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by アクガレイヤー
2016年8月09日(火) 13:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 28625

Re: 【解決済み】敵を倒したときに回復やステートを付与するプラグイン

横から失礼します。
敵を倒した時に効果を発揮するプラグイン、スンゲーっす!!

以下の効果の追加などをお願いできますか?
・撃墜数の記録(モンスターの種族や、ザコ、ボス等で分けられると嬉しいです)
・敵の撃墜数で効果が強化されるようになるギミック。

よろしくお願いします!
by アクガレイヤー
2016年6月24日(金) 20:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 複数属性のスキル
返信数: 2
閲覧数: 6468

Re: 複数属性のスキル

プラグインではありませんが…

GRASYさんの「ダメージ計算式の小ネタ」に、
擬似的に複数の属性を持ったスキルを作る方法が掲載されています。
参考にされてはいかがでしょうか?

viewtopic.php?f=56&t=647
by アクガレイヤー
2016年5月07日(土) 20:24
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの対象になったアクターを特定する方法
返信数: 2
閲覧数: 2159

Re: スキルの対象になったアクターを特定する方法

>@こまさん
うおおおおおっ!!! :shock:
画像付きで分かりやすい…!
帰宅したら試してみたいと思います!
ありがとうございました〜!
by アクガレイヤー
2016年5月07日(土) 08:49
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルの対象になったアクターを特定する方法
返信数: 2
閲覧数: 2159

スキルの対象になったアクターを特定する方法

主人公が、仲間A、仲間B、仲間Cのそれぞれと好感度を持ち、
仲間に対し回復スキルなどを使用すると、使用された仲間の好感度が上がる…

というゲームを作りたいのですが、
スキルの対象になったアクターを特定する方法がありましたら教えてください。
by アクガレイヤー
2016年4月10日(日) 06:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 自分に対して使用できないスキル【解決】
返信数: 2
閲覧数: 2464

Re: 自分に対して使用できないスキル

>terunonさん

ありがとうございます!
完成目指して頑張ります!
by アクガレイヤー
2016年4月09日(土) 15:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 自分に対して使用できないスキル【解決】
返信数: 2
閲覧数: 2464

自分に対して使用できないスキル【解決】

はじめまして、アクガレイヤーと申します。
先日ツクールMVを購入しいろいろと遊ばせてもらっています。

自分に対して使用できないスキル(例えば、ジョジョのクレイジーダイヤモンドの回復能力のような)を作ってみたいのですが
そういったスキルを実装するためのプラグインなどはないでしょうか?
また、作れるよという方がおりましたらよろしくお願いします。

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