせずにコモンイベントを実行したい場合、どうすればいいのでしょうか?
どなたかお分かりの方、お教えいただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
上記を参考にスクリプトを入れてみたのですが、戦闘が終わった後にコモンイベントが実行されてしまいます。
戦闘を終わらせずにコモンイベントを実行したい場合、どうすればいいのでしょうか?
どなたかお分かりの方、お教えいただけると助かります。
よろしくお願いいたします。